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Manic Miner : BBG Entertainment reconnaît avoir utilisé l'IA générative dans le trailer de son remake

L'éditeur allemand BBG Entertainment avait annoncé le 25 août 2026 un remake fidèle de Manic Miner, le classique de Matthew Smith sorti en 1983 sur ZX Spectrum. Le 3 septembre 2026, son PDG Stephan Berendsen a confirmé à Time Extension que la bande-annonce du jeu avait été animée à l'aide d'une intelligence artificielle générative, faute de temps avant la Gamescom.

Image tirée du trailer controversé du remake de Manic Miner, montrant des graphismes générés à l'aide d'une IA
Une image du trailer de Manic Miner à l'origine de la controverse. (BBG Entertainment, usage éditorial.)
Bande-annonce officielle du remake de Manic Miner par BBG Entertainment

La bande-annonce officielle du remake, publiée par BBG Entertainment et au cœur de la controverse.

Le remake, autorisé par Matthew Smith lui-même, doit sortir sur PC, Xbox, PlayStation, Switch et Mac, sans date précise communiquée à ce stade. BBG le présente comme une recréation fidèle et pixel perfect du jeu original, avec ses 20 niveaux, la possibilité de basculer entre les graphismes pixellisés d'origine et une réinterprétation moderne à défilement parallaxe, des commandes entièrement revues pour les manettes actuelles, un classement en ligne mondial, une bande sonore réarrangée puisant dans des œuvres classiques de Johann Strauss et Edvard Grieg, et une section consacrée à l'histoire de la création du jeu.

Interrogé par Time Extension sur le caractère très artificiel de l'animation de la bande-annonce, Stephan Berendsen a expliqué avoir terminé le build juste à temps pour la Gamescom, sans plus assez de temps pour préparer autrement le communiqué de presse et la bande-annonce : l'équipe a donc fait appel à l'IA pour les animations, afin d'accélérer la production. Il dit avoir simplement trouvé le rendu réussi, comprendre les inquiétudes de la communauté à ce sujet et affirme vouloir en tenir compte à l'avenir. Il précise que son artiste a passé beaucoup de temps sur les graphismes eux-mêmes, sans recours à l'IA pour leur conception (« nothing was vibe-coded here », dans ses mots), l'intention du studio restant de célébrer Matthew Smith.

Le recours à l'intelligence artificielle générative dans les bandes-annonces de rééditions rétro se multiplie. Time Extension rappelle que System 3 avait de son côté nié tout usage de cette technologie sur les visuels de sa collection James Pond.

LE POINT RÉTROLOGIE
Manic Miner, sorti en 1983 sur ZX Spectrum, appartient à une génération de jeux d'ordinateurs personnels que notre comparateur de machines rétro permet de resituer aux côtés des consoles de salon de la même époque.
LA SOURCE
Time Extension, article original du 25 août 2026, mis à jour le 3 septembre 2026 avec la déclaration de Stephan Berendsen (BBG Entertainment). Voir la source → Site officiel →
À VOIR AUSSI
Pour aller plus loin, notre page Comparateur de consoles portables rétro.

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