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Relectures

Un grand jeu d'époque, analysé sur deux axes : ce qu'il a apporté à sa sortie, et ce qu'il vaut manette en main aujourd'hui. Sans filtre nostalgique.

Chaque relecture porte une double note, cinq critères de vieillissement, une vidéo du jeu d'époque, et le point sur la meilleure façon d'y (re)jouer, remaster compris quand il existe.

À la une
Grand Theft Auto III (2001) : test rétro et verdict 2026
PlayStation 2, 2001

Grand Theft Auto III (2001) : test rétro et verdict 2026

Cette relecture porte sur Grand Theft Auto III, développé par DMA Design à Édimbourg et édité par Rockstar Games sur PlayStation 2 en octobre 2001, av…

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Donkey Kong Country (1994) : test rétro et verdict 2026
Super Nintendo, 1994

Donkey Kong Country (1994), le bluff qui a offert un sursis à la Super Nintendo

Les rendus précalculés de Rare font passer la 16 bits pour une console d'après, et la presse française perd la tête, jusqu'à un 150 % d'intérêt. Le choc visuel s'est émoussé depuis, le rythme du level design et la bande-son de David Wise, non.

Driver (1999) : test rétro et verdict 2026
PlayStation, 1999

Driver (1999), le polar au volant qui a ouvert la ville aux voitures

Reflections rejoue les poursuites des films des années 1970 dans quatre villes américaines libres, replays de cinéma à l'appui, derrière le tutoriel le plus cruel de la PlayStation. La conduite n'a rien perdu de son poids, la structure des missions, si.

Comix Zone (1995) : test rétro et verdict 2026
Mega Drive, 1995

Comix Zone (1995), la bande dessinée dont vous étiez le héros

Sketch Turner saute de case en case pendant que Mortus dessine ses ennemis en direct. L'habillage n'a pas vieilli d'un jour, la difficulté d'époque, elle, ne pardonne toujours rien.

Link's Awakening (1993) : test rétro et verdict 2026
Game Boy, 1993

Link's Awakening (1993), le Zelda de poche qui voyait grand

Huit donjons d'une architecture précise, un récit mélancolique loin d'Hyrule, la musique de Kazumi Totaka. Reste la friction d'époque : deux boutons pour tout faire, et un écran monochrome exigeant.

Resident Evil (1996) : test rétro et verdict 2026
PlayStation, 1996

Resident Evil (1996), la peur d'origine, les contrôles aussi

Il donne son nom au survival horror et en fait un phénomène mondial. La tension née de la rareté des ressources opère toujours, une fois passé le cap des contrôles « tank » et de la caméra fixe.

Shenmue (1999) : test rétro et verdict 2026
Dreamcast, 1999

Shenmue (1999), plus daté que sa réputation ne le laisse penser

La simulation d'un quartier entier, heure par heure, garde tout son charme. Mais l'horloge en temps réel impose des attentes devenues horriblement lentes, et la prise en main a beaucoup vieilli.

Final Fantasy X (2001) : test rétro et verdict 2026
PlayStation 2, 2001

Final Fantasy X (2001), le tour par tour qui n'a pas vieilli

Le combat au tour conditionnel et le Sphere Grid restent un modèle de confort. La première moitié impose un chemin strictement linéaire, et certaines répliques doublées ont mal vieilli.

Streets of Rage 2 (1992) : test rétro et verdict 2026
Mega Drive, 1992

Streets of Rage 2 (1992), la référence du beat them all de salon

Quatre personnages aux styles réellement distincts, deux boutons qui répondent au quart de tour, et la bande-son de Yuzo Koshiro et Motohiro Kawashima. L'immédiateté de 1992, intacte.

Doom (1993) : test rétro et verdict 2026
MS-DOS, 1993

Doom (1993), la grammaire du FPS pour les décennies suivantes

Vitesse de déplacement et précision des armes n'ont pas pris une ride, portées par des sprites 2D qui ont mieux vieilli que bien des jeux pleinement 3D du milieu des années 1990.

Super Mario World (1990) : test rétro et verdict 2026
Super Nintendo, 1990

Super Mario World (1990), le jeu de lancement absolu

Yoshi, la plume, 96 sorties et des secrets à chaque recoin. Contrôles d'une précision absolue et pixel art d'une lisibilité exemplaire : peu de jeux de 1990 se relancent avec un plaisir aussi intact.

Crazy Taxi (1999) : test rétro et verdict 2026
Dreamcast, 1999

Crazy Taxi (1999), trois minutes parfaites, en boucle

Crazy Dash, Crazy Drift et bande-son punk rock répondent comme en salle d'arcade. Le moteur physique a pris un coup de vieux, mais une partie de trois minutes se savoure toujours d'une traite.

Halo: Combat Evolved (2001) : test rétro et verdict 2026
Xbox, 2001

Halo (2001), le jeu qui a appris aux consoles à viser

Le schéma à deux sticks de tous les FPS console s'impose ici. Le bac à sable de combat et son intelligence artificielle surprennent encore, malgré une seconde moitié de campagne qui recycle ses couloirs.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004) : test rétro et verdict 2026
PlayStation 2, 2004

San Andreas (2004), la démesure devenue programme

Trois villes, un scénario de plus de 30 heures, un humour noir qui tient toujours la route. La caméra, la conduite flottante et les missions d'escorte rappellent sans détour l'âge de la PlayStation 2.

Disney's Hercules (1997) : test rétro et verdict 2026
PlayStation, 1997

Disney's Hercules (1997), mieux noté aujourd'hui qu'à l'époque

Cas rare : sa note actuelle dépasse sa note d'époque. En pariant sur des sprites dessinés à la main plutôt que sur une 3D balbutiante, il a esquivé ce qui date le plus ses contemporains.

Super Mario Bros. (1985) : test rétro et verdict 2026
NES, 1985

Super Mario Bros. (1985), la meilleure prise en main de la NES

La grammaire de la plateforme à défilement naît ici, et la précision du saut n'a pas pris une ride. Le cadre de 1985, une vie perdue en un coup et aucune sauvegarde, ne pardonne toujours rien.

Final Fantasy VII (1997) : test rétro et verdict 2026
PlayStation, 1997

Final Fantasy VII (1997), le RPG japonais devient mondial

Matérias, musique et récit tiennent remarquablement. Les modèles anguleux, les combats aléatoires et la traduction d'époque demandent une indulgence que les portages actuels savent adoucir.

Sonic the Hedgehog 2 (1992) : test rétro et verdict 2026
Mega Drive, 1992

Sonic 2 (1992), l'élan porté à maturité

Spin Dash, Tails, une 2D restée éclatante et un élan toujours unique. Les pièges qui punissent la vitesse et les passages sous-marins rappellent l'école d'arcade de 1992, sans gâcher le plaisir.

Super Mario Bros. 3 (1988) : test rétro et verdict 2026
NES, 1988

Super Mario Bros. 3 (1988), le sommet de la NES

Carte du monde, costumes, secrets en cascade : chaque Mario en 2D pioche encore dedans. Le pilotage n'a pas vieilli d'un jour, et les rééditions règlent l'essentiel des contraintes de 1988.

Zelda: A Link to the Past (1991) : test rétro et verdict 2026
Super Nintendo, 1991

A Link to the Past (1991), la formule canonique du Zelda

Carte dense, donjons à objet clé, deux mondes en miroir : il se rejoue aujourd'hui presque sans indulgence. Avec Super Metroid, le plus moderne des jeux 16 bits.

GoldenEye 007 (1997) : test rétro et verdict 2026
Nintendo 64, 1997

GoldenEye 007 (1997), un phénomène de société devenu archéologie

Il fonde le FPS sur console et fait de l'écran partagé à quatre un rituel. La visée à un stick et la cadence fragile en font l'un des grands jeux les plus datés manette en main : la double note est faite pour lui.

Street Fighter II (1992) : test rétro et verdict 2026
Super Nintendo, 1992

Street Fighter II (1992), le duel qui n'a pas pris une ride

Distance, lecture, punition : le cœur stratégique se joue toujours à deux avec bonheur. La première version accuse son âge sur la vitesse et l'équilibrage, que les éditions ultérieures adoucissent.

Mario Kart 64 (1996) : test rétro et verdict 2026
Nintendo 64, 1996

Mario Kart 64 (1996), moyen seul, grand en bande

Premier kart en 3D et premier à quatre joueurs simultanés, il a fait du salon un terrain de bataille. La magie sociale opère encore, le Grand Prix solitaire et son élastique beaucoup moins.

Crash Bandicoot (1996) : test rétro et verdict 2026
PlayStation, 1996

Crash Bandicoot (1996), la mascotte au saut ingrat

Il offre à la PlayStation sa mascotte officieuse et une prouesse technique restée célèbre. Juger les sauts dans la profondeur demeure ingrat, et le remake de 2017 n'a rien adouci de cette exigence.

Tetris sur Game Boy (1989) : test rétro et verdict 2026
Game Boy, 1989

Tetris (1989), la cartouche qui a fait le Game Boy

Environ 35 millions de cartouches dans le monde et des règles éternelles. Seul son dialecte date : rotation moins permissive, pas de pièce fantôme ni de réserve. Rien que les rééditions ne règlent.

Pokémon Rouge (1996) : test rétro et verdict 2026
Game Boy, 1996

Pokémon Rouge (1996), la mécanique sociale qui a tout relancé

Capture, dressage, échange par câble : la boucle reste étonnamment addictive. Le rythme de 1996 et l'interface demandent une vraie tolérance, et l'accès légal s'est refermé depuis 2023.

Ocarina of Time (1998) : test rétro et verdict 2026
Nintendo 64, 1998

Ocarina of Time (1998), le jeu qui a réglé la 3D pour tout le monde

Verrouillage de cible, boutons contextuels : d'innombrables jeux d'action en 3D vivent encore sur ses inventions. Restent une caméra largement automatique et le tristement célèbre temple de l'Eau.

Metal Gear Solid (1998) : test rétro et verdict 2026
PlayStation, 1998

Metal Gear Solid (1998), quand le cinéma entre dans la console

Il fait de l'infiltration un genre à part entière et change l'échelle de la mise en scène. La caméra fixe en plongée et la visée en vue subjective, elles, racontent immédiatement leur âge.

Tomb Raider (1996) : test rétro et verdict 2026
PlayStation, 1996

Tomb Raider (1996), le fondateur que la manette a le plus trahi

L'aventure en 3D à la troisième personne commence ici, Lara Croft avec elle. Les contrôles « tank », eux, demandent une vraie indulgence : le remaster de 2024 rend le jeu confortable sans le trahir.

Super Metroid (1994) : test rétro et verdict 2026
Super Nintendo, 1994

Super Metroid (1994), le 16 bits qui se lance comme une nouveauté

Carte, inventaire, progression par capacités : le vocabulaire du Metroidvania se cristallise ici. Contrôles précis, ambiance intacte, lisibilité totale : il se rejoue sans une once d'indulgence.


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