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Hiroshi Yamauchi

Il a pris à 22 ans la tête d'une fabrique de cartes à jouer fondée par son arrière-grand-père, et l'a quittée 53 ans plus tard au sommet du jeu vidéo mondial. Hiroshi Yamauchi ne jouait pas, ne s'en cachait pas, et a pourtant signé les paris les plus lucides de l'histoire du médium.

Portrait de Hiroshi Yamauchi
Hiroshi Yamauchi, portrait officiel. Photo Nintendo, reproduite à des fins éditoriales.

Repères

Né le
7 novembre 1927, Kyoto
Mort le
19 septembre 2013, Kyoto
Président de Nintendo
de 1949 à 2002, 53 ans de règne
Héritage familial
l'entreprise fondée en 1889 par son arrière-grand-père, fabricant de cartes hanafuda
Successeur
Satoru Iwata, choisi hors de la famille fondatrice

Son parcours

Élevé par ses grands-parents après le départ de son père, Yamauchi interrompt ses études de droit à Waseda en 1949 : son grand-père, victime d'une attaque, lui laisse la présidence de la fabrique familiale de cartes à jouer. Il a 22 ans, aucun crédit auprès des anciens, et il pose une condition restée fameuse : être le seul membre de la famille dans l'entreprise. Ceux qui doutent de lui sont congédiés.

Deux décennies durant, il cherche ce que Nintendo doit devenir : cartes en plastique, cartes Disney vendues à 600 000 jeux en un an au Japon, entrée en Bourse en 1962, puis une série d'aventures hasardeuses, taxis, riz instantané, hôtels pour couples, dont l'échec le convainc de ne plus jamais s'éloigner du jeu. Restent les jouets, et un ingénieur de maintenance nommé Gunpei Yokoi dont le bras articulé, l'Ultra Hand, montre la voie.

Le pari de sa vie est la Famicom, lancée en 1983 : une console pensée pour coûter le moins cher possible, vendue à perte s'il le faut, financée par les jeux. Notre dossier sur la naissance de la NES raconte ce basculement. Yamauchi impose au passage un système de licences qui verrouille la qualité et les marges, embauche sur intuition un jeune dessinateur nommé Shigeru Miyamoto, et fait de Kyoto le centre du jeu vidéo mondial pendant une décennie. L'homme ne joue jamais : il juge les jeux en regardant les autres y jouer, et son instinct devient légendaire.

Son règne s'achève avec la même liberté qu'il a exercée toute sa vie : en 2002, à 74 ans, il choisit pour successeur Satoru Iwata, un programmeur extérieur à la famille fondatrice, rompant avec plus d'un siècle de transmission dynastique. Propriétaire des Seattle Mariners depuis 1992, dont il n'a jamais vu un match en personne, classé première fortune du Japon par Forbes à la fin des années 2000, il meurt à Kyoto le 19 septembre 2013. Nintendo est resté ce qu'il en a fait : une maison de Kyoto qui ne ressemble à aucune autre.

Ludographie

AnnéeJeuRôleMachine
1980Game & WatchFeu vert et commercialisationportable
1983FamicomFeu vert et lancementNES
1989Game BoyFeu vertportable
1990Super FamicomFeu vertSuper Nintendo
1996Nintendo 64Feu vertNintendo 64
2001GameCubeDernière console de sa présidenceGameCube

Yamauchi n'a jamais conçu un jeu ni pratiqué ceux des autres : cette table liste les machines nées de ses arbitrages. Les dates sont celles du lancement japonais.

Le retrouver sur Rétrologie

Questions fréquentes

Hiroshi Yamauchi jouait-il aux jeux vidéo ?

Non, et il ne s'en cachait pas. Il jugeait les jeux en observant les réactions de ceux qui y jouaient, et tranchait sur cette seule intuition. Son palmarès plaide pour la méthode.

Pourquoi a-t-il choisi Satoru Iwata ?

Parce qu'il estimait que l'entreprise avait besoin d'un dirigeant qui comprenne la fabrication des jeux. En 2002, il a désigné ce programmeur de 42 ans, extérieur à la famille fondatrice, rompant une transmission dynastique vieille de plus d'un siècle.

Que faisait Nintendo avant les jeux vidéo ?

Des cartes à jouer, depuis 1889 : les hanafuda, cartes florales traditionnelles, puis des cartes occidentales et des jouets. Le virage vers le jeu électronique date des années 1970, sous la présidence de Yamauchi.

Autres personnalités

Les 24 figures de la rubrique sont sur la page Personnalités.

Sources. Fiches Wikipédia consultées les 6 et 7 août 2026 et sources qu'elles citent, notamment Simon Parkin, « Meeting Mikami », Eurogamer, 19 juillet 2013 ; Chris Greening et Don Kotowski, « Yuzo Koshiro Interview », Game Music Online, février 2011 ; Nick Paumgarten, « Master of Play », The New Yorker, 20 décembre 2010 ; les entretiens Iwata Asks de Nintendo ; « The Game Makers », GamePro, août 1995 ; « Farewell, Game Boy », Electronic Gaming Monthly, décembre 1998. Les citations d'Electronic Games de juin 1993 ont été lues sur le scan du magazine.

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