La démo du portage fan de Star Wars Trilogy Arcade sur Dreamcast est disponible, avec un aveu assumé sur l'IA
Le développeur du projet, ToastedGreedo, publie sur itch.io une démo jouable de son portage fan de Star Wars Trilogy Arcade sur Sega Dreamcast, déjà couvert par notre brève du 19 septembre, testée sur matériel réel. Sa page revendique aussi un usage assumé de l'IA : l'outil Claude Code comme aide à la programmation, mais aucun asset graphique généré par IA.

La démo, un fichier .cdi de 78 Mo, réunit deux niveaux : la mission de Yavin et le duel contre Boba Fett. ToastedGreedo précise l'avoir testée à la fois sur l'émulateur Flycast et sur console Dreamcast réelle, et prévient qu'il subsiste des bugs visuels, le portage restant un travail en cours.
Sur la page itch.io du projet, une note du développeur assume un usage de l'intelligence artificielle : « ce projet a été développé avec l'aide de Claude Code. Sonnet 5 et Opus 5 ont servi d'aide à la programmation tout au long du développement, mais le projet lui-même a été dirigé, testé, débogué et itéré par moi » (traduit de l'anglais), précisant qu'« aucun asset graphique n'a été créé avec de l'IA générative ». Le titre de l'article que lui consacre Time Extension joue sur ce même thème, avec le mot-valise « Discl-Ai-mer ».
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