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Super Mario Kart passe en plein écran à un joueur grâce à un patch de fan pour la version américaine

Un patch de fan, Super Mario Kart - Fullscreen Edition, étend la course à un joueur du jeu de Nintendo à tout l'écran de la Super Nintendo. Son auteur, Psicopompo, a dû pour cela revoir la caméra du jeu, et renoncer à la carte et au rétroviseur.

Illustration de Super Mario Kart : Mario en tête d'un peloton de karts sur une piste, suivi de Luigi, Peach, Bowser, Toad, Donkey Kong Jr., Yoshi et Koopa, le logo du jeu en bas à droite
Une illustration officielle de Super Mario Kart, le jeu de 1992 que modifie le patch. (© Nintendo.)

Dans le Super Mario Kart d'origine, la course à un joueur n'occupe que le haut de l'écran : le bas est réservé à une carte ou à un rétroviseur, hérités de l'écran partagé du mode à deux joueurs. Le patch de Psicopompo étend la course aux 256 × 224 pixels de l'image. Supprimer la séparation ne suffisait pas, explique son auteur : la caméra, le kart, les rivaux, les collisions, les objets et l'affichage des informations supposaient tous l'ancienne disposition. Le patch déplace donc le point de référence de la caméra et rapproche le décor du kart.

Écran titre de Super Mario Kart patché : le logo, les personnages en kart, la mention © 1992 Nintendo et, en dessous, la ligne FULLSCREEN EDITION · PSICOPOMPOCapture du patch : la grille de départ en plein écran, Mario de dos au premier plan, les rivaux devant lui et l'inscription ROUND 1Capture du patch : Mario sur une piste de sable au bord de l'eau, en plein écran, le chronomètre en haut à droiteCapture du patch : Lakitu, sur son nuage, soulève un kart au-dessus de l'eau, à côté d'un circuit
L'écran titre et trois captures publiées par l'auteur : le départ, une piste au bord de l'eau et Lakitu qui soulève un kart tombé à l'eau. (© Nintendo, captures Psicopompo.)

La carte et le rétroviseur ont été retirés volontairement : les conserver aurait obligé à découper de nouveau l'image. Le mode à deux joueurs garde son écran partagé. Le patch ne s'applique qu'à la version américaine, la version PAL n'étant pas prise en charge. Il a été testé dans les émulateurs bsnes et RetroArch, et RetroRGB dit avoir fait tourner la version 1.2 sur une console d'origine sans problème apparent, quand l'auteur précise que les versions 1.2 et 1.3 n'ont pas encore été testées sur console. Psicopompo précise avoir dirigé le projet et confié une grande part de la programmation à un assistant d'intelligence artificielle. Aucune donnée du jeu n'est distribuée : il faut sa propre ROM, obtenue légalement.

LE POINT RÉTROLOGIE
Super Mario Kart occupe la 5e place de notre classement des 25 meilleurs jeux Super Nintendo. Pour y rejouer sur une machine actuelle, voyez notre guide pour émuler la Super Nintendo.
LA SOURCE
Dépôt GitHub de Super Mario Kart - Fullscreen Edition (Psicopompo), README relevé le 5 octobre 2026, et Super Mario Kart, Fullscreen Edition, RetroRGB (4 octobre 2026). Voir la source →

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