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Personnalités du jeu vidéo

Un nom revient dans un article, dans un générique, sur une jaquette, et personne ne dit jamais qui c'est. Cette rubrique répare ça.

Pour chaque figure : un parcours daté, une ludographie et le chemin vers tout ce que Rétrologie a déjà écrit sur ses jeux. Les noms cités dans nos articles renvoient automatiquement ici.

Portrait de Michel Ancel
Concepteur

Michel Ancel

Le Français qui a dessiné un héros sans bras ni jambes, et signé Beyond Good & Evil.

Portrait de Eiji Aonuma
Concepteur et réalisateur

Eiji Aonuma

Entré sur Ocarina of Time pour dessiner les donjons, il n'a plus jamais quitté la série Zelda.

Portrait de John Carmack
Programmeur

John Carmack

Le programmeur des moteurs de Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Le FPS existe parce qu'il a existé.

Portrait de Trip Hawkins
Fondateur d'Electronic Arts

Trip Hawkins

Il a fondé Electronic Arts pour faire des développeurs des artistes, forcé la porte de la Mega Drive, puis tout perdu avec la 3DO.

Portrait de Satoru Iwata
Programmeur et dirigeant

Satoru Iwata

Sur sa carte de visite, président de Nintendo. Dans sa tête, développeur. Dans son cœur, joueur.

Portrait de Hideo Kojima
Concepteur et réalisateur

Hideo Kojima

Il voulait faire du cinéma. Il a inventé le jeu d'infiltration à la place, faute de mieux.

Portrait de Koji Kondo
Compositeur

Koji Kondo

Premier musicien embauché par Nintendo, auteur des thèmes de Mario et de Zelda.

Portrait de Yuzo Koshiro
Compositeur

Yuzo Koshiro

De la house sortie d'une Mega Drive en 1991, sur un ordinateur déjà dépassé.

Portrait de Ken Kutaragi
Ingénieur

Ken Kutaragi

L'ingénieur de Sony qui a conçu la PlayStation pour venger une humiliation publique.

Portrait de Shinji Mikami
Concepteur et réalisateur

Shinji Mikami

Il a inventé le survival horror. Avant ça, il signait l'Aladdin de la Super Nintendo.

Portrait de Shigeru Miyamoto
Concepteur et producteur

Shigeru Miyamoto

Embauché pour dessiner des jouets, il a conçu Donkey Kong, Mario et Zelda.

Portrait de Yuji Naka
Programmeur

Yuji Naka

Le programmeur qui a fait courir Sonic, avant une chute que personne n'avait écrite.

Portrait de Naoto Ohshima
Dessinateur et concepteur

Naoto Ohshima

Il a dessiné Sonic ET son ennemi Eggman. Les deux sortaient du même concours interne.

Portrait de Alekseï Pajitnov
Concepteur

Alekseï Pajitnov

Il a inventé Tetris dans un laboratoire soviétique, et n'en a rien touché pendant douze ans.

Portrait de David Perry
Programmeur

David Perry

De sa chambre d'adolescent en Irlande du Nord à l'Aladdin de la Mega Drive et à Earthworm Jim.

Portrait de John Romero
Concepteur de niveaux

John Romero

Il a dessiné les niveaux de Doom et inventé le mot deathmatch. Puis il a connu la chute la plus célèbre du métier.

Portrait de Hironobu Sakaguchi
Concepteur et producteur

Hironobu Sakaguchi

Il a nommé Final Fantasy comme on signe un testament. La série l'a rendu immortel à la place.

Portrait de Masahiro Sakurai
Concepteur et réalisateur

Masahiro Sakurai

Kirby à 21 ans, Super Smash Bros. à 28, et une carrière entière à refuser de lâcher ses créations.

Portrait de Yu Suzuki
Concepteur et réalisateur

Yu Suzuki

L'homme qui faisait bouger les bornes d'arcade, du moteur d'Out Run au pari fou de Shenmue.

Portrait de Satoshi Tajiri
Concepteur

Satoshi Tajiri

Le collectionneur d'insectes qui a vu deux Game Boy reliées par un câble, et imaginé Pokémon.

Portrait de Takashi Tezuka
Concepteur et réalisateur

Takashi Tezuka

Il a réalisé Super Mario Bros. 3, Super Mario World et A Link to the Past. Personne ne connaît son nom.

Portrait de Nobuo Uematsu
Compositeur

Nobuo Uematsu

Le compositeur autodidacte des neuf premiers Final Fantasy, recruté dans un magasin de location de disques.

Portrait de Hiroshi Yamauchi
Dirigeant

Hiroshi Yamauchi

53 ans de règne, des cartes à jouer à la Famicom, sans avoir jamais aimé les jeux.

Portrait de Gunpei Yokoi
Ingénieur et concepteur

Gunpei Yokoi

L'inventeur du Game Boy, de la croix directionnelle et de Metroid, mort en 1997.