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Les 25 meilleurs jeux GameCube

Le classement des 25 jeux essentiels du GameCube, de Resident Evil 4 à Ikaruga, et comment y jouer aujourd'hui. Versions PAL précisées.

Le GameCube (2002 en Europe) et sa manette culte. (Domaine public, Evan Amos.)
Le GameCube (2002 en Europe) et sa manette culte. (Domaine public, Evan Amos.)

Troisième de sa génération en ventes, premier au taux de chefs-d'œuvre au mètre carré : le cube violet a concentré Nintendo au sommet de sa forme et Capcom dans sa période la plus créative. Vingt-cinq titres retenus, éditions PAL en référence. Chaque entrée est argumentée, et la cote actuelle de plusieurs d'entre elles justifie un détour par notre guide d'estimation.

Notre top 25 GameCube

Jaquette de Resident Evil 4

1Resident Evil 4 2005

Né exclusif GameCube : la caméra à l'épaule, le village, la réinvention totale d'un genre. La version d'origine, avant tous les portages, reste un moment d'histoire du jeu vidéo.

Jaquette de The Legend of Zelda: The Wind Waker

2The Legend of Zelda: The Wind Waker 2003

La mer, le vent, le cel-shading conspué puis adoré : le Zelda le plus audacieux visuellement, au trait éternellement jeune. Notre tier list Zelda le place en A ; son grand large reste unique.

Jaquette de Super Smash Bros. Melee

3Super Smash Bros. Melee 2002

Le Smash le plus rapide et le plus technique, resté vingt-cinq ans en compétition sans jamais être détrôné dans le cœur de sa scène. Le jeu GameCube le plus joué au monde, encore aujourd'hui.

Jaquette de F-Zero GX

4F-Zero GX 2003

Sega aux commandes d'une licence Nintendo : la vitesse la plus brutale de la génération, une difficulté légendaire, trente vaisseaux à 60 images constantes. Le dernier grand F-Zero, et quel adieu.

Jaquette de Resident Evil

5Resident Evil 2002

Le remake du manoir Spencer : fonds précalculés somptueux, tension redoublée, Lisa Trevor. Vingt ans après, il reste l'étalon du remake réussi, et le plus beau jeu de la console.

Jaquette de Mario Kart: Double Dash!!

6Mario Kart: Double Dash!! 2003

Deux pilotes par kart, l'idée jamais reprise depuis : objets spéciaux par personnage, coopération à quatre mains. Le Mario Kart le plus atypique, et le multijoueur roi des soirées GameCube.

Jaquette de Paper Mario: La Porte Millénaire

7Paper Mario: La Porte Millénaire 2004

Le Paper Mario le mieux écrit : public qui hue, malédictions en origami, Rogueport la mal famée. Le RPG papier à son sommet comique et mécanique, réédité depuis, indémodable.

Jaquette de Super Mario Sunshine

8Super Mario Sunshine 2002

Mario en vacances, la pompe JET sur le dos : le plus clivant des Mario 3D, solaire et exigeant, aux secrets retors. Ses niveaux « sans pompe » restent parmi les meilleurs défis de plateforme de Nintendo.

Jaquette de Eternal Darkness: Sanity's Requiem

9Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002

L'horreur lovecraftienne sur deux mille ans, et la jauge de santé mentale qui ment au joueur : faux écrans bleus, volume qui « se dérègle », sauvegardes « effacées ». Une idée de génie jamais égalée, exclusive à la console.

Jaquette de Metroid Prime

10Metroid Prime 2003

Le passage à la première personne le plus risqué de l'histoire de Nintendo, devenu son plus beau triomphe : Tallon IV, le scan, la solitude. Un chef-d'œuvre d'ambiance qui n'a pas d'équivalent, même aujourd'hui.

Jaquette de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

11Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader 2002

La démonstration technique du lancement : l'attaque de l'Étoile noire à en oublier le film, par les maîtres de Factor 5. Toujours parmi les plus beaux jeux Star Wars jamais produits.

Jaquette de Metroid Prime 2: Echoes

12Metroid Prime 2: Echoes 2004

Le monde double d'Éther : plus sombre, plus dur, plus labyrinthique que son aîné. Moins accueillant, tout aussi magistral pour qui s'y enfonce.

Jaquette de Tales of Symphonia

13Tales of Symphonia 2004

Le grand RPG japonais de la console en PAL : combats en temps réel, duo de mondes liés, soixante heures généreuses. Pour toute une génération européenne, la porte d'entrée du genre.

Jaquette de Pikmin

14Pikmin 2002

Miyamoto jardine : trente jours, un vaisseau en pièces, des créatures-carottes dévouées et fragiles. La stratégie en temps réel réinventée en poème écologique.

Jaquette de Luigi's Mansion

15Luigi's Mansion 2002

Le lancement sans Mario : Luigi, sa lampe torche et son aspirateur dans un manoir hanté. Court, dense, artisanal : le jeu qui a défini une nouvelle licence Nintendo.

Jaquette de Pikmin 2

16Pikmin 2 2004

La dette de Hocotate à rembourser, les grottes générées, les Pikmin violets et blancs : plus grand, plus étrange, sans la pression du temps. Le favori des connaisseurs.

Jaquette de Fire Emblem: Path of Radiance

17Fire Emblem: Path of Radiance 2005

Ike et les mercenaires de Greil : le premier Fire Emblem 3D et l'un des mieux écrits. Sa galette PAL est aujourd'hui l'une des plus cotées de la console, notre guide cote s'applique.

Jaquette de Viewtiful Joe

18Viewtiful Joe 2003

Le beat'em up qui se prend pour un tournage : ralentis, zooms, cel-shading pop. Capcom au sommet de sa période créative GameCube, difficile et jubilatoire.

Jaquette de Killer7

19Killer7 2005

Suda51 en liberté totale : sept tueurs dans un corps, rails assumés, violence pop art. Le jeu le plus radical jamais édité par Capcom, culte pour d'excellentes raisons.

Jaquette de Ikaruga

20Ikaruga 2003

Le shoot de Treasure en noir et blanc : absorber ou mourir, la polarité comme religion. La version GameCube est celle que l'Europe a reçue ; le puzzle-shoot définitif.

Jaquette de Soulcalibur II

21Soulcalibur II 2003

Le combat à l'arme blanche à son zénith, et Link en invité exclusif sur GameCube : l'argument décisif de la version Nintendo. Toujours l'un des versus les plus élégants qui soient.

Jaquette de Animal Crossing

22Animal Crossing 2004

Le village qui vit à l'heure réelle, arrivé en Europe avec deux ans de retard : dettes à Tom Nook, fossiles, lettres aux voisins. La matrice d'un phénomène mondial, déjà complète.

Jaquette de Super Monkey Ball

23Super Monkey Ball 2002

Un singe dans une bille, un stick, la gravité : l'arcade Sega la plus pure du catalogue. Les mini-jeux à quatre ont sauvé des colocations entières.

Jaquette de Resident Evil Zero

24Resident Evil Zero 2002

Le train Écliptic Express et le duo Rebecca-Billy sans coffres : le prologue du manoir, aussi somptueux que le remake et plus retors. L'autre survival exclusif de la console.

Jaquette de Star Fox Adventures

25Star Fox Adventures 2002

Le chant du cygne de Rare chez Nintendo : Fox à pied, planète Dinosaure, un Zelda-like solide au pelage superbe. L'adieu d'une époque, à redécouvrir pour ce qu'il est.

Ils auraient pu en faire partie

Vingt-cinq places, ce n'est jamais assez. Cinq titres ont frôlé la sélection :

  • Skies of Arcadia Legends2003 : le RPG pirate de la Dreamcast, enrichi sur le cube.
  • Baten Kaitos2005 : le RPG à cartes de Monolith, écrin visuel unique.
  • Beyond Good & Evil2003 : la version GameCube de la fierté française, classée dans notre top PS2.
  • Wave Race: Blue Storm2002 : l'eau la plus convaincante de la génération.
  • Chibi-Robo!2006 : le petit robot ménager, tendre et méconnu.

Comment (re)jouer à ces jeux aujourd'hui

Trois voies principales. Les rééditions : Metroid Prime, Paper Mario, Resident Evil 4 et d'autres ont eu leurs remasters modernes. Les disques d'origine : la cote grimpe fort (Fire Emblem, Ikaruga), notre guide cote et notre fiche GameCube s'imposent avant l'achat. Et l'émulation via Dolphin : « jouable » dès 90 € et « parfait » vers 185 € sur notre comparateur, notre guide Émuler la GameCube détaille tout.

Notre méthode

Ce classement croise l'importance historique, le plaisir de jeu actuel et la diversité des genres, sur les éditions PAL et leurs dates de 2002 à 2005. Les multiplateformes n'y figurent que si la version GameCube avait un argument propre (Soulcalibur II et son Link, Ikaruga reçu chez nous sur ce support). Fruit de nos parties et de la littérature spécialisée.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu GameCube ?

Notre choix : Resident Evil 4, la révolution du jeu d'action née exclusive au cube. The Wind Waker et Melee complètent le podium, Metroid Prime restant notre chef-d'œuvre d'ambiance.

Pourquoi Melee est-il encore si joué ?

Sa vitesse et sa profondeur technique n'ont jamais été retrouvées dans la série : une scène compétitive mondiale le maintient vivant depuis plus de vingt ans, manettes d'origine en main.

Les jeux GameCube sont-ils chers ?

De plus en plus : Fire Emblem, Ikaruga ou Skies of Arcadia Legends grimpent. Notre guide pour estimer la cote et notre fiche console aident à acheter juste.

Où jouer à ces jeux aujourd'hui ?

Remasters pour quelques-uns, disques d'origine pour les autres, et Dolphin en émulation : comptez 90 € pour du jouable et 185 € pour du parfait sur notre comparateur.

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