Naoto Ohshima
Sonic a trois pères, et celui qu'on oublie toujours est celui qui l'a dessiné. Naoto Ohshima a donné son visage au hérisson, et par la même occasion celui de son ennemi juré : les deux personnages sortent des mêmes essais de mascotte. Sa fiche complète le trio fondateur, avec Yuji Naka déjà présent dans la rubrique.

Repères
- Né le
- 26 février 1964, Osaka
- Entré chez Sega
- dans les années 1980, comme dessinateur
- Pseudonyme d'époque
- Big Island, traduction littérale de son nom
- Création
- Sonic et le docteur Eggman, 1991
- Studio actuel
- Arzest, cofondé en 2010
Son parcours
Ohshima fait ses classes chez Sega sur Phantasy Star en 1987, dont il signe une partie des graphismes sous le pseudonyme Big Island, traduction littérale de son nom, à l'époque où Sega interdit les vrais noms dans les génériques. Quand l'éditeur lance un concours interne pour trouver une mascotte capable de rivaliser avec Mario, il propose plusieurs personnages, dont un hérisson et un gros homme moustachu en combinaison.
Le hérisson l'emporte, parce que ses piquants s'accordent au geste central du jeu, rouler pour attaquer. Et le moustachu recalé devient le méchant : le docteur Eggman est littéralement la mascotte battue de Sonic. Le personnage est affiné pour être lisible en pleine vitesse, chaussures rouges pour trancher avec le bleu du corps, et le trio se met en place : Ohshima dessine, Hirokazu Yasuhara conçoit les niveaux, Yuji Naka programme. Sonic the Hedgehog sort en 1991 et donne enfin un visage à Sega.
Pendant que l'équipe de Sonic 2 part en Californie, Ohshima reste au Japon et réalise Sonic CD en 1993 sur Mega-CD, l'épisode des voyages dans le temps, considéré par une partie des fans comme le sommet de la 2D. Il dessine ensuite le personnage de NiGHTS pour le jeu du même nom sur Saturn, et participe encore à Sonic Adventure sur Dreamcast, sa dernière contribution à la série.
Il quitte Sega en 1999 pour fonder Artoon, studio des Blinx de la Xbox, puis cofonde Arzest en 2010, où il travaille toujours comme dessinateur et dirigeant. Le grand public ne connaît pas son nom, mais tout le monde connaît ses deux silhouettes : un hérisson bleu et un savant en forme d'œuf, nés le même jour, sur la même feuille.
Ludographie
| Année | Jeu | Rôle | Machine |
|---|---|---|---|
| 1987 | Phantasy Star | Graphismes | Master System |
| 1991 | Sonic the Hedgehog | Conception des personnages | Mega Drive |
| 1993 | Sonic CD | Réalisation | Mega-CD |
| 1996 | Nights into Dreams | Conception du personnage NiGHTS | Saturn |
| 2001 | Pinobee | Conception | Game Boy Advance |
| 2002 | Blinx: The Time Sweeper | Conception | Xbox |
Sélection des titres dont le rôle est documenté. Les dates sont celles de la première sortie, au Japon sauf mention contraire.
Le retrouver sur Rétrologie
Questions fréquentes
Qui a vraiment créé Sonic ?
Trois personnes : Ohshima a dessiné le personnage, Hirokazu Yasuhara a conçu les niveaux, Yuji Naka a programmé le moteur. La rubrique consacre aussi une fiche à Naka.
D'où vient le docteur Eggman ?
Du même concours de mascotte que Sonic : le gros homme moustachu proposé par Ohshima a été battu par le hérisson, et recyclé en ennemi juré. Peu de méchants peuvent se vanter d'avoir concouru pour le rôle du héros.
Que fait Naoto Ohshima aujourd'hui ?
Il dirige Arzest, le studio qu'il a cofondé en 2010 au Japon, et continue d'y travailler comme dessinateur. Il apparaît régulièrement dans les conférences et les livres consacrés à l'histoire de Sonic.
Autres personnalités
Les 24 figures de la rubrique sont sur la page Personnalités.
Sources. Fiches Wikipédia consultées les 6 et 7 août 2026 et sources qu'elles citent, notamment Simon Parkin, « Meeting Mikami », Eurogamer, 19 juillet 2013 ; Chris Greening et Don Kotowski, « Yuzo Koshiro Interview », Game Music Online, février 2011 ; Nick Paumgarten, « Master of Play », The New Yorker, 20 décembre 2010 ; les entretiens Iwata Asks de Nintendo ; « The Game Makers », GamePro, août 1995 ; « Farewell, Game Boy », Electronic Gaming Monthly, décembre 1998. Les citations d'Electronic Games de juin 1993 ont été lues sur le scan du magazine.