Hideo Kojima
Il rêvait de cinéma et s'est retrouvé chez Konami à concevoir un jeu de guerre pour un ordinateur incapable d'afficher plus de quelques sprites. De cette contrainte est né Metal Gear en 1987, et avec lui le jeu d'infiltration : quand on ne peut pas montrer la bataille, on apprend au joueur à la fuir.

Repères
- Né le
- 24 août 1963, Setagaya, Tokyo
- Métier
- Concepteur, réalisateur, scénariste, producteur
- Entré chez Konami
- en 1986, à la division MSX
- Jeu de rupture
- Metal Gear Solid, 1998
- Studio actuel
- Kojima Productions, indépendant depuis décembre 2015
Son parcours
Kojima grandit dans le Kansai, perd son père à 13 ans et rêve de devenir cinéaste, une ambition jugée irréaliste dans son entourage. Il entre chez Konami en 1986, à la division MSX, la moins prestigieuse de l'entreprise. Son premier projet abouti naît d'un problème technique : le MSX2 ne peut afficher qu'une poignée de sprites simultanés, ce qui rend un jeu d'action militaire classique impossible. Kojima retourne la contrainte : le joueur ne combattra pas, il se cachera. Metal Gear sort en 1987, et le jeu d'infiltration est né.
Onze ans plus tard, Metal Gear Solid transpose la formule en 3D sur PlayStation et fait de Kojima un nom connu du grand public. Mise en scène de cinéma, caméras qui se déplacent comme sur un plateau, quatrième mur brisé par un ennemi qui lit la carte mémoire du joueur : le jeu impose un standard de narration que la génération PlayStation tout entière va poursuivre. Notre Relecture y revient en détail. Les suites creusent le même sillon en élargissant les moyens, jusqu'à Metal Gear Solid V, écoulé à 5 millions d'exemplaires dans le monde en un mois en 2015.
La même année 2015, le divorce avec Konami tourne au feuilleton : son nom est effacé des jaquettes, son studio interne démantelé, le jeu d'horreur Silent Hills préparé avec le cinéaste Guillermo del Toro annulé. Kojima part en décembre, refonde Kojima Productions en studio indépendant et signe avec Sony. Death Stranding, en 2019, assume le paradoxe de sa carrière : un jeu de livraisons dans un monde dépeuplé, porté par des acteurs de cinéma, dont la lecture a changé quand la pandémie a donné à ses thèmes d'isolement une actualité imprévue.
Son style divise, et c'est presque sa définition. Les uns y voient le grand auteur du médium, les autres un cinéaste contrarié qui étire ses cinématiques au-delà du raisonnable. Personne ne conteste en revanche l'influence : la grammaire de la caméra dans le jeu d'action moderne, l'idée qu'un blockbuster vidéoludique peut porter un discours politique, et la figure même du créateur vedette dont le nom s'affiche sur la boîte doivent beaucoup à l'homme dont les jaquettes disent A Hideo Kojima Game.
Ludographie
| Année | Jeu | Rôle | Machine |
|---|---|---|---|
| 1987 | Metal Gear | Conception et réalisation | MSX2 |
| 1988 | Snatcher | Conception et réalisation | PC-8801, MSX2 |
| 1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | Réalisation | MSX2 |
| 1994 | Policenauts | Réalisation | PC-9821 |
| 1998 | Metal Gear Solid | Réalisation | PlayStation |
| 2001 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | Réalisation | PlayStation 2 |
| 2001 | Zone of the Enders | Production | PlayStation 2 |
| 2003 | Boktai | Production | Game Boy Advance |
| 2004 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Réalisation | PlayStation 2 |
| 2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | Réalisation | PlayStation 3 |
| 2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | Réalisation | PSP |
| 2014 | P.T. | Réalisation | PlayStation 4 |
| 2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Réalisation | multiplateforme |
| 2019 | Death Stranding | Réalisation | PlayStation 4 |
| 2025 | Death Stranding 2: On the Beach | Réalisation | PlayStation 5 |
Sélection des titres dont le rôle est documenté. Les dates sont celles de la première sortie, au Japon sauf mention contraire.
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Questions fréquentes
Metal Gear a-t-il vraiment inventé le jeu d'infiltration ?
Des jeux de cache-cache existaient avant lui, mais Metal Gear est le premier à faire de l'évitement le cœur d'un jeu d'action ambitieux, avec des gardes, des champs de vision et une alarme. Le genre entier, de Splinter Cell à Hitman, en découle.
Pourquoi Hideo Kojima a-t-il quitté Konami ?
Le conflit n'a jamais été détaillé publiquement par les deux parties. En 2015, Konami a retiré son nom des jaquettes, annulé Silent Hills et annoncé son départ pour décembre. Kojima a refondé son studio en indépendant dans la foulée, avec le soutien de Sony.
Que veut dire A Hideo Kojima Game ?
La mention figure sur ses jaquettes depuis les années 1990, à la manière d'un réalisateur de cinéma. Elle revendique une idée alors inhabituelle : un jeu vidéo est une œuvre d'auteur, pas seulement un produit d'éditeur.
Autres personnalités
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Sources. Fiches Wikipédia consultées les 6 et 7 août 2026 et sources qu'elles citent, notamment Simon Parkin, « Meeting Mikami », Eurogamer, 19 juillet 2013 ; Chris Greening et Don Kotowski, « Yuzo Koshiro Interview », Game Music Online, février 2011 ; Nick Paumgarten, « Master of Play », The New Yorker, 20 décembre 2010 ; les entretiens Iwata Asks de Nintendo ; « The Game Makers », GamePro, août 1995 ; « Farewell, Game Boy », Electronic Gaming Monthly, décembre 1998. Les citations d'Electronic Games de juin 1993 ont été lues sur le scan du magazine.