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Andy Davidson publie une extension gratuite pour Worms: The Director's Cut, près de 30 ans après la sortie du jeu sur Amiga

Andy Davidson, le créateur de la série Worms, a mis en ligne le 7 août 2026 un pack de contenu gratuit pour Worms: The Director's Cut, la version exclusive à l'Amiga du jeu de tir au tour par tour sortie en 1997. Plus de 40 niveaux inédits, un outil de création de cartes fonctionnant dans un navigateur et un album de remix accompagnent cette extension, conçue avec le développeur Ben Paddon pour le jeu original, sans aucun remake ni changement de moteur.

Niveau de cimetière dans Worms: The Director's Cut sur Amiga, avec un ver visant une arme Bazooka près de tombes et d'un cercueil
Un des niveaux de Worms: The Director's Cut, la version Amiga du jeu sortie en 1997. (Via IGDB, usage éditorial.)

Worms est le jeu de stratégie au tour par tour conçu par Andy Davidson et publié par l'éditeur britannique Team17 en 1995 : des équipes de vers de terre s'affrontent sur des paysages entièrement destructibles, à coups d'explosifs et d'armes de plus en plus farfelues, dans des parties où le vent et la forme du terrain comptent autant que la précision du tir. Le jeu a ensuite quitté l'Amiga pour PC, PlayStation, Saturn, Mega Drive et Super Nintendo, mais c'est justement la version Amiga qui a reçu, en 1997, la déclinaison la plus aboutie de cette première mouture : Worms: The Director's Cut, exclusive aux modèles AGA (Advanced Graphics Architecture, la puce graphique des Amiga 1200 et 4000), qui ajoutait quinze armes supplémentaires (dont la Holy Hand Grenade, le Concrete Donkey et le Super Sheep, restées des habitués de la série), des niveaux en caverne, le saut vertical et arrière, des décors superposés et de meilleurs outils d'édition de niveaux.

Jaquette de Worms: The Director's Cut sur Amiga, montrant un ver armé jusqu'aux dents
La jaquette de Worms: The Director's Cut (1997), la version Amiga exclusive aux modèles AGA. (Via IGDB, usage éditorial.)

Le pack publié le 7 août ne touche à aucun de ces fondamentaux : pas de nouveau moteur graphique, pas de portage vers une machine actuelle, pas de refonte du système de combat. Andy Davidson y ajoute simplement du contenu neuf pour le jeu de 1997 tel qu'il existe : plus de 40 niveaux inédits, puisés en partie dans la scène demo Amiga (cette communauté de programmeurs et graphistes qui repousse depuis les années 1980 les limites techniques de la machine), plus de 50 packs de sons, 10 nouveaux types de terrain à composer soi-même et des équipes supplémentaires. L'un des niveaux s'inspire de l'esthétique du studio Llamasoft, avec l'aval de son fondateur, le développeur vétéran Jeff Minter.

Niveau en caverne dans Worms: The Director's Cut, avec des vers nommés Nancy, Pestilence et Death sur un terrain organique violet et jaune
Un niveau en caverne, l'un des ajouts propres à The Director's Cut en 1997 que l'extension de 2026 vient enrichir. (Via IGDB, usage éditorial.)

Le pack introduit surtout WormPrefs 2.0, un outil de création fonctionnant directement dans un navigateur, qui permet de composer des cartes à deux couches, des massifs montagneux, des terrains sur mesure et des équipes personnalisées sans avoir à tout construire à la main sur l'Amiga d'origine. La possibilité de modifier soi-même les champs de bataille faisait déjà partie des points forts de The Director's Cut à sa sortie, avec ses décors en plusieurs couches où une explosion pouvait dévoiler un graphisme caché derrière le terrain : WormPrefs 2.0 prolonge cette logique sans toucher au fonctionnement du jeu. L'ensemble est complété par un album de neuf titres qui remixe le thème original de Worms, composé par Bjørn Lynne.

Cette extension avait été officiellement annoncée fin mars 2026 pour le trentième anniversaire de la série, avant qu'un premier aperçu de son contenu (déjà les 40 niveaux) ne soit détaillé début juillet. Le résultat s'adresse directement aux joueurs qui connaissent déjà The Director's Cut sur le bout des doigts, sur Amiga d'époque ou via une configuration adaptée, plutôt qu'à ceux qui découvriraient la série aujourd'hui : aucune version n'est prévue pour d'autres plateformes.

LE POINT RÉTROLOGIE
Le Worms original de 1995 a rapidement quitté l'Amiga pour d'autres machines, dont la Super Nintendo, dont nous couvrons le catalogue et la cote sur Rétrologie : une manière différente de retrouver la même génération de jeux d'artillerie tactique.
LA SOURCE
GenerationAmiga (7 août 2026), recoupé avec Time Extension (Alana Hagues) et amiga-news.de pour la chronologie de l'annonce (mars puis juillet 2026). Voir la source → Site officiel →

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