Takashi Tezuka
Trois des jeux les plus célébrés de l'histoire, Super Mario Bros. 3, Super Mario World et A Link to the Past, ont le même réalisateur, et ce n'est pas Shigeru Miyamoto. Takashi Tezuka est l'homme le plus discret du générique le plus connu du jeu vidéo.

Repères
- Né le
- 17 novembre 1960, Osaka
- Métier
- Concepteur, réalisateur, puis producteur
- Formation
- Université des arts d'Osaka
- Entré chez Nintendo
- en avril 1984, sans rien connaître aux jeux vidéo
- Consécration
- Cadre dirigeant du développement, au conseil d'administration de Nintendo de 2018 à 2026
Son parcours
Tezuka entre chez Nintendo en avril 1984, à 23 ans, en avouant ne rien connaître aux jeux vidéo, au point d'ignorer ce qu'est Pac-Man. Étudiant en design à l'université des arts d'Osaka, il commence à mi-temps par dessiner des sprites pour la borne d'arcade Super Punch-Out!!, puis est embauché pour de bon. L'équipe est si réduite qu'on fait tout : manuels d'instructions, habillage de bornes, cartes à jouer, et dès 1984 un premier crédit de directeur assistant sur Devil World, aux côtés d'un certain Shigeru Miyamoto.
Début 1985, Miyamoto et lui mènent deux chantiers de front : un jeu de plateforme fondé sur le saut, et un jeu d'exploration en vue de dessus. Le premier devient Super Mario Bros., dont Tezuka cosigne la conception et où il est rétroactivement crédité directeur assistant. Le second devient The Legend of Zelda. Les deux fondations du catalogue Nintendo sont posées la même année, par le même duo.
Vient ensuite la série de réalisations qui justifie cette fiche : Super Mario Bros. 3 en 1988, Super Mario World en 1990, A Link to the Past en 1991 et Link's Awakening en 1993. Sur tous ces jeux, Miyamoto produit et Tezuka réalise. La répartition est constante et presque toujours inversée dans la mémoire collective, qui attribue au premier ce que dirigeait le second. Pour Link's Awakening, Tezuka raconte avoir voulu une atmosphère à la Twin Peaks, des personnages étranges dans une petite ville dont on ne sort pas.
Avec Yoshi's Island en 1995, il répond au photoréalisme numérique de Donkey Kong Country par des décors au crayon et au feutre, à contre-courant de toute l'industrie. Passé aux rôles de producteur, il accompagne Animal Crossing, la renaissance de la 2D avec New Super Mario Bros., puis Super Mario Maker, qui met ses propres outils de conception dans les mains des joueurs. Monté jusqu'au conseil d'administration de Nintendo, où il a siégé de 2018 à 2026, il reste aussi peu connu du public qu'à ses débuts, et apparemment très bien comme ça.
Ludographie
| Année | Jeu | Rôle | Machine |
|---|---|---|---|
| 1984 | Devil World | Direction assistante | Famicom |
| 1985 | Super Mario Bros. | Conception, directeur assistant | NES |
| 1986 | The Legend of Zelda | Coréalisation | Famicom Disk System |
| 1988 | Super Mario Bros. 3 | Réalisation | NES |
| 1990 | Super Mario World | Réalisation | Super Nintendo |
| 1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | Réalisation | Super Nintendo |
| 1993 | The Legend of Zelda: Link's Awakening | Réalisation | Game Boy |
| 1995 | Super Mario World 2: Yoshi's Island | Réalisation | Super Nintendo |
| 1996 | Super Mario 64 | Direction adjointe | Nintendo 64 |
| 1998 | Yoshi's Story | Production | Nintendo 64 |
| 2001 | Animal Crossing | Production | Nintendo 64 |
| 2006 | New Super Mario Bros. | Production | Nintendo DS |
| 2015 | Super Mario Maker | Production | Wii U |
Sélection dans une carrière presque entièrement passée chez Nintendo. Les dates sont celles de la première sortie, au Japon sauf mention contraire.
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Questions fréquentes
Qui réalise et qui produit chez Nintendo ?
Sur les grands jeux des années 1988 à 1995, Miyamoto produit, c'est-à-dire qu'il suit et arbitre, et Tezuka réalise, c'est-à-dire qu'il dirige l'équipe au quotidien. La mémoire collective attribue souvent au producteur ce que le réalisateur a dirigé.
Pourquoi Takashi Tezuka est-il si peu connu ?
Parce que Nintendo a longtemps mis une seule figure en avant, et que Tezuka ne s'est jamais battu pour la lumière. Son nom figure pourtant aux génériques de Super Mario Bros., Zelda, Yoshi's Island et Animal Crossing, souvent au poste le plus élevé.
Quel est le rapport entre Link's Awakening et Twin Peaks ?
Tezuka a raconté avoir voulu retrouver l'atmosphère de la série de David Lynch : un lieu clos, des habitants étranges, un léger doute sur la réalité de ce qu'on vit. C'est le premier Zelda ouvertement onirique.
Autres personnalités
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Sources. Fiches Wikipédia consultées les 6 et 7 août 2026 et sources qu'elles citent, notamment Simon Parkin, « Meeting Mikami », Eurogamer, 19 juillet 2013 ; Chris Greening et Don Kotowski, « Yuzo Koshiro Interview », Game Music Online, février 2011 ; Nick Paumgarten, « Master of Play », The New Yorker, 20 décembre 2010 ; les entretiens Iwata Asks de Nintendo ; « The Game Makers », GamePro, août 1995 ; « Farewell, Game Boy », Electronic Gaming Monthly, décembre 1998. Les citations d'Electronic Games de juin 1993 ont été lues sur le scan du magazine.