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Californie : la loi pour préserver les jeux bloquée

Le Protect Our Games Act (AB 1921), qui obligerait les éditeurs à garantir un usage du jeu après la fermeture de leurs serveurs, avait été adopté par l'Assemblée de Californie fin mai. Une commission du Sénat l'a bloqué le 30 juin, sans l'enterrer : un réexamen reste possible.

Le Capitole de l'État de Californie, à Sacramento, où le texte est débattu
Le Capitole de l'État de Californie, à Sacramento, où siège le Sénat qui a bloqué le texte le 30 juin 2026. (CC BY-SA 4.0, Frank Schulenburg.)

Porté par l'élu démocrate Chris Ward et déposé en février 2026, l'AB 1921, dit Protect Our Games Act (« loi pour protéger nos jeux »), a été adopté par l'Assemblée de Californie le 27 mai par 43 voix contre 16. Le texte obligerait tout éditeur qui cesse de fournir les services nécessaires au bon fonctionnement d'un jeu à proposer, au minimum, une version jouable hors ligne, un correctif permettant un usage indépendant de ses serveurs, un remboursement au prix le plus élevé pratiqué dans les douze mois précédents, ou la documentation nécessaire à l'hébergement d'un serveur privé. S'il est promulgué dans le courant de l'année 2026, il s'appliquerait aux jeux vendus ou réédités à partir du 1er janvier 2027 (sinon, le 1er janvier 2028) ; il exclurait les jeux gratuits, les abonnements et les titres déjà jouables sans connexion.

L'hémicycle de l'Assemblée de Californie, au Capitole de Sacramento
L'hémicycle de l'Assemblée de Californie, au Capitole de Sacramento, où le texte a d'abord été adopté le 27 mai avant de caler au Sénat. (CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons.)
L'essentiel du texte (California Legislative Information, situation au 30 juin 2026)
NomProtect Our Games Act (AB 1921)
Auteurl'élu démocrate Chris Ward, déposé en février 2026
Vote à l'Assembléeadopté 43 voix contre 16, le 27 mai 2026
Vote en commission sénatoriale4 pour, 3 contre, 4 abstentions, le 30 juin 2026 : ne progresse pas cette session, réexamen accordé à l'unanimité
Champ d'applicationjeux vendus ou réédités à partir du 1er janvier 2027 si promulgué en 2026, sinon 2028
Exclusionsjeux gratuits, jeux par abonnement, jeux déjà jouables hors ligne
Sanction prévueaction civile du procureur général ou d'un procureur de district

Le texte est l'un des premiers aboutissements législatifs du mouvement Stop Killing Games (« arrêtez de tuer les jeux »), lancé en 2024 par le vidéaste Ross Scott après la fermeture des serveurs de The Crew (Ubisoft), qui avait rendu injouable un jeu que ses acheteurs pensaient posséder. Mais le 30 juin, une commission du Sénat californien (Business, Professions and Economic Development) a bloqué sa progression : quatre voix pour, trois contre, quatre abstentions, insuffisant pour avancer cette session. La commission a toutefois accordé à l'unanimité un réexamen possible, ce qui maintient le texte en vie plutôt que de l'enterrer. Selon un bénévole du mouvement cité par la presse américaine, l'Entertainment Software Association (l'organisation professionnelle des grands éditeurs américains) a mandaté un lobbyiste pour faire échouer le texte, allant jusqu'à qualifier d'« illégaux » les serveurs privés communautaires de Minecraft, une affirmation contestée par plusieurs observateurs.

L'analyse de la commission sénatoriale elle-même juge les obligations du texte « techniquement difficiles, commercialement peu réalistes, et en décalage avec les conclusions des régulateurs britannique et européen », estimant que forcer un éditeur à modifier ou redistribuer son jeu après l'arrêt du support interfère avec le droit d'auteur fédéral. Ce jugement présente toutefois le texte comme plus contraignant qu'il ne l'est réellement : la loi propose un menu d'options au choix (version hors ligne, correctif, remboursement ou outils serveur), pas un cumul obligatoire de toutes les obligations à la fois, une nuance que plusieurs commentateurs ont relevée après la publication de l'analyse.

Le mouvement Stop Killing Games a annoncé vouloir revenir dès la prochaine session avec, cette fois, un lobbying en personne et des moyens financiers, tout en visant d'autres États américains, voire le niveau fédéral. Pour la préservation du jeu vidéo, l'enjeu rejoint celui que nous évoquions à propos de la fin des disques PlayStation : un disque survit à son éditeur, un serveur non, et c'est précisément ce que ce texte de loi tente de corriger par la loi plutôt que par le marché.

LA SOURCE
California Legislative Information (texte et statut du vote AB 1921) ; couverture du vote en commission par Engadget et Slashdot, 30 juin 2026. Voir la source →
MarchéPréservationJuridiqueÉtats-Unis

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