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Dreamcast

La dernière console de Sega : deux ans et demi de commercialisation, une avance folle sur le jeu en ligne, et un culte que vingt-cinq ans n'ont pas entamé.

La Sega Dreamcast, version PAL. (Photo domaine public, Asim18, Wikimedia Commons.)
La Sega Dreamcast, version PAL. (Photo domaine public, Asim18, Wikimedia Commons.)

Repères

Sortie Europe14 octobre 1999
Fin de productionMars 2001 (Sega se retire du matériel)
Ventes mondialesEnviron 9,13 millions (expéditions, chiffres Sega)
MédiaGD-ROM
Le jeu emblèmeSonic Adventure (2,5 millions)
ProcesseurHitachi SH-4, 200 MHz
Résolution640 × 480
PrédécesseurSaturn
SuccesseurAucune (dernière console Sega)
Prix au lancement199 $ (1999, États-Unis)
Jeux édités≈ 620 jeux

Histoire

La Dreamcast est la console du panache et du crève-cœur : la dernière machine de Sega, un bijou en avance sur son temps, sabordé par le calendrier et par l'ombre d'une PlayStation 2 encore à venir. Lancée au Japon fin 1998 et en Europe le 14 octobre 1999, elle ouvre la génération suivante avec un temps d'avance.

Techniquement, elle frappe fort : une 3D nette et colorée, très au-dessus de la génération précédente, et surtout un modem intégré de série. Sega mise tout sur le jeu en ligne, plusieurs années avant les autres, avec un service (SegaNet) qui permet de jouer et de surfer depuis son salon. L'idée est visionnaire, mais le monde n'est pas encore massivement connecté.

La ludothèque, brève mais flamboyante, reste un manifeste de créativité : Sonic Adventure, Shenmue et son monde ouvert pionnier, Jet Set Radio et son cel-shading insolent, Crazy Taxi, Soulcalibur (portage arcade quasi parfait), Power Stone, Skies of Arcadia. Peu de consoles condensent autant d'audace en si peu de titres.

Le destin bascule vite. La PlayStation 2, annoncée avec un lecteur DVD et une hype colossale, gèle le marché ; les pertes accumulées par Sega sur le matériel deviennent intenables. Dès mars 2001, Sega annonce l'arrêt de la Dreamcast et son retrait des consoles, pour devenir éditeur tiers.

Culte, la Dreamcast est très aimée des collectionneurs et portée par une scène homebrew exceptionnellement vivante, qui édite encore de nouveaux jeux sur GD-ROM. Ses titres se rejouent sur le matériel d'origine, via des rééditions officielles ou en émulation, aujourd'hui très aboutie.

Jeux essentiels

Cinq titres pour comprendre la machine, de la référence absolue au coup de cœur.

Jaquette de Sonic AdventureSonic Adventure
Jaquette de ShenmueShenmue
Jaquette de Jet Set RadioJet Set Radio
Jaquette de SoulcaliburSoulcalibur
Jaquette de Crazy TaxiCrazy Taxi

En vidéo

Documentaire sur l'histoire de la Dreamcast (Jacob Anders)

« The Story of the Sega Dreamcast », documentaire de Jacob Anders.

En images

Dreamcast avec sa manette et le VMUConsole DreamcastConsole Dreamcast, autre angleDreamcast Sports (variante noire)
Le matériel Dreamcast : la console, sa manette et la carte mémoire VMU, plus la variante Sports noire. (Photos Evan Amos, domaine public.)

Y jouer aujourd'hui

L'émulation Dreamcast est devenue accessible : jouable dès 50 €, parfaite dès 90 € selon notre comparateur. Sega réédite régulièrement ses classiques (Sonic Adventure, Jet Set Radio, Crazy Taxi) sur les plateformes modernes. Sur le matériel d'origine, le lecteur GD-ROM est la pièce d'usure ; les solutions ODE (voir le lexique) le remplacent par une carte SD.

Pour l'émulation en détail (émulateurs de référence, réglages, machines conseillées), lisez notre guide dédié : Émuler la Dreamcast aujourd'hui.

Et pour passer à l'achat du matériel d'origine (prix constatés sur les ventes réalisées, pièges, checklist), lisez notre guide dédié : Acheter une Dreamcast en 2026.

La cote des machines et jeux emblématiques arrive avec l'Indice Rétrologie, notre baromètre trimestriel du marché PAL/France, actuellement en préparation.

Questions fréquentes

Combien de Dreamcast ont été vendues ?

Environ 9 à 10 millions d'unités : un score insuffisant pour Sega, malgré un lancement remarqué et une ludothèque saluée par la critique.

Pourquoi la Dreamcast a-t-elle échoué commercialement ?

Un cumul de facteurs : la déferlante d'attente autour de la PlayStation 2 et son lecteur DVD, la faiblesse financière de Sega après des années difficiles, et un piratage facilité par le format GD-ROM.

Qu'est-ce que le GD-ROM ?

Le format de disque propriétaire de la Dreamcast, d'une capacité d'environ 1 Go, supérieure au CD classique. Il visait à limiter la copie, mais une faille a finalement facilité le piratage de la console.

La Dreamcast jouait-elle vraiment en ligne ?

Oui, grâce à un modem intégré de série, plusieurs années avant la concurrence. Les serveurs officiels d'origine sont fermés, mais des serveurs communautaires permettent encore de rejouer en ligne à certains titres.

Comment rejouer aux jeux Dreamcast aujourd'hui ?

Sur la console d'origine, via des rééditions officielles de certains jeux, ou en émulation (Flycast), très aboutie et disponible sur les portables de notre comparateur.

La scène homebrew Dreamcast est-elle active ?

Oui, exceptionnellement : la Dreamcast bénéficie encore aujourd'hui de nouveaux jeux indépendants édités sur GD-ROM, ce qui en fait un cas rare de console rétro toujours vivante côté création.

La Dreamcast est-elle un bon achat pour un collectionneur ?

C'est une console culte, à la ludothèque courte mais très originale. Les prix montent sur certains exclusifs complets ; pour chiffrer un titre, voir notre guide de cote.

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