Zelda: A Link to the Past reçoit un port 3DS à double écran, jamais exploité par la version officielle
Le développeur EstebanPdN a publié un port non officiel de The Legend of Zelda: A Link to the Past pour Nintendo 3DS, qui exploite enfin le second écran de la console, resté inutilisé par la version Console Virtuelle officielle de 2016.

Le projet s'appuie sur des bases déjà ouvertes : le moteur zelda3, une reconstitution du code d'origine par rétro-ingénierie, ainsi qu'un portage Android et sa branche à double écran. L'écran du haut de la 3DS affiche le jeu en 400 par 240 pixels, tandis que l'écran tactile du bas propose la carte du monde, la carte du donjon en cours, l'inventaire de l'équipement, la sélection d'objets et les réglages, en direct et sans quitter la partie. La version Console Virtuelle officielle sortie en 2016 sur cette même 3DS ignorait totalement ce second écran, qui restait noir pendant le jeu.
Point à signaler avec transparence : ce port a été développé avec l'assistance d'une intelligence artificielle, l'outil Codex selon son auteur, le compte GitHub d'Anthropic Claude figurant lui aussi comme contributeur du dépôt. Le recours à ces outils reste un sujet de débat dans la communauté du homebrew, une partie des développeurs craignant qu'il n'encourage des projets mal maîtrisés et ne décourage le travail humain sur ce type de portage. Rien ne permet ici de juger la qualité du code du projet à distance, seul l'essai en conditions réelles le permettrait.
Comme pour tout projet de ce type, aucune copie du jeu n'est fournie : chacun doit partir de sa propre version américaine du jeu, non modifiée (unheadered), un point que détaille notre guide sur le cadre légal de l'émulation. Notre Relecture de A Link to the Past revient sur ce qui a fait, à sa sortie, l'un des jeux d'action-aventure les plus imités de l'histoire du jeu vidéo.