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Super Mario Bros. est désormais jouable, en entier, sur Sega Master System

Le développeur LackofTrack a publié, le 31 août 2026, la version 1.00 de son portage non officiel de Super Mario Bros. sur Sega Master System : le jeu complet, alors que le concours de programmation 2026 de SMS Power! n'en avait vu que le premier niveau. Le portage propose aussi un mode graphique inspiré de Super Mario All-Stars.

Capture du monde 1-3 de Super Mario Bros. SMS Port montrant le mode graphique amélioré, avec des décors plus détaillés et une palette de couleurs élargie
Le monde 1-3 de Super Mario Bros. SMS Port dans son mode graphique amélioré, inspiré de Super Mario All-Stars. (Capture d'écran du homebrew, LackofTrack, 2026, usage éditorial.)

Le projet a d'abord existé comme une simple démonstration : une participation au concours de programmation 2026 de SMS Power!, où seul le premier niveau du jeu était jouable. Après plusieurs mises à jour intermédiaires, dont l'une réduisait les temps de chargement et corrigeait un défaut d'affichage du grand Mario en plein saut ainsi qu'un blocage en fin de premier niveau, LackofTrack livre désormais l'intégralité de Super Mario Bros., le classique de Nintendo sur NES.

Dans son article du 3 septembre, RetroRGB précise qu'il ne s'agit pas de replaquer des graphismes de Super Mario Bros. sur un jeu à défilement horizontal de la Master System, mais de porter véritablement le titre de Nintendo, en prenant pour référence le désassemblage du code NES par doppelganger : les sensations de jeu, conclut le site, sont celles de l'original. Les crédits du projet, publiés sur SMS Power!, mentionnent aussi les désassemblages de MrWint et TakuikaNinja.

Le mode graphique amélioré, ajouté par le portage, est calqué sur l'apparence de la version Super Nintendo incluse dans Super Mario All-Stars : décors plus détaillés, palette élargie, sprites redessinés.

Écran-titre de Super Mario Bros. SMS Port affichant la mention copyright 1985 Nintendo et le numéro de version 1.00Le monde 1-1 de Super Mario Bros. tel qu'affiché par défaut sur Sega Master System, proche du rendu NES original
À gauche, l'écran-titre dans le mode graphique amélioré, qui affiche le numéro de version et la mention « ©1985 Nintendo » ; à droite, le monde 1-1 dans son rendu par défaut, proche du rendu NES d'origine. (Captures d'écran du homebrew, LackofTrack, 2026, usage éditorial.)

Un second mode, sonore celui-là, exploite la puce FM YM2413, montée d'origine sur la Master System japonaise et ajoutée à d'autres modèles par des modifications matérielles. Les musiques qu'elle joue reprennent le répertoire de Super Mario All-Stars, à partir de portages signés LadiesMan217 ; le module FM Sound Unit du Sega Mark III, précise SMS Power!, n'est en revanche pas compatible avec ce mode.

Super Mario Bros. SMS Port se télécharge sur SMS Power!, qui renvoie aussi vers le dépôt GitHub du projet. Il se joue par émulation ou, sur matériel d'époque, via une cartouche ROM ; la bande sonore FM réclame pour sa part une console dotée de la puce.

LA SOURCE
SMS Power!, fiche officielle du homebrew « Super Mario Bros. SMS Port » par LackofTrack (version 1.00, 31 août 2026) ; RetroRGB (Bob), « Super Mario Bros NES to SMS Port v1 Release », 3 septembre 2026. Voir la source →
À VOIR AUSSI
Pour aller plus loin, la fiche collection de Super Mario Bros.

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