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Streets of Rage 2 (1992) : test rétro et verdict 2026

Cette relecture porte sur Streets of Rage 2, développé par le studio Ancient, avec Ayano Koshiro comme principale graphiste et une musique de son frère Yuzo, et édité par Sega sur Mega Drive en 1992 en Amérique du Nord, puis en janvier 1993 au Japon et en Europe. Une suite que nous tenons pour l'un des sommets du beat them all sur console de salon, analysée ici sur son apport d'époque autant que sur sa tenue manette en main aujourd'hui.

Illustration de la jaquette nord-américaine de Streets of Rage 2 (1992)
Streets of Rage 2, Sega, 1992 : l'illustration de la jaquette nord-américaine, signée Mick McGinty. Sega, usage éditorial.

En 1992, le beat them all sort de son âge d'or : ouvert par Double Dragon en 1987, qui a fixé le jeu à deux en coopération et le défilement continu, il a vu Golden Axe et Final Fight se distinguer en 1989, avant que Street Fighter II n'attire en 1991 les joueurs vers le combat en un contre un. Streets of Rage 2 ne réinvente pas la formule : à notre avis, il la pousse plus loin que ses concurrents sur console de salon, avec des combats plus riches, quatre personnages bien distincts et une bande-son jugée révolutionnaire. Plus de 30 ans plus tard, il reste pour nous l'un des sommets du genre.

Repères

Développeur
Ancient, avec Shout! Design Works, M.N.M Software et H.I.C.
Éditeur
Sega
Sortie
1992 (Amérique du Nord), 14 janvier 1993 (Japon, sous le titre Bare Knuckle II), 22 janvier 1993 (Europe, sous le titre Streets of Rage II)
Genre
Beat them all (jeu de bagarre en défilement horizontal)
Ventes
parmi les cinq jeux Genesis les plus vendus en Amérique du Nord en décembre 1992 ; numéro un du classement toutes consoles et du classement Mega Drive au Royaume-Uni en janvier 1993 ; meilleure vente Mega Drive au Japon le même mois ; troisième meilleure vente en Europe de 1992 au début de 1993, derrière Super Mario Kart et Sonic the Hedgehog 2

Le verdict en deux notes

Note d'époque
ce que le jeu a apporté à sa sortie
9 /10
Streets of Rage 2 ne crée pas le beat them all, dont Double Dragon a ouvert l'âge d'or en 1987 et où Golden Axe et Final Fight se sont distingués en 1989, mais il en devient à notre avis la référence sur console de salon : des attaques de base enrichies, une Blitz Attack, une attaque spéciale payée en points de vie, quatre personnages aux styles nettement différenciés, et une bande-son qui a impressionné malgré les capacités sonores limitées de la Mega Drive.
Note actuelle
selon les critères d'aujourd'hui
8 /10
Les commandes répondent toujours avec la même immédiateté, les quatre personnages offrent de vrais styles de jeu distincts, et la bande-son de Yuzo Koshiro et Motohiro Kawashima n'a pas pris une ride, à notre avis. Ce qui rappelle le plus son âge, c'est la répétitivité propre au genre en solo, que le jeu à deux efface en grande partie.

Deux notes distinctes : la note d'époque mesure ce que le jeu a apporté au médium à sa sortie (elle ne bouge plus) ; la note actuelle mesure le plaisir réel de qui le lance en 2026, selon les critères d'aujourd'hui, sans filtre nostalgique.

Streets of Rage 2 arrive dans une histoire déjà écrite : Double Dragon a ouvert en 1987 l'âge d'or du beat them all, en fixant le jeu à deux en coopération et le défilement continu, Golden Axe et Final Fight se sont distingués en 1989, et le premier Streets of Rage a posé les bases de la série sur Mega Drive en 1991. Ce que la suite apporte, ce n'est donc pas un genre nouveau mais, à notre avis, un sommet : des attaques de base enrichies, une Blitz Attack propre à chaque personnage, une attaque spéciale payée en points de vie, quatre personnages aux styles nettement différenciés, et une bande-son de Yuzo Koshiro, avec trois morceaux de Motohiro Kawashima, qui puise dans la house, la techno et le breakbeat et que la critique a jugée révolutionnaire. Cette avance justifie à nos yeux une note d'époque quasi maximale, la seule réserve tenant à ce que le jeu perfectionne une formule plutôt qu'il ne l'invente. Manette en main aujourd'hui, l'essentiel résiste très bien : la lisibilité des coups, la précision des sauts et des prises, et une bande-son qui n'a, à notre sens, rien perdu de sa force. Ce qui retient un peu la note actuelle, c'est la nature même du genre : avancer en éliminant des vagues d'adversaires reste une mécanique répétitive sur la durée d'une partie en solo, une réserve que le jeu à deux efface en grande partie.

Ce qu'il a apporté en 1992

Gameplay de Streets of Rage 2 sur Mega Drive

Streets of Rage 2 sur Mega Drive, en action.

Streets of Rage 2 est développé par Ancient, avec l'appoint de Shout! Design Works, M.N.M Software et H.I.C., et édité par Sega. Il sort en Amérique du Nord en 1992, après un premier épisode paru en août 1991. Chez Ancient, Ayano Koshiro, principale graphiste et l'une des planificatrices du jeu, conçoit les graphismes, les personnages et les mécaniques de combat. Son frère Yuzo Koshiro compose la musique, avec trois morceaux de Motohiro Kawashima, et donne aussi son avis sur les combats. Pour cette suite, il tire sa musique vers la techno qu'il entend dans les clubs de Tokyo, en particulier au Yellow, dans le quartier d'Azabu. Il sort en club depuis 1989 environ. Tous deux s'inspirent de Street Fighter II, de Capcom, dont ils ont installé une borne d'arcade dans les bureaux d'Ancient : le jeu influence le système de combat.

Le scénario se déroule un an après le premier jeu. Axel Stone et Blaze Fielding ont quitté la ville, Adam Hunter est redevenu policier. En rentrant de l'école, son frère cadet Eddie « Skate » Hunter trouve la maison en ruine et Adam disparu, avec sur la porte une photo de lui enchaîné aux pieds de Mr. X. Axel et Blaze reprennent le combat, rejoints par Skate et par le catcheur Max Thunder, ami d'Axel, pour une mission de sauvetage qui les mène jusqu'au repaire de Mr. X, sur une île.

Côté manette, les attaques de base s'enrichissent par rapport au premier épisode. Chaque personnage dispose d'une Blitz Attack, déclenchée par une double pression directionnelle avant de frapper, et d'attaques spéciales qui infligent plus de dégâts ou frappent dans toutes les directions, au prix de points de vie : elles remplacent l'appel à la voiture de police du premier jeu. Axel et Blaze reviennent, rejoints par Max, lent mais puissant, et par Skate, rapide sur ses rollers. Sur l'écran de sélection, Axel est le seul à recevoir trois étoiles en technique, et Blaze en reçoit deux dans chacune des cinq caractéristiques. Un mode Duel permet aussi à deux joueurs de s'affronter.

Pourquoi c'était grand à l'époque

L'accueil critique est très favorable : la plupart des magazines de l'époque lui donnent plus de 90 %. En France, Consoles+ lui accorde 92 % (n° 15, décembre 1992), Joypad 93 % (n° 16, janvier 1993) et Joystick 94 % (n° 34, janvier 1993). Aux États-Unis, GamePro lui accorde la note maximale et le désigne comme « le jeu de baston en défilement horizontal 16 bits à battre » (traduction Rétrologie), face aux Final Fight et aux Super Double Dragon. Au Royaume-Uni, dans Sega Force n°16, un testeur y voit « la meilleure chose arrivée aux possesseurs de Mega Drive depuis l'essor d'un certain hérisson bleu », un autre lui prédit « un énorme succès » (traductions Rétrologie). Dans Mean Machines Sega n°3, l'un des testeurs, Rich, estime qu'il surclasse tous les beat them all de la Neo Geo, tout en trouvant « un peu injuste » de le comparer au Street Fighter II de la Super Nintendo, « parce que ce sont des jeux différents ». Sa seule réserve : le jeu est « trop facile en mode EASY ». (Citations traduites de l'anglais par Rétrologie.)

Capture de Streets of Rage 2 (1992)
Axel Stone, en plein coup de pied sauté, face à deux adversaires dans une rue. Sega, usage éditorial.

Les ventes suivent. En Amérique du Nord, il figure parmi les cinq jeux Genesis les plus vendus en décembre 1992. Au Royaume-Uni, il entre en janvier 1993 à la première place du classement toutes consoles et de celui de la Mega Drive. Au Japon, il est la meilleure vente Mega Drive du même mois. En Europe, il termine troisième meilleure vente de 1992 au début de 1993, derrière Super Mario Kart et Sonic the Hedgehog 2.

Comment il a vieilli

À notre avis, Streets of Rage 2 traverse le temps avec une aisance rare pour un jeu de 1992 : les coups répondent avec la même immédiateté, les sauts et les prises restent précis, et la bande-son de Yuzo Koshiro et Motohiro Kawashima n'a rien perdu de son mordant. Les quatre personnages, très différents par leur vitesse et leur puissance, offrent encore une vraie variété d'approche d'un même niveau.

Ce qui use davantage l'expérience, c'est la structure même du genre : avancer en éliminant des vagues d'ennemis reste une mécanique répétitive sur la durée d'une partie en solo, et les niveaux se distinguent surtout, selon nous, par leur décor. L'attaque spéciale à coût de vie peut aussi sembler sommaire face aux systèmes de combo des jeux de bagarre actuels. Le remède reste celui d'origine : le jeu à deux en coopération, au cœur du genre depuis Double Dragon, qui redonne au jeu tout son rythme.

Comment le jeu tient, critère par critère, avec nos yeux d'aujourd'hui.
Critère Verdict en 2026
Lisibilité et contrôles Une Blitz Attack déclenchée par une double pression directionnelle avant de frapper, une attaque spéciale payée en points de vie : à notre avis, la prise en main reste immédiate, comprise dès les premiers adversaires.
Systèmes de jeu Attaques de base enrichies par rapport au premier épisode, Blitz Attack, attaque spéciale à coût de vie et mode Duel à deux : un arsenal généreux pour l'époque, plus mince que les systèmes de combo des jeux de bagarre actuels.
Technique et représentation Graphismes, personnages et mécaniques de combat conçus par Ayano Koshiro, et une bande-son de Yuzo Koshiro, avec trois morceaux de Motohiro Kawashima, qui a impressionné malgré les capacités sonores limitées de la Mega Drive.
Rythme et friction À notre avis, la boucle avancer et frapper varie peu sur une partie en solo ; le jeu à deux en coopération, au cœur du genre depuis Double Dragon, reste le meilleur remède à cette répétitivité.
Accès aujourd'hui Bon, à notre avis : réédité de nombreuses fois, notamment dans Sega Genesis Classics et, le 25 octobre 2021, sur le service Nintendo Classics de la Switch ; Streets of Rage 4 (2020) permet aussi d'en écouter la musique d'origine.

Rejouer aujourd'hui, et l'héritage de Streets of Rage 4

Streets of Rage 2 a été réédité de nombreuses fois : Sega Smash Pack sur Dreamcast, Sonic Gems Collection (version japonaise, sur PlayStation 2 et GameCube), Sonic's Ultimate Genesis Collection (Xbox 360 et PlayStation 3), Sega Genesis Classics (PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch) et, le 25 octobre 2021, le service Nintendo Classics sur Switch. Une version retravaillée, 3D Streets of Rage 2, développée par M2, ajoute l'effet de relief de la Nintendo 3DS et deux modes inédits, Rage Relay et Casual Mode ; elle sort en 2015.

Streets of Rage 4, développé par Dotemu et Lizardcube, à Paris, et par Guard Crush Games, à Montréal, sort le 30 avril 2020. En accumulant des points, on y débloque des personnages des épisodes précédents, présentés dans un style 16 bits, et une option audio rétro permet d'écouter les musiques des deux premiers jeux. Yuzo Koshiro et Motohiro Kawashima figurent d'ailleurs parmi les compositeurs de ce quatrième épisode.

Bande-annonce de lancement de Streets of Rage 4 (2020)

Streets of Rage 4 (Dotemu, Lizardcube, Guard Crush Games, 2020) : une bande-annonce.

Sega a par ailleurs présenté en avril 2026 SEGA Universe, une série de projets anniversaires pour plusieurs de ses licences historiques, dont Streets of Rage, qui fête ses 35 ans. L'éditeur promet de « partager de nouvelles façons d'en profiter, qui dépassent le monde du jeu vidéo », sans détailler ce qui est prévu (citation traduite de l'anglais par Rétrologie). Push Square rappelle que Sega avait déjà annoncé, en décembre 2023, un nouveau jeu Streets of Rage, pas encore sorti au moment de cette annonce.

À retenir

  • Note d'époque de 9/10 : Streets of Rage 2 ne crée pas le beat them all, dont Double Dragon a ouvert l'âge d'or en 1987, mais il en devient à notre avis la référence sur console de salon.
  • Note actuelle de 8/10 : les commandes, la variété des quatre personnages et la bande-son de Yuzo Koshiro et Motohiro Kawashima tiennent toujours ; c'est surtout la répétitivité du genre en solo qui rappelle son âge, et le jeu à deux l'efface en grande partie.
  • Réédité de nombreuses fois (compilations Sega, Nintendo Classics sur Switch en 2021), il est prolongé par Streets of Rage 4 (2020), qui en reprend la musique, alors que Sega remet la licence en avant avec SEGA Universe en 2026.

Questions fréquentes

Streets of Rage 2 a-t-il bien vieilli ?

À notre avis, remarquablement : les commandes, la précision des sauts et des prises, et la bande-son de Yuzo Koshiro et Motohiro Kawashima tiennent toujours. Ce qui date davantage, c'est la répétitivité propre au genre sur une partie en solo, que le jeu à deux en coopération compense largement.

Pourquoi la bande-son de Streets of Rage 2 est-elle si réputée ?

Composée par Yuzo Koshiro, avec trois morceaux de Motohiro Kawashima, elle puise dans la house, la techno, la techno hardcore et le breakbeat. Elle a été jugée révolutionnaire et en avance sur son temps, d'autant plus remarquée que la Mega Drive avait des capacités sonores limitées. Pour cette suite, Yuzo Koshiro l'a tirée vers la techno qu'il entendait dans les clubs de Tokyo, en particulier au Yellow.

Comment jouer à Streets of Rage 2 aujourd'hui ?

Le jeu a été repris dans plusieurs compilations Sega, dont Sega Genesis Classics sur PlayStation 4, Xbox One et Switch, et il a rejoint le service Nintendo Classics sur Switch le 25 octobre 2021. Streets of Rage 4 (2020) permet aussi d'en écouter la musique d'origine.

Streets of Rage 2 vaut-il encore le coup en 2026 ?

Oui : nous lui mettons 8/10 selon les critères d'aujourd'hui. Les commandes répondent toujours avec la même immédiateté, les quatre personnages offrent de vrais styles de jeu distincts, et la bande-son n'a pas pris une ride. La répétitivité du genre en solo rappelle son âge, mais le jeu à deux l'efface en grande partie. Il a été largement réédité (compilations Sega, Nintendo Classics sur Switch en 2021), et Streets of Rage 4 (2020) en offre un prolongement.

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Damien Furst

Fondateur & rédacteur en chef

Journaliste jeu vidéo pendant plus de cinq ans, puis responsable marketing dans un studio de jeux mobiles (Spyro, Castlevania, Jason Bourne…). Sa collection dépasse 2 200 jeux et sert de base aux vérifications publiées ici. Voir tous ses articles →