Estimer la cote de ses jeux soi-même : la méthode fiable
Combien vaut ce jeu qui dort dans un carton ? Pas ce que les vendeurs en demandent : ce que les acheteurs en paient réellement. Voici la méthode que nous utilisons nous-mêmes, gratuite et à la portée de tous, pour obtenir une estimation sérieuse en une dizaine de minutes.
Le marché du jeu rétro n'a pas d'argus officiel, et c'est tant mieux : les tableaux de cotes qui circulent sont rarement datés, rarement sourcés, et presque jamais représentatifs du marché français. La bonne nouvelle, c'est que la matière première d'une estimation honnête est publique. eBay conserve et affiche les ventes réellement conclues des dernières semaines : il suffit de savoir les filtrer, les trier et les lire. C'est exactement ce que détaille ce guide, avec les mêmes règles que celles que nous appliquons à notre propre collecte.
Le principe : les ventes conclues, rien d'autre
La première règle vaut pour tout le reste : un prix affiché n'est pas un prix. N'importe qui peut demander 80 € d'un jeu qui s'en vend 25, et une annonce peut rester en ligne des mois sans trouver preneur, ce qui ne l'empêche pas de nourrir les moyennes des sites de cotes automatiques. Les plateformes de petites annonces classiques ne montrent d'ailleurs que des prix demandés, jamais des prix payés.
La seule donnée qui compte est la vente conclue : un objet précis, un état précis, un acheteur qui a réellement payé. Or cette donnée est publique : eBay affiche gratuitement les ventes conclues des 90 derniers jours, avec le prix final réellement payé. C'est, à notre connaissance, la source publique la plus complète pour le marché français de l'occasion. Toute notre méthode repose dessus.
La recette pas à pas sur eBay
Rendez-vous sur eBay.fr et cherchez votre jeu avec sa plateforme, par exemple « sonic 2 mega drive ». Dans les filtres de la colonne de gauche, cochez « Vendu » et « Ventes terminées », limitez la localisation à la France, puis triez par ventes les plus récentes. L'adresse obtenue ressemble à ceci, et vous pouvez la réutiliser en changeant simplement la requête :
ebay.fr/sch/i.html?_nkw=sonic+2+mega+drive
Deux précautions de lecture. D'abord, ignorez le bloc « vendeurs internationaux » que la page ajoute en bas : les prix étrangers, frais de port et douane compris, ne décrivent pas le marché français. Ensuite, vérifiez la date de chaque vente : la page peut afficher des ventes bien antérieures aux 90 derniers jours, et celles-ci sont à écarter, le marché du rétro bougeant vite.
Commencez par cette requête générique, puis, si les résultats sont maigres pour l'état qui vous intéresse, relancez une recherche dédiée : « loose » ou « cartouche seule » pour un jeu nu, « complet » ou « CIB » pour un jeu en boîte, « neuf », « scellé » ou « blister » pour un exemplaire jamais ouvert.
Trier : une estimation par état, jamais une cote unique
Un même jeu n'a pas une valeur mais trois, selon son état de complétude. Le jeu loose (cartouche ou disque nu) est le bas de l'échelle ; le jeu complet, avec boîte et notice d'origine, vaut souvent plusieurs fois plus ; le neuf sous blister joue dans une catégorie à part, aux prix volatils. Mélanger ces trois populations dans un même calcul produit un chiffre qui ne décrit rien.
Classez donc chaque vente d'après les mots du titre de l'annonce : « complet », « CIB » ou « boîte + notice » vont dans la colonne complet ; « loose » et « cartouche seule » dans la colonne loose. Le reste s'écarte : une boîte sans notice n'est ni complète ni loose, un état non précisé est invérifiable, et un « avec notice » seul reste ambigu. Une vente inclassable est une vente exclue, sans regret : mieux vaut huit ventes propres que vingt douteuses.
Exclure sans pitié : lots, repros, gradés
Trois familles d'annonces faussent systématiquement les calculs et se repèrent en quelques secondes. Les lots, d'abord : « lot de 12 jeux Mega Drive » ne dit rien de la valeur de chacun. Les reproductions ensuite : une repro assumée se vend une fraction du prix de l'original, et une contrefaçon vendue comme authentique pollue la cote vers le bas tout en trompant son acheteur. Les jeux gradés enfin, scellés sous coque notée : ils relèvent d'un marché spéculatif distinct, que nous décrivons dans notre guide du grading, et n'ont pas leur place dans la cote d'un exemplaire ordinaire.
Méfiez-vous aussi des annonces trompeuses : photo générique qui ne montre pas l'exemplaire réel, titre qui promet un « complet » démenti par les photos, rééditions récentes glissées parmi les éditions d'origine. Sur les jeux chers, le risque de contrefaçon devient central : plus un jeu est cher et demandé, plus la probabilité de contrefaçon augmente, Pokémon et la Game Boy Advance en tête. Avant d'acheter ou de vendre, nos fiches dédiées, de Pokémon Émeraude à EarthBound en passant par Chrono Trigger, et notre guide général des contrefaçons détaillent les contrôles qui sauvent.
Calculer : la médiane, jamais la moyenne
Reste à transformer vos ventes retenues en chiffre. Résistez au réflexe de la moyenne : il suffit d'un exemplaire douteux à 5 € ou d'une enchère émotive à 90 € pour la déplacer de plusieurs euros. La médiane, elle, est la valeur du milieu : la moitié des ventes s'est conclue au-dessus, l'autre moitié en dessous. Elle ignore naturellement les valeurs aberrantes, et c'est pour cela que nous ne publions jamais de moyennes.
Concrètement : classez vos prix par ordre croissant, hors frais de livraison, et prenez celui du milieu (ou le point médian entre les deux du milieu si le nombre est pair). Notez aussi la fourchette, du moins cher au plus cher des exemplaires retenus : elle dit la dispersion réelle du marché. À titre d'exemple, notre relevé de juillet 2026 sur Sonic 2 Mega Drive complet donnait une médiane de 23,25 € et une fourchette de 19,55 à 30,80 €, sur 8 ventes retenues parmi 26 résultats.
Dernière exigence : le volume. En dessous de cinq ventes propres, parlez d'indication, pas d'estimation. Élargissez alors la recherche avec les requêtes par état vues plus haut, ou acceptez que ce jeu, trop rare ou trop peu échangé, n'ait pas de cote fiable ce trimestre.
Les limites de l'exercice, et la suite
Cette méthode donne une photographie honnête du marché français sur 90 jours. Elle a ses limites : le neuf sous blister reste volatil d'un mois sur l'autre, une réédition annoncée ou un anniversaire peut déplacer une cote en quelques semaines, et un échantillon réduit reste un échantillon. Pour comprendre les forces qui font bouger ces prix, des records de 2021 au rôle du grading, notre enquête Pourquoi la cote du rétro s'envole pose le décor.
Enfin, si vous préférez consulter des relevés déjà faits selon ces règles exactes, c'est précisément l'objet de l'Indice Rétrologie, notre baromètre trimestriel du marché PAL/France, actuellement en préparation : mêmes filtres, mêmes exclusions, médianes et fourchettes publiées avec leur taille d'échantillon. En attendant, la méthode de ce guide vous rend autonome : dix minutes, zéro abonnement, et un chiffre que vous pouvez défendre.
À retenir
- Seules les ventes réellement conclues comptent : sur eBay.fr, filtres « Vendu » et « Ventes terminées », localisation France, tri par ventes récentes, fenêtre de 90 jours vérifiée vente par vente.
- Une estimation par état (loose, complet, neuf) d'après les mots du titre, en excluant lots, repros, jeux gradés, annonces ambiguës et rééditions : une vente inclassable est une vente exclue.
- Le chiffre final est la médiane des prix hors livraison, accompagnée de la fourchette ; en dessous de cinq ventes propres, ce n'est qu'une indication.
Sources
- eBay.fr, filtres « Vendu » et « Ventes terminées » de la recherche (ventes conclues des 90 derniers jours). ebay.fr
- « Médiane (statistiques) », définition et propriétés, Wikipédia. fr.wikipedia.org
Questions fréquentes
Quel site donne la vraie cote d'un jeu vidéo rétro ?
Aucun argus ne fait autorité pour le marché français. Les sites de cotes anglophones reflètent surtout les ventes américaines, en dollars et en éditions NTSC. La donnée la plus fiable reste les ventes conclues d'eBay.fr, filtrées sur la France, que ce guide apprend à lire.
Pourquoi ne pas se fier aux prix affichés dans les annonces ?
Parce qu'un prix affiché n'engage que le vendeur : une annonce peut rester des mois en ligne sans acheteur. Seul le prix d'une vente réellement conclue décrit ce que le marché accepte de payer.
Combien de ventes faut-il pour une estimation fiable ?
Cinq ventes propres au minimum, dans le même état et sur les 90 derniers jours. En dessous, considérez le chiffre comme une simple indication et élargissez la recherche avec des requêtes dédiées par état.
Pourquoi la médiane plutôt que la moyenne ?
La moyenne se laisse déplacer par une seule valeur extrême, enchère émotive ou exemplaire douteux. La médiane, valeur du milieu de la série, y est insensible : c'est elle que nous retenons dans tous nos relevés.
La cote d'un jeu gradé se calcule-t-elle pareil ?
Non. Un jeu sous coque notée relève d'un marché spéculatif distinct, où la note fait le prix. Il s'exclut du calcul de la cote des exemplaires ordinaires, et se compare uniquement à d'autres exemplaires gradés de note équivalente.

