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Les 25 meilleurs jeux Game Boy

De Link's Awakening à Pokémon, de Tetris à Trip World : vingt-cinq titres de l'ère monochrome, tous genres confondus, qui résument la richesse insoupçonnée de la ludothèque Game Boy.

La Game Boy (1989) de Nintendo. Avec la Game Boy Color, la gamme s'est écoulée à près de 119 millions d'exemplaires. (Domaine public, Evan Amos.)
La Game Boy (1989) de Nintendo. Avec la Game Boy Color, la gamme s'est écoulée à près de 119 millions d'exemplaires. (Domaine public, Evan Amos.)

Sortie en 1989, la Game Boy n'avait pour elle ni la couleur ni la puissance de ses rivales. Elle les a pourtant toutes enterrées, portée par une autonomie record et surtout par une ludothèque d'une richesse insoupçonnée. Nous avons retenu vingt-cinq titres de l'ère monochrome (1989-1998), pensés pour un joueur qui découvre la console aujourd'hui ou qui veut s'y replonger. Le classement est subjectif, mais chaque entrée est argumentée.

Notre top 25 Game Boy

Jaquette de The Legend of Zelda: Link's Awakening

1The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993

Le premier Zelda portable, et l'un des plus aimés de toute la série. Privé de la princesse et du royaume d'Hyrule, il déroule sur l'île de Cocolint une aventure onirique, pleine d'humour et de secrets, d'une richesse insoupçonnée pour une cartouche monochrome. Beaucoup le tiennent encore pour le meilleur jeu de la console.

Jaquette de Tetris

2Tetris 1989

Le jeu qui a vendu la Game Boy. Fourni avec la console en Occident, ce casse-tête venu d'Union soviétique a transformé une machine de poche en phénomène mondial, et reste l'un des jeux les plus joués de l'histoire. Sa formule, immédiate et inépuisable, n'a pas pris une ride.

Jaquette de Pokémon Rouge et Bleu

3Pokémon Rouge et Bleu 1996

Le séisme. En reliant deux consoles par un câble pour échanger et faire combattre des créatures, Game Freak a posé les bases de l'un des plus grands phénomènes culturels du jeu vidéo. Derrière l'apparente simplicité se cache un jeu de rôle d'une profondeur et d'une rejouabilité remarquables, encore matriciel trente ans plus tard.

Jaquette de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

4Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 1992

La suite ambitieuse des débuts portables de Mario, et l'acte de naissance de Wario, son rival bouffon. Les niveaux sont vastes, librement abordables, et la réalisation fait un bond spectaculaire par rapport au premier épisode. Un jeu de plateforme généreux et inventif.

Jaquette de Metroid II: Return of Samus

5Metroid II: Return of Samus 1991

La traque de Samus dans les entrailles de la planète SR388, avec pour mission d'éradiquer les Metroids. Sur le minuscule écran monochrome, le jeu impose une atmosphère d'isolement et un sens de la progression labyrinthique étonnants. Un jalon de la série, longtemps sous-estimé.

Jaquette de Wario Land: Super Mario Land 3

6Wario Land: Super Mario Land 3 1994

Premier vrai rôle principal pour Wario, et déjà une autre idée de la plateforme : moins de vitesse, davantage d'exploration, de trésors cachés et de coups d'épaule. La quête de l'or remplace le sauvetage de la princesse, ton cynique compris. Un classique malin et généreux.

Jaquette de Kirby's Dream Land

7Kirby's Dream Land 1992

Les débuts de la petite boule rose de HAL Laboratory, pensés pour les joueurs débutants : court, doux, accessible. Kirby y aspire déjà ses ennemis, même s'il ne copie pas encore leurs pouvoirs. Une excellente initiation au jeu de plateforme, qui réserve un mode difficile aux joueurs aguerris.

Jaquette de Donkey Kong

8Donkey Kong 1994

Sous ses airs de simple portage du jeu d'arcade de 1981, ce Donkey Kong cache en réalité plus de cent niveaux mêlant réflexion et plateforme, et fut l'un des premiers titres compatibles Super Game Boy. Une réinvention brillante, débordante d'idées, souvent citée parmi les sommets de la console. Nintendo au meilleur de sa créativité.

Jaquette de Super Mario Land

9Super Mario Land 1989

Le tout premier Mario portable, étrange et attachant. Décors exotiques, séquences en sous-marin et en avion de chasse, ennemis inédits : conçu sans Shigeru Miyamoto aux commandes, il prend des libertés savoureuses avec la formule. Un peu rugueux aujourd'hui, mais historiquement capital.

Jaquette de Mystic Quest

10Mystic Quest 1991

Connu en Europe sous ce titre, ce spin-off (jeu dérivé) de Final Fantasy est en réalité le premier Seiken Densetsu, future série des Mana. Il mêle exploration à la Zelda et système de jeu de rôle, dans une aventure mélancolique et soignée. L'un des meilleurs action-RPG de la machine.

Jaquette de Mega Man V

11Mega Man V 1994

Le cinquième et dernier Mega Man conçu spécifiquement pour la Game Boy, et le plus abouti. Robots venus de l'espace (les Stardroids), compagnon inédit (le chat robotique Tango) et arme à bras extensible, le Mega Arm : Capcom soigne cette exclusivité portable. Un jeu d'action exigeant, prisé des collectionneurs pour sa rareté.

Jaquette de Kirby's Dream Land 2

12Kirby's Dream Land 2 1995

La formule Kirby arrivée à maturité : cette fois, la boule rose copie les pouvoirs de ses ennemis et s'associe à trois compagnons animaux qui transforment ses capacités. Plus riche, plus long et plus malin que le premier épisode. Un sommet de plateforme colorée sur la console.

Jaquette de Castlevania II: Belmont's Revenge

13Castlevania II: Belmont's Revenge 1991

Le meilleur des Castlevania portables de l'ère monochrome. Christopher Belmont y traque Dracula à travers quatre châteaux librement abordables, dans une ambiance gothique remarquablement rendue malgré les contraintes techniques. Exigeant, racé, parfaitement rythmé.

Jaquette de Gargoyle's Quest

14Gargoyle's Quest 1990

Un dérivé de Ghosts 'n Goblins qui ose mélanger les genres : plateforme nerveuse, exploration d'une carte du monde et progression façon jeu de rôle. On y incarne Firebrand, la gargouille rouge passée du statut d'ennemi à celui de héros. Original, difficile et étonnamment ambitieux pour 1990.

Jaquette de Operation C

15Operation C 1991

L'épisode Game Boy de la série Contra, sorti aux États-Unis sous le nom Operation C. Ce run and gun (jeu de tir à progression) condense l'action effrénée et la difficulté de la série dans un format portable, avec quelques séquences vues de dessus. Court mais intense.

Jaquette de The Final Fantasy Legend

16The Final Fantasy Legend 1989

Le tout premier jeu de rôle sur Game Boy, et le premier de la série SaGa, simplement rebaptisé Final Fantasy en Occident pour profiter de la notoriété naissante de la licence. Son système de progression atypique et son univers décalé en font une curiosité fondatrice. Brut, mais pionnier.

Jaquette de Bionic Commando

17Bionic Commando 1992

Une adaptation portable du classique de Capcom bâtie sur une idée forte : le héros ne saute pas, il se déplace en s'accrochant avec un bras bionique. Ce parti pris déroute, puis devient grisant une fois la prise en main domptée. Un jeu d'action singulier, à la difficulté assumée.

Jaquette de Gradius: The Interstellar Assault

18Gradius: The Interstellar Assault 1991

L'un des meilleurs shoot'em up (jeux de tir) de la console, signé Konami. Malgré l'écran réduit, il conserve la nervosité, le système de bonus et les vagues d'ennemis qui ont fait la réputation de la série Gradius. Une vraie prouesse technique sur la petite machine de Nintendo.

Jaquette de Mole Mania

19Mole Mania 1996

Un jeu de réflexion méconnu supervisé par Shigeru Miyamoto, où l'on alterne surface et sous-sol pour résoudre des casse-têtes pleins de finesse. Charmant, malin, et d'une difficulté progressive parfaitement dosée. L'un des secrets les mieux gardés du catalogue.

Jaquette de Trip World

20Trip World 1992

Un petit jeu de plateforme de Sunsoft, resté rarissime et donc très recherché aujourd'hui. Court mais d'une douceur et d'une inventivité visuelles remarquables, il privilégie l'exploration paisible à l'action. Une curiosité culte, plus poétique que difficile.

Jaquette de Kirby's Pinball Land

21Kirby's Pinball Land 1993

La preuve qu'un bon jeu de flipper n'a pas besoin d'un grand écran. Trois tables thématiques peuplées de l'univers de Kirby, une physique impeccable et une bonne dose d'humour : HAL Laboratory transforme le concept en petit bijou portable. Idéal par parties courtes.

Jaquette de Wario Land II

22Wario Land II 1998

Une suite qui ose une idée radicale : Wario ne peut plus mourir. Débarrassé du game over (la fin de partie), le jeu se réinvente autour des transformations subies (écrasé, en flammes, gonflé), qui deviennent autant d'outils pour progresser. Sorti en toute fin de vie de la console monochrome, c'est l'un de ses derniers chefs-d'œuvre.

Jaquette de Game & Watch Gallery

23Game & Watch Gallery 1997

Une compilation maligne des jeux électroniques Game & Watch de la fin des années 1970, proposés au choix dans leur version d'origine ou modernisée avec les personnages de Mario. Un bel hommage aux racines de Nintendo, doublé d'un plaisir simple et immédiat. Parfait pour les parties express.

Jaquette de Kid Icarus: Of Myths and Monsters

24Kid Icarus: Of Myths and Monsters 1991

La suite, longtemps confidentielle en Europe, du Kid Icarus sorti sur NES. Pit y enchaîne ascensions verticales, exploration et passages de jeu de rôle, dans une difficulté typique de l'époque. Un excellent jeu d'action-plateforme, redécouvert sur le tard par les collectionneurs.

Jaquette de Donkey Kong Land

25Donkey Kong Land 1995

Le pari fou de faire tenir la superproduction Donkey Kong Country sur Game Boy. Le résultat impressionne : les graphismes précalculés rendent une illusion de relief inédite sur la petite machine, au prix d'une difficulté relevée. Une démonstration technique autant qu'un bon jeu de plateforme.

Ils auraient pu en faire partie

Le format impose des choix, et plusieurs titres ont frôlé la sélection. En voici sept, à garder en tête pour prolonger l'exploration de la ludothèque.

  • Balloon Kid1990 : un jeu de plateforme à défilement dérivé de Balloon Fight, charmant et resté longtemps méconnu en Europe.
  • R-Type1991 : un portage étonnamment fidèle du shoot'em up culte d'Irem, malgré l'écran réduit.
  • Castlevania: The Adventure1989 : le tout premier Castlevania portable, rugueux mais historiquement notable.
  • Mega Man: Dr. Wily's Revenge1991 : la première aventure portable de Mega Man, solide entrée en matière avant le sommet qu'est Mega Man V.
  • The Final Fantasy Legend II1990 : une suite plus ample et plus aboutie du premier jeu de rôle de la console.
  • Kid Dracula1993 : un dérivé parodique et coloré de Castlevania signé Konami, longtemps resté exclusif au Japon.
  • Tetris Attack1996 : un casse-tête d'alignement nerveux, cousin coloré et plus stratégique du Tetris classique.
Un tour des meilleurs jeux Game Boy en vidéo, par IGN.

Un tour des meilleurs jeux Game Boy en vidéo, par IGN. (En anglais.)

Comment (re)jouer à ces jeux aujourd'hui

Une partie de ces titres est proposée légalement dans le catalogue Game Boy du service Nintendo Switch Online, complété par diverses rééditions officielles et compilations. L'émulation reste possible, à condition de rester dans un cadre légal, que nous détaillons dans notre guide de l'émulation légale. Pour jouer sur le matériel d'origine ou un modèle moderne, voyez aussi notre guide des consoles portables.

Notre méthode

Un top reste affaire de goût : ce classement n'a aucune prétention à l'objectivité absolue. Nous avons privilégié trois critères : la qualité de jeu intrinsèque, l'importance du titre dans l'histoire de la console, et le plaisir qu'il procure encore aujourd'hui, console en main. Les dates et plateformes proviennent des fiches IGDB et de Wikipédia.

À retenir

  • La Game Boy ne se résume pas à Tetris et Pokémon : on y trouve du jeu de rôle (The Final Fantasy Legend, Mystic Quest), de l'action-aventure (Link's Awakening, Metroid II), du shoot'em up (Gradius) et de la réflexion (Mole Mania, Kirby's Pinball Land).
  • Au-delà des évidences, la ludothèque cache des pépites recherchées comme Trip World, Mega Man V ou Kid Icarus: Of Myths and Monsters, qui valent largement le détour.
  • La quasi-totalité de ces jeux se (re)découvrent légalement aujourd'hui, via les rééditions officielles, le catalogue Nintendo Switch Online ou l'émulation de ses propres cartouches.

Sources

  1. Fiches des jeux (dates, plateformes) : IGDB et Wikipedia.
  2. « Game Boy », Wikipedia (chiffres de ventes de la gamme). fr.wikipedia.org
  3. Classement : sélection éditoriale de Rétrologie.

Questions fréquentes

Quels sont les meilleurs jeux Game Boy ?

Notre classement réunit vingt-cinq titres, de The Legend of Zelda: Link's Awakening (notre numéro un) à des pépites méconnues comme Trip World ou Mole Mania, en passant par Tetris, Pokémon et Super Mario Land 2. La sélection couvre volontairement tous les genres.

Comment jouer aux jeux Game Boy aujourd'hui ?

Une partie du catalogue est disponible légalement via le service Nintendo Switch Online, les rééditions officielles, ou l'émulation à partir de vos propres cartouches. Voir notre guide de l'émulation légale.

Pourquoi la Game Boy a-t-elle battu ses concurrentes en couleur ?

Malgré son écran monochrome, elle offrait une autonomie bien supérieure, un prix plus bas et surtout une ludothèque profonde, à commencer par Tetris fourni avec la console. La couleur de la Game Gear ou de la Lynx ne suffisait pas à compenser leur autonomie famélique.

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Damien

Fondateur & rédacteur en chef

Passionné de rétro gaming et ancien professionnel de l'industrie du jeu vidéo, il a réuni une collection de plus de 2 200 jeux. Voir tous ses articles →

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