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Ken Kutaragi

La PlayStation est née d'une humiliation. Quand Nintendo a publiquement lâché Sony en 1991, un ingénieur têtu a convaincu sa direction de transformer l'affront en console. Ken Kutaragi, que tout le monde appelle depuis le père de la PlayStation, a changé l'équilibre du jeu vidéo mondial.

Portrait de Ken Kutaragi
Ken Kutaragi reçoit le prix pour l'ensemble de sa carrière aux Game Developers Choice Awards, mars 2014. Photo Official GDC, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons.

Repères

Né le
2 août 1950, Tokyo
Entré chez Sony
en 1975, comme ingénieur
Premier fait d'armes
la puce sonore SPC700 de la Super Nintendo, conçue en cachette de sa hiérarchie
Console fondatrice
PlayStation, 3 décembre 1994 au Japon
PDG de Sony Computer Entertainment
de 1997 à 2007

Son parcours

Ingénieur chez Sony depuis 1975, Kutaragi comprend le potentiel du jeu vidéo à la fin des années 1980, en regardant sa fille jouer à la Famicom. Sony méprise alors ce marché de jouets. Quand Nintendo cherche une puce sonore pour sa future console 16 bits, il accepte le chantier sans prévenir sa hiérarchie et conçoit le SPC700 de la Super Nintendo. Ses dirigeants, furieux, songent à le congédier : le président Norio Ohga le couvre, et le protégera à chaque étape suivante.

Le tournant est une trahison restée célèbre : en 1991, au salon CES de Chicago, Nintendo annonce l'abandon du lecteur CD que Sony développait pour la Super Nintendo, au profit d'un accord avec Philips, au lendemain même de la présentation du projet commun. Kutaragi convainc Ohga de répondre sur le terrain de l'affront : construire une console entière. La PlayStation sort au Japon le 3 décembre 1994, pensée pour la 3D, facile à programmer, et portée par une politique éditoriale qui siphonne les éditeurs japonais. Notre dossier sur la révolution PlayStation raconte comment elle a retourné le marché en deux ans.

Récompensé par la présidence de Sony Computer Entertainment en 1997, Kutaragi récidive avec la PlayStation 2, lancée en mars 2000, qui deviendra la console la plus vendue de l'histoire, un record que notre dossier détaille. L'ingénieur voit plus loin que le jeu : lecteur DVD dans la PS2, processeur Cell dans la PS3, il veut faire de la console l'ordinateur du salon.

La PS3, précisément, sera sa perte : trop chère, trop complexe, lancée dans la douleur en 2006, elle offre à la Xbox 360 et à la Wii un boulevard. Kutaragi quitte la direction de Sony Computer Entertainment en juin 2007, remplacé par Kaz Hirai, et s'éloigne du jeu vidéo. La reconnaissance viendra plus tard : prix pour l'ensemble de sa carrière aux Game Developers Choice Awards en 2014, et, depuis 2022, une chaire de doyen dans une faculté d'informatique japonaise. Son héritage, lui, se compte en centaines de millions de consoles.

Ludographie

AnnéeJeuRôleMachine
1990Super FamicomConception de la puce sonore SPC700Super Nintendo
1994PlayStationConception et direction du projetPlayStation
2000PlayStation 2Direction du projetPlayStation 2
2004PSPSupervisionPSP
2006PlayStation 3Direction du projetPlayStation 3

Une table de machines plutôt que de jeux : Kutaragi n'a jamais signé un jeu, il a construit ce qui les fait tourner. Les dates sont celles du lancement japonais.

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Questions fréquentes

Pourquoi appelle-t-on Kutaragi le père de la PlayStation ?

Parce qu'il en a porté l'idée contre sa propre direction, conçu l'architecture et dirigé le projet, du prototype au lancement de 1994. Le surnom lui est resté pour toutes les générations suivantes.

Qu'est-ce que la trahison de 1991 ?

Sony développait pour Nintendo un lecteur CD destiné à la Super Nintendo. Au CES de 1991, au lendemain de la présentation du projet commun, Nintendo a annoncé publiquement un accord concurrent avec Philips. C'est cette rupture qui a décidé Sony à construire sa propre console.

Que fait Ken Kutaragi aujourd'hui ?

Il a quitté la direction de Sony Computer Entertainment en 2007, après le lancement difficile de la PS3. Récompensé pour l'ensemble de sa carrière en 2014, il se consacre depuis à la robotique et à l'enseignement de l'informatique au Japon.

Autres personnalités

Les 24 figures de la rubrique sont sur la page Personnalités.

Sources. Fiches Wikipédia consultées les 6 et 7 août 2026 et sources qu'elles citent, notamment Simon Parkin, « Meeting Mikami », Eurogamer, 19 juillet 2013 ; Chris Greening et Don Kotowski, « Yuzo Koshiro Interview », Game Music Online, février 2011 ; Nick Paumgarten, « Master of Play », The New Yorker, 20 décembre 2010 ; les entretiens Iwata Asks de Nintendo ; « The Game Makers », GamePro, août 1995 ; « Farewell, Game Boy », Electronic Gaming Monthly, décembre 1998. Les citations d'Electronic Games de juin 1993 ont été lues sur le scan du magazine.

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