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Kojima explique pourquoi la jaquette japonaise de Metal Gear Solid est imprimée à la verticale

Hideo Kojima a raconté, le 3 septembre 2026 sur X, pourquoi la jaquette japonaise du premier Metal Gear Solid (1998) imprime son titre à la verticale, un choix volontaire pour intriguer l'acheteur en rayon, et comment des vendeurs ont ruiné l'effet en redressant l'emballage à l'horizontale.

Illustration officielle de Solid Snake tenant un pistolet, entouré de douilles, sur fond blanc
L'illustration de Yoji Shinkawa qui ornait la jaquette européenne de Metal Gear Solid (1998) : au Japon et aux États-Unis, la boîte se contentait d'un simple titre sur fond blanc. (Visuel officiel, via IGDB, usage éditorial.)

Metal Gear Solid est le jeu d'infiltration sorti sur PlayStation en 1998, sous la direction de Hideo Kojima chez Konami. Interrogé sur un détail de son édition japonaise d'origine, Kojima a expliqué le 3 septembre 2026, dans un message publié sur X, pourquoi le titre de la jaquette y est imprimé sur le côté de la boîte plutôt qu'à l'horizontale.

« Placée sur une étagère, j'ai délibérément conçu l'emballage pour que le client se demande : "Pourquoi est-ce vertical ?!", et qu'il la prenne en main pour le découvrir, ce qui l'amène ensuite aux informations du jeu. Mais certains magasins, sans doute pour rendre service, ont couché l'emballage à l'horizontale et... »

Traduction de Rétrologie, d'après le message de Hideo Kojima publié sur X le 3 septembre 2026.

Le détail n'est pas anodin pour les collectionneurs : d'après le compte rendu de GamesRadar+, qui a recueilli et cité intégralement ce message, la jaquette japonaise et la jaquette nord-américaine partageaient un simple fond blanc avec le titre du jeu, sans illustration, la version américaine l'affichant en rouge, la version japonaise à la verticale. L'édition européenne, elle, s'est distinguée en reprenant en couverture le dessin de Yoji Shinkawa, l'artiste de la série : c'est ce visuel, montrant Solid Snake armé d'un pistolet, qui illustre cette brève.

LA SOURCE
Post de Hideo Kojima sur X, daté du 3 septembre 2026, cité intégralement par GamesRadar+ (4 septembre 2026) ; recoupé avec Time Extension (5 septembre 2026). Voir la source →

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