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Super Mario Bros. est désormais jouable, en entier, sur Sega Master System

Le développeur LackofTrack a publié, le 31 août 2026, la version 1.00 de son portage non officiel de Super Mario Bros. sur Sega Master System : le jeu complet, alors que seul le premier niveau avait été présenté pour le concours de programmation 2026 de SMS Power!, ajoute un mode graphique inédit inspiré de Super Mario All-Stars.

Capture du monde 1-3 de Super Mario Bros. SMS Port montrant le mode graphique amélioré, avec des décors plus détaillés et une palette de couleurs élargie
Le monde 1-3 dans le mode graphique amélioré de Super Mario Bros. SMS Port, inspiré de Super Mario All-Stars. (Capture d'écran du homebrew, LackofTrack, 2026, usage éditorial.)

Le projet a d'abord existé comme une simple démonstration : une entrée au concours de programmation 2026 de SMS Power!, où seul le premier niveau du jeu était jouable. Après une mise à jour qui réduisait les temps de chargement et corrigeait un bug d'affichage sur le grand Mario ainsi qu'un blocage en fin de premier niveau, LackofTrack livre désormais l'intégralité de Super Mario Bros., le classique de Nintendo sorti sur NES en 1985.

Sur RetroRGB, qui a annoncé la sortie le 3 septembre, le site précise qu'il ne s'agit pas d'un simple habillage : « ce n'est pas un rhabillage d'un jeu à défilement horizontal Master System avec des graphismes de Super Mario Bros. », mais d'un véritable portage, construit à partir de travaux de rétro-ingénierie du code original NES, notamment le désassemblage de doppelganger cité en référence par RetroRGB. Les crédits du projet, publiés sur SMS Power!, mentionnent aussi les désassemblages de MrWint et TakuikaNinja. Résultat, selon RetroRGB : le jeu se joue, et se ressent, comme l'original.

Le portage ajoute un mode graphique, calqué sur l'apparence du remake inclus dans Super Mario All-Stars sur Super Nintendo : décors plus détaillés, palette élargie, sprites redessinés.

Écran-titre de Super Mario Bros. SMS Port affichant la mention copyright 1985 Nintendo et le numéro de version 1.00Le monde 1-1 de Super Mario Bros. tel qu'affiché par défaut sur Sega Master System, proche du rendu NES original
L'écran-titre, à gauche, est déjà rendu dans le mode graphique amélioré, comme le monde 1-3 en ouverture d'article ; à droite, le monde 1-1 dans son rendu par défaut, proche du NES original. (Captures d'écran du homebrew, LackofTrack, 2026, usage éditorial.)

Un second mode, sonore celui-là, exploite la puce FM YM2413, présente d'origine sur la Master System japonaise et que des modifications matérielles ajoutent à d'autres modèles. Les musiques qu'elle joue s'appuient sur des portages du répertoire de Super Mario All-Stars signés LadiesMan217, utilisés pour composer la partition FM du jeu ; le module FM Sound Unit du Sega Mark III, précise SMS Power!, n'est en revanche pas compatible avec ce mode particulier.

Super Mario Bros. SMS Port se télécharge sur SMS Power!, qui renvoie aussi vers le dépôt GitHub du projet. Il se joue par émulation ou, sur console d'origine, via une cartouche ROM ; profiter de la bande sonore FM demande en revanche un exemplaire ou une modification équipée de la puce correspondante.

LA SOURCE
SMS Power!, fiche officielle du homebrew « Super Mario Bros. SMS Port » par LackofTrack (version 1.00, 31 août 2026) ; RetroRGB (Bob), « Super Mario Bros NES to SMS Port v1 Release », 3 septembre 2026. Voir la source →
À VOIR AUSSI
Pour aller plus loin, la fiche collection de Super Mario Bros.

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