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Masahiro Sakurai

Il a créé Kirby à 21 ans et Super Smash Bros. avant 30, puis a passé vingt ans à réaliser lui-même chaque épisode d'une série devenue trop grande pour un seul homme, en s'en plaignant à chaque fois et en rempilant à chaque fois. Masahiro Sakurai est le perfectionniste le plus productif de sa génération.

Portrait de Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai en août 2021. Photo Katsuhiro Harada, CC BY 3.0, via Wikimedia Commons.

Repères

Né le
3 août 1970, Musashimurayama, Tokyo
Entré chez HAL Laboratory
en 1989, à 19 ans
Créations
Kirby en 1992, Super Smash Bros. en 1999
Indépendant
studio Sora, fondé après son départ de HAL en 2003
Depuis 2022
chaîne YouTube de leçons de game design, arrêtée en 2024

Son parcours

Entré chez HAL Laboratory à 19 ans, Sakurai conçoit et réalise à 21 ans Kirby's Dream Land, pensé pour les débutants à une époque où les jeux se durcissent. La boule rose est au départ une silhouette provisoire, posée en attendant un vrai personnage : elle plaît tant qu'elle reste. Suivent Kirby's Adventure sur NES, où le héros gagne son pouvoir de copie, puis Kirby Super Star. Son programmeur principal sur Dream Land s'appelle Satoru Iwata, et ce binôme va marquer l'histoire de Nintendo.

Super Smash Bros. naît d'un prototype que les deux hommes fabriquent en marge de leurs fonctions, Sakurai au design, Iwata au code. L'idée d'un jeu de combat lisible, sans barre de vie, où l'on éjecte l'adversaire hors de l'écran, convainc Nintendo une fois habillée de ses mascottes. Le jeu sort en 1999 sur Nintendo 64, et sa suite Melee, en 2001, reste l'un des jeux les plus compétitifs jamais produits. Épuisé par le rythme, Sakurai quitte HAL en 2003 pour voler de ses propres ailes.

L'indépendance ne durera jamais vraiment : Iwata, devenu président de Nintendo, le rappelle pour Brawl en 2008, puis pour les épisodes 3DS et Wii U, puis pour Ultimate, sorti fin 2018, plus gros jeu de combat croisé de l'histoire, où chaque personnage ayant jamais figuré dans la série est jouable. Entre deux Smash, il s'offre des pas de côté : Meteos, et le nerveux Kid Icarus: Uprising. Il prête aussi sa voix au roi Dadidou depuis 2008, coquetterie d'auteur.

En août 2022, il ouvre une chaîne YouTube de leçons de conception de jeu, courtes et limpides, plutôt que d'aller enseigner dans une école : 200 000 abonnés en moins de 24 heures. Il y dissèque ses propres jeux, cadence, prise en main, récompense, avec une générosité rare chez un créateur de ce rang. La chaîne s'est conclue en 2024, comme un cours qui s'achève. Il est revenu depuis à la réalisation avec Kirby Air Riders, sorti le 20 novembre 2025 sur Switch 2.

Ludographie

Année Jeu Rôle Machine
1992 Kirby's Dream Land Conception et réalisation Game Boy
1993 Kirby's Adventure Conception et réalisation NES
1996 Kirby Super Star Réalisation Super Nintendo
1999 Super Smash Bros. Conception et réalisation Nintendo 64
2001 Super Smash Bros. Melee Réalisation GameCube
2003 Kirby Air Ride Réalisation GameCube
2005 Meteos Conception Nintendo DS
2008 Super Smash Bros. Brawl Réalisation Wii
2012 Kid Icarus: Uprising Réalisation Nintendo 3DS
2014 Super Smash Bros. for 3DS / Wii U Réalisation Nintendo 3DS, Wii U
2018 Super Smash Bros. Ultimate Réalisation Switch
2025 Kirby Air Riders Réalisation Switch 2

Les dates sont celles de la première sortie, au Japon sauf mention contraire. Après Ultimate, Sakurai a dirigé ses combattants additionnels jusqu'en 2021, puis sa chaîne YouTube, avant Kirby Air Riders en 2025.

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Questions fréquentes

Pourquoi Kirby est-il une boule rose ?

Le personnage était au départ une silhouette provisoire, dessinée en attendant le vrai héros. Sakurai s'y est attaché et l'a gardée. Le rose a ensuite été son choix, contre l'avis d'une partie de l'équipe qui l'imaginait blanc ou jaune.

Sakurai a-t-il réalisé tous les Super Smash Bros. ?

Oui, les cinq épisodes, de 1999 à Ultimate en 2018, d'abord chez HAL puis comme indépendant. Il a raconté plusieurs fois vouloir passer la main, sans jamais y parvenir : la série repose sur ses arbitrages d'équilibrage et son encyclopédisme.

Qu'est-ce que sa chaîne YouTube ?

Masahiro Sakurai on Creating Games, lancée en août 2022 : des leçons courtes de conception de jeu, financées de sa poche, préférées à des cours en école pour toucher tout le monde. Elle s'est achevée en 2024, sa mission remplie.

Autres personnalités

Les 28 figures de la rubrique sont sur la page Personnalités.

Sources. Game Informer, 2 avril 2025, et Engadget, 19 août 2025, sur Kirby Air Riders ; fiches Wikipédia et sources qu'elles citent.

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