Satoshi Tajiri
Enfant, il collectionnait les insectes au point qu'on le surnommait le docteur Insecte. Adulte, il a regardé un câble relier deux Game Boy et imaginé des créatures qui voyageraient dedans. Six ans de développement plus tard, Satoshi Tajiri lançait la licence la plus lucrative de la culture populaire mondiale.

Repères
- Né le
- 28 août 1965, Tokyo
- Surnom d'enfance
- Docteur Insecte, pour sa collection
- Studio
- Game Freak, fondé le 26 avril 1989 avec le dessinateur Ken Sugimori
- Jeu fondateur
- Pokémon Rouge et Vert, 27 février 1996 au Japon
- Rôle actuel
- Président de Game Freak, producteur délégué de la franchise
Son parcours
Gamin de la banlieue de Tokyo, Tajiri passe son enfance à capturer des insectes, et son adolescence dans les salles d'arcade, au grand désespoir de ses parents. Plutôt que d'intégrer l'entreprise d'électricité où son père veut le placer, il fonde dans les années 1980 un fanzine de jeu vidéo tapé à la machine, Game Freak, où il détaille les astuces des jeux d'arcade. Un dessinateur nommé Ken Sugimori le rejoint : le fanzine devient studio de développement le 26 avril 1989, et leur premier jeu, Quinty, sort la même année sur Famicom.
L'illumination vient du câble link de la Game Boy : en le voyant relier deux consoles, Tajiri imagine des insectes qui rampent d'une machine à l'autre. L'idée devient un jeu de collecte, d'élevage et d'échange, où chaque exemplaire du jeu est incomplet sans l'autre version. Le développement dure six ans et manque d'emporter Game Freak, mais Pokémon Rouge et Vert sortent le 27 février 1996 au Japon, sur une Game Boy que tout le monde croyait en fin de vie, et la relancent à eux seuls. Notre Relecture de Pokémon Rouge retrace le phénomène.
Le principe de Tajiri tient en une phrase qu'il faut prendre au sérieux : offrir aux enfants des villes la joie de la chasse aux insectes qu'il avait connue avant que le béton recouvre ses terrains vagues. La collecte, l'échange en personne, le secret chuchoté à la récré, tout Pokémon découle de cette nostalgie organisée. Le dessin animé mondial en a fait un empire, et le héros y porte son prénom : Sacha s'appelle Satoshi en version originale, hommage du studio à son fondateur.
Tajiri conçoit encore Or et Argent, puis passe la main après Rubis et Saphir en 2002 pour devenir producteur délégué, toujours président de Game Freak. L'homme, lui, s'est retiré de la lumière : quasiment aucune interview depuis les années 2000, pas d'apparitions publiques, au point d'être devenu l'un des créateurs les plus discrets du métier à la tête de l'une de ses plus grosses machines.
Ludographie
| Année | Jeu | Rôle | Machine |
|---|---|---|---|
| 1989 | Quinty (Mendel Palace) | Conception et réalisation | Famicom |
| 1996 | Pokémon Rouge et Vert | Conception et réalisation | Game Boy |
| 1999 | Pokémon Or et Argent | Réalisation | Game Boy |
| 2002 | Pokémon Rubis et Saphir | Conception | Game Boy Advance |
| 2019 | Pokémon : Détective Pikachu | Production déléguée | cinéma |
Ludographie courte à dessein : depuis 2002, Tajiri préside Game Freak et supervise la franchise sans concevoir les jeux. Les dates sont celles de la première sortie, au Japon.
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Questions fréquentes
Pourquoi Pokémon est-il né d'un câble ?
Tajiri a imaginé des créatures voyageant d'une Game Boy à l'autre en voyant le câble link qui reliait deux consoles. L'échange en personne, cœur du jeu, vient de là : certaines créatures n'évoluent d'ailleurs que par échange.
Sacha porte-t-il vraiment son nom ?
Oui. Le héros du dessin animé s'appelle Satoshi en version originale, comme Tajiri. Son rival éternel s'appelle Shigeru, comme Shigeru Miyamoto, mentor de Tajiri chez Nintendo.
Pourquoi ne voit-on jamais Satoshi Tajiri ?
Par choix : il n'accorde quasiment plus d'interviews depuis les années 2000 et n'apparaît pas en public. Game Freak communique à sa place, et sa discrétion a alimenté des rumeurs sur sa santé, démenties par le studio.
Autres personnalités
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Sources. Fiches Wikipédia consultées les 6 et 7 août 2026 et sources qu'elles citent, notamment Simon Parkin, « Meeting Mikami », Eurogamer, 19 juillet 2013 ; Chris Greening et Don Kotowski, « Yuzo Koshiro Interview », Game Music Online, février 2011 ; Nick Paumgarten, « Master of Play », The New Yorker, 20 décembre 2010 ; les entretiens Iwata Asks de Nintendo ; « The Game Makers », GamePro, août 1995 ; « Farewell, Game Boy », Electronic Gaming Monthly, décembre 1998. Les citations d'Electronic Games de juin 1993 ont été lues sur le scan du magazine.