Accueil / Actu / Culture
Actu, Culture

The Arcade 1971–1999 : Paul Drury fait raconter 120 jeux d'arcade par ceux qui les ont créés

The Arcade 1971–1999, livre du journaliste Paul Drury publié par Bitmap Books, rassemble les récits des programmeurs, concepteurs, graphistes et musiciens de 120 jeux d'arcade. Il coûte 42,95 euros sur la boutique de l'éditeur, qui expédie les précommandes à partir du 7 octobre 2026.

Le livre The Arcade 1971-1999 posé à plat : couverture bleue dessinée comme un plan technique de borne d'arcade, avec un cartouche doré portant le titre
La couverture du livre, façon plan technique de borne. (Bitmap Books.)

Paul Drury interroge depuis plus de 20 ans les créateurs de jeux d'arcade pour le magazine spécialisé Retro Gamer. Dans un entretien publié le 6 octobre par le site Time Extension, il explique que les livres consacrés à l'arcade le décevaient toujours un peu : ils misaient surtout sur la nostalgie, les belles photos de bornes et les souvenirs de parties. Il a voulu raconter l'autre versant, celui des jeux qui arrivaient complets devant le joueur mais avaient tous commencé par une vague idée, avec leurs déceptions, leurs heureux hasards et leurs trouvailles.

Le livre compte 408 pages au format carré de 25 centimètres de côté, sous couverture rigide, avec une version PDF offerte. La préface est signée Nolan Bushnell, cofondateur d'Atari, la postface Eugene Jarvis, créateur de Defender et de Robotron. Parmi les intervenants figurent aussi Al Alcorn, créateur de Pong, et Ed Logg, coauteur d'Asteroids et auteur de Gauntlet. Paul Drury précise que ses collaborateurs Martyn Carroll et John Szczepaniak ont pris en charge presque toutes les entrées japonaises, et que 20 entretiens déjà parus dans Retro Gamer et le magazine EDGE ont été repris. Aux témoignages s'ajoutent des photos personnelles, des croquis, des notes de programmation, des illustrations de bornes dessinées par Adam Rufino et des documents de conception concédés sous licence par le Strong National Museum of Play, le musée du jeu de Rochester, dans l'État de New York, dont des dessins préparatoires de classiques d'Atari comme Star Wars, Paperboy et Gauntlet.

Double page du livre sur fond rouge : prospectus de Gran Trak 10 et croquis de conception de la borne, dessinés au feutreDouble page du livre sur fond vert : prospectus de la borne Battlezone d'Atari et deux captures du jeu en graphismes vectorielsDouble page du livre : à gauche le labyrinthe de Pac-Man, à droite le fronton de la borne Puckman de Namco et un prospectus Pac-Man de MidwayDouble page du livre sur fond violet : dessin au trait d'une borne et grande capture de Kung-Fu Master, deux combattants dans un temple
Quatre doubles pages, sur Gran Trak 10, Battlezone, Pac-Man et Kung-Fu Master. (Bitmap Books.)

L'éditeur promet d'expliquer comment Ms. Pac-Man a d'abord été un personnage masculin nommé Otto, comment le héros de Q*bert a appris à jurer, et ce qui s'est vraiment passé le soir où la toute première borne Pong a été installée dans un bar, l'Andy Capp's Tavern. Dans l'entretien, Paul Drury donne d'autres exemples. Steve Mayer, qui a conçu en 1974 Gran Trak 10, premier jeu de course vu de dessus selon Paul Drury, a su qu'il tenait le bon bruit de dérapage quand son chien, en l'entendant, a bondi vers la fenêtre pour chercher une voiture. Dave Theurer a raconté à Paul Drury qu'après avoir fait fonctionner le moteur 3D d'I, Robot, que le journaliste présente comme le premier jeu d'arcade en 3D polygonale, il était parti marcher dans le parc national de Yosemite en se disant qu'il pouvait désormais tout simuler. Interrogé sur la création des combats de Kung-Fu Master, qu'il a produit, Scott Tsumura a glissé qu'il était ceinture noire de karaté, et a envoyé à l'auteur une photo où il prend une pose identique à celle de Thomas, le héros du jeu.

Le livre a aussi une valeur de conservation. Une demi-douzaine des personnes qui y témoignent sont déjà mortes, et Paul Drury s'est appuyé pour certaines sur des entretiens enregistrés de leur vivant. Howell Ivy, concepteur de Death Race et de Chiller chez Exidy, est mort en 2026, après avoir été interrogé pour le livre. « Quand on parle de conservation du jeu vidéo, on a tendance à se concentrer sur les jeux eux-mêmes, le matériel et le logiciel, mais sauver les histoires de leur création est tout aussi important », dit Paul Drury à Time Extension (propos traduits de l’anglais). Et d'ajouter : « Dans dix ans, la moitié des gens du livre ne seront peut-être plus en vie, et dans 20 ans, presque plus aucun. »

Bitmap Books a mis en ligne le 7 octobre, sur sa chaîne YouTube, une courte vidéo de présentation du livre.

Image de la vidéo officielle : une main tient le livre The Arcade 1971-1999, couverture bleue en plan technique de borne et titre sur cartouche doré

Si le livre se vend bien, Paul Drury voit matière à un second volume, consacré peut-être à des jeux brillants mais un peu oubliés, comme Omega Race, Splatterhouse ou Jump Bug, son jeu d'arcade préféré.

LE POINT RÉTROLOGIE
Yu Suzuki compte parmi les créateurs qui témoignent dans le livre. Notre portrait de Yu Suzuki retrace ses bornes chez Sega, de Hang-On à Out Run et Virtua Fighter.
LA SOURCE
Fiche du livre sur la boutique de Bitmap Books (description, caractéristiques et prix en euros, consultés le 7 octobre 2026), entretien de Paul Drury par Damien McFerran pour Time Extension (6 octobre 2026), vidéo de Bitmap Books sur YouTube (7 octobre 2026), fiche d'Allan Alcorn au Computer History Museum, communiqué de l'Academy of Interactive Arts & Sciences sur Ed Logg (17 novembre 2011). Voir la source →

Faites circuler cet article

Si cette lecture vous a appris quelque chose, la partager est le meilleur coup de main que vous puissiez donner à un site indépendant.

Envie de réagir ? Cet article a son fil sur Bluesky et sur Mastodon : la discussion se passe là-bas.

Vous suivez l'actualité sur Google ? Ajoutez Rétrologie à vos sources préférées : nos articles seront mis en avant dans vos résultats.

Le rendez-vous mensuel de Rétrologie

Une enquête, un comparatif, une trouvaille. Dans votre boîte, sans bruit.