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Richard Garriott

Il signe son premier jeu à 18 ans, invente avec Ultima IV l'idée qu'un jeu de rôle puisse juger la morale du joueur, et fonde le studio dont le rachat par EA servira longtemps d'avertissement. Accessoirement, il est allé dans l'espace, comme son père.

Portrait de Richard Garriott
Richard Garriott en tenue de Lord British, à la Game Developers Conference, le 22 mars 2018. Photo Game Developers Conference, CC BY 2.5, via Wikimedia Commons.

Repères

Né le
4 juillet 1961, à Cambridge (Angleterre)
Surnom
Lord British, son personnage depuis 1979
Premier jeu
Akalabeth: World of Doom, 1980
Origin Systems
fondé en 1983 avec son frère Robert, racheté par EA en 1992
Jeu de rupture
Ultima IV: Quest of the Avatar, 1985
Vol spatial
octobre 2008, Soyouz TMA-13, station spatiale internationale

Son parcours

Fils de l'astronaute Owen Garriott, il grandit près du centre spatial de Houston et programme sur le terminal de son lycée. Son premier jeu, Akalabeth, est écrit en BASIC sur Apple II et vendu d'abord dans des sachets plastique, à la boutique informatique où il travaille. Un éditeur californien le remarque et le publie en 1980. Le surnom « Lord British » lui vient d'une salle de terminaux : les autres étudiants américains trouvaient que son « hello » sonnait anglais.

Ultima commence en 1981 et devient l'une des séries fondatrices du jeu de rôle sur ordinateur. Après un désaccord avec son éditeur sur la publication d'Ultima II, il fonde Origin Systems en 1983 avec son frère Robert, et sort Ultima III dans la foulée. La devise du studio, « nous créons des mondes », n'est pas qu'un slogan : les jeux se donnent le luxe de simuler des habitants qui dorment, travaillent et se déplacent selon l'heure.

La rupture est Ultima IV, en 1985. Le jeu n'a pas de méchant à abattre. Il demande au joueur de devenir un modèle moral, l'Avatar, en incarnant huit vertus que le jeu mesure en silence. Mentir à un marchand ou fuir un combat se paie. L'idée qu'un jeu puisse noter le comportement plutôt que l'adresse était neuve, et elle irrigue depuis tout un pan du jeu de rôle occidental.

EA rachète Origin en 1992 pour environ 35 millions de dollars. Le studio y produit encore Ultima VII, la série Wing Commander, puis en 1997 Ultima Online, l'un des premiers jeux de rôle en ligne massivement multijoueur à trouver son public. Garriott quitte Origin en 2000, après l'abandon par EA d'un de ses projets. Le studio ferme en 2004. Cette trajectoire est l'un des cas les plus commentés du dossier Electronic Arts.

La suite lui ressemble. Il monte Destination Games, passe chez NCsoft et y sort Tabula Rasa en 2007, puis s'offre en octobre 2008 un vol de douze jours vers la station spatiale internationale, à bord d'un Soyouz. Il devient ainsi le premier Américain à suivre son père dans l'espace. Il est revenu au jeu depuis, avec Shroud of the Avatar, financé par ses lecteurs, sans retrouver l'audience d'Ultima.

Ludographie

Année Jeu Rôle Machine
1980 Akalabeth: World of Doom Conception, programmation Apple II
1981 Ultima Conception, programmation Apple II
1982 Ultima II: The Revenge of the Enchantress Conception Apple II, PC
1983 Ultima III: Exodus Conception Apple II, Commodore 64
1985 Ultima IV: Quest of the Avatar Conception Apple II, PC, NES
1988 Ultima V: Warriors of Destiny Conception Apple II, PC
1990 Ultima VI: The False Prophet Conception PC, Amiga
1992 Ultima VII: The Black Gate Production PC
1994 Ultima VIII: Pagan Production PC
1997 Ultima Online Conception PC
1999 Ultima IX: Ascension Conception PC
2007 Tabula Rasa Conception PC
2018 Shroud of the Avatar Conception PC

Sélection des titres dont le rôle est documenté. Les dates sont celles de la première sortie, aux États-Unis sauf mention contraire.

Le retrouver sur Rétrologie

Questions fréquentes

Pourquoi l'appelle-t-on Lord British ?

C'est le nom de son personnage depuis Akalabeth, en 1980, et celui du souverain de Britannia dans toute la série Ultima. Le surnom lui vient de ses années d'étudiant, où ses camarades américains trouvaient à son accueil des airs anglais. Il est né en Angleterre, mais a grandi au Texas.

Qu'est-ce qui rend Ultima IV différent ?

L'absence d'ennemi final. Le jeu demande de devenir l'Avatar en respectant huit vertus, qu'il mesure sans le dire à partir des actes du joueur. Voler, mentir ou fuir fait reculer la progression. C'est l'un des premiers jeux à faire de la morale une mécanique plutôt qu'un décor.

Richard Garriott est-il vraiment allé dans l'espace ?

Oui, en octobre 2008, pour un séjour de douze jours à bord de la station spatiale internationale, en payant sa place. Son père, Owen Garriott, avait volé en 1973 et 1983 comme astronaute de la NASA.

Autres personnalités

Les 28 figures de la rubrique sont sur la page Personnalités.

Sources. Entretiens de Richard Garriott, notamment à Ars Technica et au Computer History Museum ; documentation Origin Systems et Ultima Codex ; dossier de presse Space Adventures pour le vol d'octobre 2008 ; fiches Wikipédia consultées le 13 août 2026 et sources qu'elles citent.

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