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« No disc, no buy » envahit le State of Play consacré à Phantom Blade Zero

Le 17 août 2026, le State of Play que Sony consacrait entièrement à Phantom Blade Zero, jeu d'action du studio chinois S-Game, a été noyé sous un même slogan répété en boucle dans le chat : « no disc, no buy ». Une contestation qui vise moins ce jeu précis que l'arrêt annoncé des disques PlayStation à partir de janvier 2028, et que des chiffres de vente très inégaux selon les pays rendent plus compliquée à ignorer qu'il n'y paraît.

Vignette officielle du State of Play consacré à Phantom Blade Zero, diffusé par PlayStation le 17 août 2026
La vignette officielle du State of Play du 17 août 2026, seule diffusion jamais consacrée en entier à Phantom Blade Zero. (PlayStation / S-Game, usage éditorial.)

Le 17 août 2026, le State of Play consacré à Phantom Blade Zero, jeu d'action mêlant wu xia et kung-fu du studio chinois S-Game, a été entièrement détourné par la contestation autour de la fin des disques PlayStation. Sony avait laissé le chat YouTube et Twitch activé pendant les près de 20 minutes de diffusion : il s'est aussitôt rempli du même slogan répété, « no disc, no buy » (« pas de disque, pas d'achat »), accompagné d'une avalanche d'émojis en forme de disque. Les réactions consacrées au jeu lui-même, pourtant révélé en détail pour la première fois, sont restées noyées dans le flot.

Publiée par PlayStation sur sa propre chaîne, la diffusion reste disponible à la demande, mais Sony n'a pas réactivé l'option de commentaires mis en avant sur la version enregistrée : ceux qui ont pris le relais depuis continuent de détourner le nom du jeu en « Phantom Disc Zero ». Une situation délicate pour S-Game, qui n'est pourtant pas édité par Sony : sa présentation la plus importante à ce jour s'est retrouvée éclipsée par une polémique visant avant tout la plateforme qui la diffusait.

State of Play consacré à Phantom Blade Zero, diffusé par PlayStation le 17 août 2026

Le State of Play officiel, publié par PlayStation le 17 août 2026 : c'est cette diffusion dont le chat a été envahi par la contestation.

Le choix de ce jeu précis comme cible n'a rien d'un hasard. Avant même cette diffusion, Phantom Blade Zero avait déjà suscité la controverse : ses précommandes sont intégralement dématérialisées, sans la moindre édition physique évoquée à ce jour. Le jeu, dont la sortie est fixée au 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC, se retrouve ainsi en position de test grandeur nature, bien avant l'échéance du 1er janvier 2028, date à laquelle Sony cessera de presser des disques pour tous ses nouveaux jeux.

Les chiffres relevés par le site américain Kotaku éclairent l'ampleur du désaccord. Sony s'appuie sur un argument simple : aux États-Unis, seuls 15 % des jeux PlayStation se vendent aujourd'hui sur disque, un support jugé marginal. Mais cette statistique ne dit rien des autres marchés. En Allemagne, le disque représente encore 58 % des ventes de jeux selon un rapport professionnel publié cette année ; en France, les acheteurs de version physique restent majoritaires, à 55 % ; au Japon même, terre d'origine de Sony, Resident Evil Requiem s'est vendu à 51 % en version physique ; au Royaume-Uni, la fourchette se situe entre 40 et 45 %. La bande-annonce d'un autre jeu très attendu de PlayStation, Marvel's Wolverine, avait déjà accumulé plus de 10 000 commentaires hostiles aux mêmes disques.

Sur Reddit, la mobilisation divise davantage qu'elle ne rassemble. Une partie des joueurs veut maintenir la pression sur chaque publication PlayStation jusqu'à ce que l'impact devienne impossible à ignorer ; d'autres doutent de son efficacité, estimant que ces commentaires ne représentent qu'une minorité bruyante et que seule une vraie baisse des ventes ferait plier Sony. Plusieurs messages relèvent d'ailleurs un paradoxe : une partie de ceux qui protestent en ligne continue, dans les faits, d'acheter ses jeux en version numérique.

Sony n'a jamais caché son intention de maintenir le cap : le constructeur affirme ne pas anticiper d'impact négatif sur son activité, et rien dans sa communication ne laisse entrevoir un recul. Reste que la scène illustre, sur un jeu tout neuf plutôt que sur un classique, exactement ce que nos lecteurs redoutent depuis l'annonce de juillet : un support qui peut disparaître avant même d'avoir eu le temps de vieillir.

LE POINT RÉTROLOGIE
Ce basculement n'a rien d'accidentel : notre dossier sur les raisons économiques de la dématérialisation détaille pourquoi un fichier sans coût de fabrication ni marché de l'occasion arrange structurellement l'industrie, bien au-delà du seul cas PlayStation.
LA SOURCE
Kotaku (John Walker, 18 août 2026), recoupé avec jeuxvideo.com (19 août 2026) et le State of Play officiel publié par PlayStation le 17 août 2026. Voir la source → Site officiel →

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