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Takashi Tezuka

Trois des jeux les plus célébrés de l'histoire, Super Mario Bros. 3, Super Mario World et A Link to the Past, ont le même réalisateur, et ce n'est pas Shigeru Miyamoto. Takashi Tezuka est l'homme le plus discret du générique le plus connu du jeu vidéo.

Portrait de Takashi Tezuka
Takashi Tezuka à la Game Developers Conference, mars 2024. Photo Official GDC, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons.

Repères

Né le
17 novembre 1960, Osaka
Métier
Concepteur, réalisateur, puis producteur
Formation
Université des arts d'Osaka
Entré chez Nintendo
en avril 1984, sans rien connaître aux jeux vidéo
Consécration
Cadre dirigeant du développement, au conseil d'administration de Nintendo de 2018 à 2026

Son parcours

Tezuka entre chez Nintendo en avril 1984, à 23 ans, en avouant ne rien connaître aux jeux vidéo, au point d'ignorer ce qu'est Pac-Man. Étudiant en design à l'université des arts d'Osaka, il commence à mi-temps par dessiner des sprites pour la borne d'arcade Super Punch-Out!!, puis est embauché pour de bon. L'équipe est si réduite qu'on fait tout : manuels d'instructions, habillage de bornes, cartes à jouer, et dès 1984 un premier crédit de directeur assistant sur Devil World, aux côtés d'un certain Shigeru Miyamoto.

Début 1985, Miyamoto et lui mènent deux chantiers de front : un jeu de plateforme fondé sur le saut, et un jeu d'exploration en vue de dessus. Le premier devient Super Mario Bros., dont Tezuka cosigne la conception et où il est rétroactivement crédité directeur assistant. Le second devient The Legend of Zelda. Les deux fondations du catalogue Nintendo sont posées la même année, par le même duo.

Vient ensuite la série de réalisations qui justifie cette fiche : Super Mario Bros. 3 en 1988, Super Mario World en 1990, A Link to the Past en 1991 et Link's Awakening en 1993. Sur tous ces jeux, Miyamoto produit et Tezuka réalise. La répartition est constante et presque toujours inversée dans la mémoire collective, qui attribue au premier ce que dirigeait le second. Pour Link's Awakening, Tezuka raconte avoir voulu une atmosphère à la Twin Peaks, des personnages étranges dans une petite ville dont on ne sort pas.

Avec Yoshi's Island en 1995, il répond au photoréalisme numérique de Donkey Kong Country par des décors au crayon et au feutre, à contre-courant de toute l'industrie. Passé aux rôles de producteur, il accompagne Animal Crossing, la renaissance de la 2D avec New Super Mario Bros., puis Super Mario Maker, qui met ses propres outils de conception dans les mains des joueurs. Monté jusqu'au conseil d'administration de Nintendo, où il a siégé de 2018 à 2026, il reste aussi peu connu du public qu'à ses débuts, et apparemment très bien comme ça.

Ludographie

AnnéeJeuRôleMachine
1984Devil WorldDirection assistanteFamicom
1985Super Mario Bros.Conception, directeur assistantNES
1986The Legend of ZeldaCoréalisationFamicom Disk System
1988Super Mario Bros. 3RéalisationNES
1990Super Mario WorldRéalisationSuper Nintendo
1991The Legend of Zelda: A Link to the PastRéalisationSuper Nintendo
1993The Legend of Zelda: Link's AwakeningRéalisationGame Boy
1995Super Mario World 2: Yoshi's IslandRéalisationSuper Nintendo
1996Super Mario 64Direction adjointeNintendo 64
1998Yoshi's StoryProductionNintendo 64
2001Animal CrossingProductionNintendo 64
2006New Super Mario Bros.ProductionNintendo DS
2015Super Mario MakerProductionWii U

Sélection dans une carrière presque entièrement passée chez Nintendo. Les dates sont celles de la première sortie, au Japon sauf mention contraire.

Le retrouver sur Rétrologie

Questions fréquentes

Qui réalise et qui produit chez Nintendo ?

Sur les grands jeux des années 1988 à 1995, Miyamoto produit, c'est-à-dire qu'il suit et arbitre, et Tezuka réalise, c'est-à-dire qu'il dirige l'équipe au quotidien. La mémoire collective attribue souvent au producteur ce que le réalisateur a dirigé.

Pourquoi Takashi Tezuka est-il si peu connu ?

Parce que Nintendo a longtemps mis une seule figure en avant, et que Tezuka ne s'est jamais battu pour la lumière. Son nom figure pourtant aux génériques de Super Mario Bros., Zelda, Yoshi's Island et Animal Crossing, souvent au poste le plus élevé.

Quel est le rapport entre Link's Awakening et Twin Peaks ?

Tezuka a raconté avoir voulu retrouver l'atmosphère de la série de David Lynch : un lieu clos, des habitants étranges, un léger doute sur la réalité de ce qu'on vit. C'est le premier Zelda ouvertement onirique.

Autres personnalités

Les 24 figures de la rubrique sont sur la page Personnalités.

Sources. Fiches Wikipédia consultées les 6 et 7 août 2026 et sources qu'elles citent, notamment Simon Parkin, « Meeting Mikami », Eurogamer, 19 juillet 2013 ; Chris Greening et Don Kotowski, « Yuzo Koshiro Interview », Game Music Online, février 2011 ; Nick Paumgarten, « Master of Play », The New Yorker, 20 décembre 2010 ; les entretiens Iwata Asks de Nintendo ; « The Game Makers », GamePro, août 1995 ; « Farewell, Game Boy », Electronic Gaming Monthly, décembre 1998. Les citations d'Electronic Games de juin 1993 ont été lues sur le scan du magazine.

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