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Super Nintendo

La console dont la ludothèque vieillit le mieux : le pixel art à maturité, un catalogue dense dans tous les genres, et la guerre des 16 bits gagnée aux points face à Sega.

La Super Nintendo Entertainment System. (Photo Wikimedia Commons.)
La Super Nintendo Entertainment System. (Photo Wikimedia Commons.)

Repères

Sortie Europe 1992
Fin de production 2000 au Japon
Ventes mondiales 49,10 millions (chiffre Nintendo)
Média Cartouche
Le jeu emblème Super Mario World (plus de 20 millions)
Processeur Ricoh 5A22 (65C816), 16 bits
Résolution 256 × 224 à 512 × 448
Prédécesseur NES
Successeur Nintendo 64
Prix au lancement 199 $ (1991, États-Unis)
Jeux édités ≈ 1 750 jeux

Histoire

Quand la Super Nintendo arrive en Europe en 1992, la partie semble déjà engagée : la Mega Drive de Sega y domine depuis deux ans, portée par Sonic et une image plus cool. Nintendo débarque en retard, avec une machine plus chère, mais avec une arme imparable, son catalogue.

Techniquement, la Super Nintendo mise sur la richesse plutôt que sur la vitesse brute. Sa puce sonore, conçue par un certain Ken Kutaragi chez Sony, offre un son d'une qualité inédite sur console ; son fameux Mode 7 déforme et fait tourner les décors, créant l'illusion de la 3D dans F-Zero ou Super Mario Kart. Sega répliquera à coups de « Blast Processing », un argument marketing plus qu'une réalité technique.

La force de la machine, c'est la profondeur de sa ludothèque. Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Star Fox et son processeur Super FX, mais surtout l'âge d'or du RPG japonais : Square (Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Secret of Mana) et Enix y signent des sommets que l'Europe, mal servie en traductions à l'époque, ne découvrira souvent que bien plus tard.

La guerre des 16 bits se joue autant en cour de récréation que sur le terrain technique. Sega gagne les premières manches par l'attitude et le marketing ; Nintendo remporte la durée, par la constance de ses sorties. À l'arrivée, la Super Nintendo s'impose comme la machine la plus consensuelle de sa génération.

C'est aujourd'hui l'une des consoles rétro les plus recherchées et les mieux cotées. Son pixel art à maturité a merveilleusement vieilli, ses RPG sont enfin accessibles en français via les rééditions et le service Nintendo Switch Online, et son marché de collection, très actif, attire son lot de contrefaçons sur les titres rares.

Jeux essentiels

Cinq titres pour comprendre la machine, de la référence absolue au coup de cœur.

En vidéo

Documentaire sur l'histoire de la Super Nintendo (Top Hat Gaming Man)

« The Global Launch of the Super Nintendo », documentaire de Top Hat Gaming Man.

En images

Super Nintendo, matériel d'époqueSuper Nintendo, matériel d'époqueSuper Nintendo, matériel d'époqueSuper Nintendo, matériel d'époqueSuper Nintendo, matériel d'époque
Le matériel Super Nintendo : le modèle PAL/japonais aux formes arrondies et le modèle américain, sous plusieurs angles. (Photos Evan Amos, domaine public.)

Y jouer aujourd'hui

Nintendo Switch Online couvre une bonne partie des classiques, et l'émulation est parfaite dès 45 € sur toutes les machines de notre comparateur. En cartouche, les titres cotés (RPG en tête) attirent les contrefaçons : notre guide dédié avant tout achat. Les coques jaunies se traitent, voir notre guide rétrobright.

Pour l'émulation en détail (émulateurs de référence, réglages, machines conseillées), lisez notre guide dédié : Émuler la Super Nintendo aujourd'hui.

Et pour passer à l'achat du matériel d'origine (prix constatés sur les ventes réalisées, pièges, checklist), lisez notre guide dédié : Acheter une Super Nintendo en 2026.

La cote des machines et jeux emblématiques arrive avec l'Indice Rétrologie, notre baromètre trimestriel du marché PAL/France, actuellement en préparation.

Questions fréquentes

Combien de Super Nintendo ont été vendues ?

Environ 49,1 millions d'unités dans le monde selon Nintendo. C'est moins que la NES, mais sur une génération plus disputée, face à une Mega Drive très implantée en Europe.

Quelle est la différence entre Super Nintendo et Super Famicom ?

La Super Famicom est la version japonaise (et la base du modèle PAL européen), aux formes arrondies et aux boutons colorés. La Super Nintendo américaine adopte un boîtier gris plus anguleux. Les cartouches ne sont pas interchangeables entre régions sans adaptateur.

Quels sont les jeux Super Nintendo les plus cotés ?

Les RPG à faible tirage occidental et les jeux à puce spéciale tirent les prix vers le haut, tout comme les exemplaires complets en boîte. Pour chiffrer un titre précis, voir notre guide pour estimer une cote.

La Super Nintendo souffre-t-elle de problèmes connus ?

Les coques jaunissent avec le temps (un traitement existe, voir notre guide rétrobright) et certaines piles de sauvegarde des cartouches RPG sont à remplacer après trente ans.

Comment rejouer aux jeux Super Nintendo aujourd'hui ?

Le catalogue Super Nintendo est inclus dans l'abonnement Nintendo Switch Online, et l'émulation est parfaite dès 45 € sur les portables de notre comparateur. En cartouche, la console d'origine reste robuste.

Le Mode 7, c'était quoi ?

Un mode graphique de la Super Nintendo capable de faire pivoter et zoomer un plan de décor, utilisé pour simuler la 3D dans F-Zero, Super Mario Kart ou les cartes de Final Fantasy.

Comment repérer une contrefaçon de jeu Super Nintendo ?

Étiquettes, vis, qualité de moulage et carte électronique sont les points de contrôle ; les RPG cotés sont les plus copiés. Notre guide dédié détaille la méthode.

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