Lexique du rétro gaming
Le rétro gaming a son vocabulaire, souvent anglophone, parfois opaque. Voici 40 termes définis avec précision, du marché de l'occasion à l'émulation. Chaque définition a son lien direct : cliquez sur le # pour la partager.
Éditions et état
Complet (CIB) #
Jeu vendu avec sa boîte et sa notice d'origine, de l'anglais « complete in box ». Certains vendeurs y ajoutent les inserts en carton ou plastique ; leur présence fait souvent une vraie différence de prix.
Grading #
Notation professionnelle de l'état d'un jeu par une société spécialisée (WATA, VGA, CGC), qui le scelle ensuite dans un boîtier. Controversé pour son rôle dans la flambée des prix. Voir notre guide dédié.
Insert #
Élément intérieur d'une boîte d'origine : cale en carton, sachet, publicité d'époque. Souvent jetés à l'époque, ils sont devenus un critère de complétude pour les collectionneurs.
Loose #
Se dit d'un jeu vendu nu : la cartouche ou le disque seul, sans boîte ni notice. C'est l'état le plus courant et le moins cher du marché de l'occasion.
Mint #
État proche du neuf, sans défaut visible. Le vocabulaire des annonces (mint, near mint, bon état) n'a rien de normalisé : seules les photos font foi.
Neuf sous blister #
Jeu jamais ouvert, encore scellé dans son film d'origine. Les prix y sont volatils et les refermetures frauduleuses existent : un blister ne vaut que si son authenticité est établie.
Repro #
Reproduction non officielle d'une cartouche, assumée ou frauduleuse. Légitime pour jouer à un jeu inabordable, problématique quand elle est vendue comme authentique. Voir notre guide contrefaçon.
Régions et normes
50/60 Hz #
Fréquence d'affichage des téléviseurs d'époque : 50 Hz en Europe, 60 Hz ailleurs. Beaucoup de jeux PAL tournaient environ 17 % plus lentement que leurs versions d'origine, avec des bandes noires. Les rééditions modernes corrigent presque toujours ce point.
Import #
Jeu acheté dans une autre région que la sienne, souvent le Japon ou les États-Unis, pour son prix, sa rareté ou parce qu'il n'est jamais sorti en Europe.
NTSC #
La norme de télévision de l'Amérique du Nord et du Japon, à 60 Hz. « NTSC-U » désigne les éditions américaines, « NTSC-J » les japonaises.
PAL #
La norme de télévision couleur historique de l'Europe de l'Ouest (hors France hertzienne, en SECAM). Par extension, désigne les éditions européennes des consoles et des jeux : boîtes, notices et vitesses d'affichage propres à notre marché.
Region free #
Se dit d'une console ou d'un jeu sans verrouillage régional : un import japonais ou américain y fonctionne directement.
SECAM #
La norme couleur française historique. Certaines consoles vendues en France passaient par la prise péritel plutôt que l'antenne, ce qui explique des câblages spécifiques à notre marché.
Zonage #
Verrouillage régional : une console d'une région refuse les jeux d'une autre. Selon les machines, il se contourne par adaptateur, modification ou simple absence de verrou.
Matériel
Composite #
Signal vidéo où tout voyage dans un seul câble (le RCA jaune). Pratique et universel, mais flou : c'est souvent lui qui donne aux souvenirs leur image baveuse.
CRT #
Téléviseur ou moniteur à tube cathodique. Les jeux d'époque ont été conçus pour son rendu : latence nulle, lignes de balayage qui adoucissent les pixels. C'est la référence des puristes.
Flashcart #
Cartouche à carte SD qui charge des fichiers de jeux sur une console d'origine (EverDrive, SummerCart). L'outil roi du rétro sur vrai matériel, à utiliser avec vos propres copies.
Mod #
Modification matérielle d'une console : sortie vidéo améliorée, dézonage, lecteur optique remplacé par une carte SD (ODE). Fait perdre l'originalité, fait gagner l'usage.
ODE #
« Optical drive emulator » : remplacement du lecteur CD ou DVD d'une console par un lecteur de cartes SD. Sauve les machines aux lecteurs fatigués, comme les Dreamcast ou les PS2.
Pile de sauvegarde #
Pile bouton soudée dans certaines cartouches pour conserver les sauvegardes. Après vingt ou trente ans, elle est souvent morte ; son remplacement est une opération courante et documentée.
Péritel #
La prise SCART européenne, capable de transporter le RVB, le meilleur signal analogique des consoles d'époque. Un trésor bien de chez nous : les États-Unis n'y ont jamais eu droit.
RVB (RGB) #
Signal vidéo où les trois couleurs voyagent séparément : l'image analogique la plus propre. Beaucoup de consoles PAL le sortent nativement par péritel.
Rétrobright #
Technique de blanchiment des plastiques jaunis par les UV et le temps, à base de peroxyde. Efficace mais débattue : le jaunissement revient souvent. Voir notre guide dédié.
Upscaler #
Boîtier qui convertit et met à l'échelle le signal d'une console d'époque pour un téléviseur moderne (RetroTINK, OSSC, Framemeister). Indispensable pour éviter le traitement lent et laid des téléviseurs. Voir notre guide TV moderne.
Émulation
BIOS #
Logiciel interne d'une console, nécessaire à certains émulateurs (PS1, Saturn…). Comme les ROM, il doit provenir de votre propre machine.
Dump #
L'extraction du contenu d'une cartouche ou d'un disque vers un fichier. Se fait avec un matériel dédié, depuis vos propres jeux.
Filtres et scanlines #
Traitements d'image qui imitent le rendu des écrans d'époque en émulation, notamment les lignes de balayage des CRT. Affaire de goût ; les puristes ne jouent pas un pixel art étiré sans eux.
FPGA #
Puce reprogrammable qui reproduit les circuits d'une console au niveau matériel plutôt qu'en logiciel (MiSTer, consoles Analogue). Latence quasi nulle, fidélité extrême, prix en conséquence.
Netplay #
Jeu en ligne via émulation, y compris pour des titres qui n'ont jamais connu Internet. RetroArch le propose nativement.
ROM #
Copie du contenu d'une cartouche sous forme de fichier. Légale quand elle provient de votre propre jeu ; le téléchargement de jeux sous droits reste illégal en France. Voir notre guide émulation légale.
Save state #
Sauvegarde instantanée propre à l'émulation, indépendante des sauvegardes prévues par le jeu. Confort moderne par excellence, et sujet de débats sur la difficulté « authentique ».
Émulateur #
Logiciel qui reproduit le fonctionnement d'une console pour faire tourner ses jeux sur un autre appareil. La précision varie d'un émulateur à l'autre ; les meilleurs sont aujourd'hui remarquablement fidèles.
Création et culture
Homebrew #
Jeu ou logiciel amateur créé pour une console d'époque, hors circuit officiel. La scène homebrew produit encore aujourd'hui des cartouches NES, Mega Drive ou Game Boy inédites.
Kusoge #
Terme japonais affectueux pour un « jeu pourri », collectionné et étudié comme tel. Preuve que le rétro s'intéresse aussi à ses ratés.
Metroidvania #
Genre du jeu d'action-exploration à pouvoirs progressifs, contraction de Metroid et Castlevania. Le terme est moderne, les modèles sont rétro.
Portage #
Adaptation d'un jeu d'une machine vers une autre, à l'époque ou aujourd'hui. Un portage moderne « en code natif » recompile le jeu d'origine plutôt que de l'émuler.
Remaster / remake #
Le remaster améliore le jeu d'origine (image, son) sans le reconstruire ; le remake le recrée entièrement. La frontière est parfois marketing plus que technique.
Romhack #
Modification d'un jeu existant : traduction non officielle, difficulté revue, niveaux inédits. Un pan entier de la culture rétro, à la légalité variable selon l'usage.
Shmup #
Contraction de « shoot'em up » : le jeu de tir à défilement (R-Type, Axelay). Genre roi de l'arcade et des consoles 16 bits, toujours vivace.
Speedrun #
Discipline consistant à finir un jeu le plus vite possible, avec ou sans exploitation de bugs. Les jeux rétro en sont le terrain de prédilection.