Rétrologie, le média du jeu vidéo rétro : actualité, tests de consoles d'émulation et de portables, comparateur, guides d'achat et critiques des jeux d'époque
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Plaion repousse la Neo Geo AES+ de dix mois, à septembre 2027
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Grand Theft Auto III (2001) : test rétro et verdict 2026
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Anbernic confirme le prix et la mise en vente de sa RG DS Plus à écrans doubles
Anbernic ouvre la fiche produit de la RG DS Plus : 84,99 dollars en lancement, mise en vente le 15 septembre 2026.
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Square Enix sort Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD-, remaster d'un RPG Super Famicom de 1993 jamais localisé, sur PS5, Xbox, Switch et PC.
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Donkey Kong Country (1994), le bluff qui a offert un sursis à la Super Nintendo
Les rendus précalculés de Rare font passer la 16 bits pour une console d'après, et la presse française perd la tête, jusqu'à un 150 % d'intérêt. Le choc visuel s'est émoussé depuis, le rythme du level design et la bande-son de David Wise, non.
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Driver (1999), le polar au volant qui a ouvert la ville aux voitures
Reflections rejoue les poursuites des films des années 1970 dans quatre villes américaines libres, replays de cinéma à l'appui, derrière le tutoriel le plus cruel de la PlayStation. La conduite n'a rien perdu de son poids, la structure des missions, si.
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Comix Zone (1995), la bande dessinée dont vous étiez le héros
Sketch Turner saute de case en case pendant que Mortus dessine ses ennemis en direct. L'habillage n'a pas vieilli d'un jour, la difficulté d'époque, elle, ne pardonne toujours rien.
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Link's Awakening (1993), le Zelda de poche qui voyait grand
Huit donjons d'une architecture précise, un récit mélancolique loin d'Hyrule, la musique de Kazumi Totaka. Reste la friction d'époque : deux boutons pour tout faire, et un écran monochrome exigeant.
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Resident Evil (1996), la peur d'origine, les contrôles aussi
Il donne son nom au survival horror et en fait un phénomène mondial. La tension née de la rareté des ressources opère toujours, une fois passé le cap des contrôles « tank » et de la caméra fixe.
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Shenmue (1999), plus daté que sa réputation ne le laisse penser
La simulation d'un quartier entier, heure par heure, garde tout son charme. Mais l'horloge en temps réel impose des attentes devenues horriblement lentes, et la prise en main a beaucoup vieilli.
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Final Fantasy X (2001), le tour par tour qui n'a pas vieilli
Le combat au tour conditionnel et le Sphere Grid restent un modèle de confort. La première moitié impose un chemin strictement linéaire, et certaines répliques doublées ont mal vieilli.
Lire la relecture →Tests & comparatifs
On teste ce qui est en vente : les machines (consoles d'émulation, mini-consoles, FPGA, accessoires) et les jeux rétro qui ressortent (rééditions et compilations). Les consoles d'époque, elles, sont racontées dans les dossiers.
Les machines d'émulation
| Machine | Année | Écran | Émulation | Autonomie | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| 2023 | 3.5″ IPS | jusqu'à PS1 | ~5 h | ≈ 45 € | |
| 2025 | 3.5″ IPS | jusqu'à Dreamcast | ~6 h | ≈ 50 € | |
| 2025 | 3.92″ AMOLED | jusqu'à PS2 (2D) | ~8 h | ≈ 90 € | |
| 2024 | 5.5″ AMOLED | jusqu'à PS2 | ~6 h | ≈ 185 € | |
| 2026 | 5.5″ AMOLED | jusqu'à Switch | ~6 h | ≈ 215 € |
Guides & astuces
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L'Institut de Rétrologie
Rétrologie est le média français indépendant du retrogaming : actualité rétro, tests de consoles d'émulation et de portables, guides d'achat console par console, grands dossiers d'histoire et critiques des jeux d'époque. On teste, on compare, on documente et on raconte, avec la rigueur d'un institut scientifique et l'amour du sujet.
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