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Street Fighter II: The World Warrior : la fiche du collectionneur

Le portage qui a prouvé qu'un jeu d'arcade pouvait tenir presque intégralement sur une cartouche de salon, et l'un des meilleurs arguments de vente de la Super Nintendo face à la Mega Drive.

Jaquette de Street Fighter II: The World Warrior sur Super Nintendo
Street Fighter II: The World Warrior, Super Nintendo, 1992. (Jaquette via IGDB.)
NOTRE RELECTURE

Street Fighter II : notre relecture

Notre analyse en profondeur du jeu : ce qu'il a inventé, comment il a vieilli, et sa double note, entre poids historique et plaisir réel manette en main aujourd'hui.

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Repères

Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Sortie Japon 10 juin 1992
Sortie États-Unis 15 juillet 1992
Sortie Europe décembre 1992
Genre Combat
Ventes 6,3 millions d'exemplaires (chiffre Capcom), la meilleure vente logicielle de l'éditeur à l'époque

Pourquoi il compte

Adapté fidèlement de la borne d'arcade de 1991, Street Fighter II impose le combat en un contre un comme genre à part entière : coups spéciaux au quart de cercle, contres, et un casting de huit combattants aux styles radicalement différents devenu la référence du genre. Sur Super Nintendo, un code permet même d'incarner les quatre boss non jouables en arcade, une trouvaille qui a nourri des générations de discussions de cour de récréation.

Vendu 74,99 dollars au lancement américain, un tarif alors exceptionnel pour une cartouche, il s'écoule tout de même à 6,3 millions d'exemplaires selon Capcom, devenant la meilleure vente logicielle de l'éditeur sur cette génération. Son succès lance la mode des jeux de combat sur consoles de salon et précipite une longue lignée de rééditions (Turbo, Super, Super Turbo).

En vidéo

Street Fighter II, longplay Super Nintendo

Street Fighter II: The World Warrior sur Super Nintendo, longplay. (Vidéo World of Longplays.)

En images

Street Fighter II sur Super NintendoStreet Fighter II sur Super NintendoStreet Fighter II sur Super NintendoStreet Fighter II sur Super NintendoStreet Fighter II sur Super NintendoStreet Fighter II sur Super Nintendo
Street Fighter II, Super Nintendo, 1992. (Captures via IGDB.)

Éditions et variantes PAL

La version PAL sort en décembre 1992, boîte et notice traduites selon les pays. Le jeu a ensuite été décliné en de nombreuses variantes sur la même console (Street Fighter II Turbo en 1993, Super Street Fighter II en 1994), toutes vendues séparément : bien vérifier le sous-titre exact avant achat, la boîte et la cartouche de l'édition originale ne portent que la mention « Street Fighter II ».

L'acheter aujourd'hui

Sur le marché de l'occasion, tout part de l'état : la cartouche seule (loose) et l'exemplaire complet avec boîte et notice sont deux marchés distincts, aux prix sans rapport.

Le marché distingue nettement l'édition originale des rééditions Turbo et Super, plus tardives et un peu plus communes. Vérifiez la mention exacte sur l'étiquette : de nombreuses annonces confondent les versions. Contrôlez aussi les vis et la carte interne, les cartouches Super Nintendo cotées étant régulièrement copiées. Notre guide pour repérer une contrefaçon détaille la méthode générale.

Pour chiffrer votre exemplaire vous-même, la démarche pas à pas est dans notre guide pour estimer une cote ; et pour la console qui va avec, notre guide Acheter une Super Nintendo en 2026 donne les prix constatés et la checklist.

Sa cote dans l'Indice Rétrologie, notre baromètre trimestriel du marché PAL/France, est en préparation.

Y jouer aujourd'hui

Le jeu figure dans plusieurs compilations Capcom modernes (Capcom Arcade Stadium notamment) sur consoles et PC actuels, généralement dans sa version d'arcade plutôt que ce portage Super Nintendo précis.

Pour l'émulation légale et le matériel moderne, notre hub Super Nintendo et le comparateur de machines font le tour de la question.

Questions fréquentes

Peut-on jouer aux boss (Bison, Sagat...) dans la version Super Nintendo ?

Oui, via un code de manette resté célèbre (haut-gauche puis gauche, en maintenant L et X au démarrage), qui débloque les quatre boss habituellement réservés à l'ordinateur en arcade.

Quelle est la différence entre Street Fighter II et Street Fighter II Turbo ?

Turbo (1993) ajoute une vitesse de jeu réglable et les quatre boss jouables nativement ; c'est une cartouche distincte, vendue séparément de l'édition originale de 1992.

Le jeu était-il cher à sa sortie ?

Oui : 74,99 dollars aux États-Unis, un prix élevé justifié par la taille inhabituelle de la puce mémoire nécessaire pour approcher la fidélité de la borne d'arcade.

Comment reconnaître l'édition originale en boutique d'occasion ?

L'étiquette ne porte que la mention « Street Fighter II », sans « Turbo » ni « Super » ; ces mentions apparaissent uniquement sur les rééditions ultérieures.

Comment authentifier une cartouche Street Fighter II ?

Vis, étiquette et carte interne sont les points de contrôle habituels sur une cartouche Super Nintendo cotée ; notre guide anti-contrefaçon détaille la méthode.

Comment rejouer à Street Fighter II aujourd'hui ?

Le jeu original est disponible dans plusieurs compilations Capcom modernes, et la cartouche Super Nintendo reste jouable en émulation (voir notre comparateur).

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