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Un développeur recrée Oids, classique de 1987, pour le ZX Spectrum Next

Le développeur indépendant Mausthekat a publié début août 2026 Oids PC, une recréation entièrement reprogrammée du classique Oids, sorti en 1987, optimisée pour le ZX Spectrum Next et disponible aussi sur Windows, macOS et Linux.

Capture d'écran du jeu Oids, montrant un petit vaisseau propulsé au-dessus d'un terrain accidenté parsemé de tourelles de défense
Oids, publié à l'origine en 1987. Le projet Oids PC en reprend fidèlement la physique et les six galaxies d'origine. (Visuel du jeu, via IGDB, usage éditorial.)

Publié à l'itch.io de Mausthekat le 8 août 2026, Oids PC n'est pas un simple portage : c'est une recréation entièrement reprogrammée depuis zéro du jeu original de Dan Hewitt, sorti en 1987, avec une attention particulière portée à en reproduire fidèlement la physique. Le jeu appartient au genre du thrust (littéralement « poussée »), qui doit son nom au jeu d'arcade Thrust de 1986 : le joueur pilote un petit vaisseau propulsé par la poussée d'un unique réacteur, soumis à la gravité et à l'inertie, sans les repères d'un vaisseau à direction libre.

Le modèle de vol repose sur seize orientations précises et une gestion réaliste du carburant, avec une règle simple mais impitoyable : un atterrissage trop brutal détruit le vaisseau. Chaque planète des six galaxies d'origine forme un petit niveau à part entière, hérissé de tourelles de défense à démanteler et parsemé d'androïdes égarés à secourir en les hissant à bord avant de les déposer près d'une cellule de détention. La version ZX Spectrum Next tourne à 60 images par seconde avec un filtre CRT en option, quand les versions Windows, macOS et Linux visent la même fidélité sur des machines modernes.

Capture d'écran du jeu Oids montrant une planète avec ses tourelles et un androïde à secourir
Une autre planète du jeu original Oids (1987), sur lequel le projet Oids PC s'appuie entièrement. (Visuel du jeu, via IGDB, usage éditorial.)

La sortie s'inscrit dans un mouvement plus large de préservation par la réécriture : plutôt que d'émuler le code d'origine, une partie de la scène homebrew reprogramme des classiques depuis zéro pour les faire tourner nativement sur du matériel ancien ou ses héritiers directs comme le ZX Spectrum Next, un ordinateur moderne compatible avec les machines Sinclair des années 1980. Ce choix technique évite toute dépendance à une émulation logicielle et permet d'adapter finement le jeu aux capacités réelles de la machine visée.

LE POINT RÉTROLOGIE
Cette logique de réécriture plutôt que d'émulation traverse toute la scène homebrew : notre hub dédié à l'émulation, de la NES à la PS2, détaille les différentes approches techniques utilisées pour faire revivre le matériel ancien.
LA SOURCE
Indie Retro News (8 août 2026), citant la publication de Mausthekat sur itch.io. Voir la source → Site officiel →

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