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Super Mario 64 tourne sur une Super Nintendo, grâce à la puce Super FX et au travail d'un amateur

Dans la nuit du 25 au 26 septembre, le développeur amateur Game of Tobi a publié une vidéo montrant Super Mario 64, le jeu de lancement de la Nintendo 64, tournant sur une Super Nintendo grâce à la puce Super FX. Son adaptation n'est pas encore diffusée.

Photo : deux mains tiennent une manette Super Famicom branchée à une Super Famicom grise, dans laquelle est enfichée une cartouche marquée FXPAK PRO. À gauche, une tablette affiche l'image du jeu : Mario, vu de dos, face à un Chomp noir sur une pente herbeuse
Mario face à un Chomp, sur l'image que renvoie une Super Famicom, la version japonaise de la Super Nintendo, équipée d'une cartouche flash FXPak Pro. (Game of Tobi.)

La vidéo, mise en ligne sur YouTube sous le titre Fine, I made Super Mario FX., montre Super Mario 64 tournant sur une console Super Nintendo à l'aide de la puce Super FX, comme l'indique sa description.

Le Super FX est la puce qui a rendu possible la 3D de Star Fox sur Super Nintendo, et qui s'appelait à l'époque la puce MARIO, pour Mathematical Argonaut Rotation I/O. Selon Time Extension, les décors de Tobi sont en polygones, avec du relief et des textures. Le site en déduit qu'il s'agit du Super FX 2, la version de la puce capable de poser des textures sommaires sur les polygones, utilisée par Doom, Winter Gold et Star Fox 2, alors resté inédit.

Selon Time Extension, on reconnaît dans cette adaptation plusieurs lieux du jeu de 1996 : le château de Peach, le désert de Shifting Sand Land et Bob-omb Battlefield, dont Tobi dit, toujours selon le site, qu'il a été de loin l'un des plus difficiles à reproduire. Le moteur a été écrit par Tobi lui-même, mais il reprend les éléments tirés du code source du jeu d'origine, ce qui a un peu facilité la reproduction des modèles et des animations.

Vignette de la vidéo : Mario de dos sur un sol de dalles et d'herbe, deux Bob-ombs roses, et l'inscription SNES FX CHIP en surimpression

La vidéo de Game of Tobi, publiée sur YouTube dans la nuit du 25 au 26 septembre.

Retro Dodo précise que Tobi a dû composer avec 2 Mo de mémoire et dessiner les images de l'arrière-plan vers le premier plan. Le rendu reste un peu saccadé par moments, note le site, mais tous les mouvements de Mario fonctionnent. Time Extension juge lui aussi les performances encore un peu fragiles à ce stade.

Aucune version n'est encore diffusée. D'après Retro Dodo, Tobi compte la publier, pour une Super Nintendo équipée d'une cartouche flash comme la FXPak Pro, une fois satisfait du résultat.

Tobi n'est pas le premier à tenter l'expérience, et il le dit lui-même selon Time Extension. Le 13 septembre, un autre amateur, retroports, a publié sa propre démonstration de Super Mario 64 sur Super Nintendo, sur une cartouche Super FX 2 de 2 Mo. Il la présente comme une extension très sommaire et expérimentale d'un moteur conçu pour Mario Kart 64, qui a peu de chances de devenir une adaptation complète. Tobi, de son côté, avait déjà montré en août son adaptation de Super Mario 64 pour la Game Boy Advance.

LE POINT RÉTROLOGIE
Pour mesurer ce que Tobi tente de faire tourner sur une console 16 bits, notre relecture de Super Mario 64 revient sur ce que le jeu de 1996 a imposé à la plateforme en 3D, le stick et la caméra libre, et sur la façon d'y jouer aujourd'hui.
LA SOURCE
Fine, I made Super Mario FX., vidéo de Game of Tobi sur YouTube (25 septembre 2026), avec les articles de Time Extension et de Retro Dodo (28 septembre 2026) et la vidéo Super Mario 64 SNES de retroports (13 septembre 2026). Voir la source →
À VOIR AUSSI
Pour aller plus loin, la fiche de la console Super Nintendo.

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