Super Mario Kart passe en plein écran à un joueur grâce à un patch de fan pour la version américaine
Un patch de fan, Super Mario Kart - Fullscreen Edition, étend la course à un joueur du jeu de Nintendo à tout l'écran de la Super Nintendo. Son auteur, Psicopompo, a dû pour cela revoir la caméra du jeu, et renoncer à la carte et au rétroviseur.

Dans le Super Mario Kart d'origine, la course à un joueur n'occupe que le haut de l'écran : le bas est réservé à une carte ou à un rétroviseur, hérités de l'écran partagé du mode à deux joueurs. Le patch de Psicopompo étend la course aux 256 × 224 pixels de l'image. Supprimer la séparation ne suffisait pas, explique son auteur : la caméra, le kart, les rivaux, les collisions, les objets et l'affichage des informations supposaient tous l'ancienne disposition. Le patch déplace donc le point de référence de la caméra et rapproche le décor du kart.




La carte et le rétroviseur ont été retirés volontairement : les conserver aurait obligé à découper de nouveau l'image. Le mode à deux joueurs garde son écran partagé. Le patch ne s'applique qu'à la version américaine, la version PAL n'étant pas prise en charge. Il a été testé dans les émulateurs bsnes et RetroArch, et RetroRGB dit avoir fait tourner la version 1.2 sur une console d'origine sans problème apparent, quand l'auteur précise que les versions 1.2 et 1.3 n'ont pas encore été testées sur console. Psicopompo précise avoir dirigé le projet et confié une grande part de la programmation à un assistant d'intelligence artificielle. Aucune donnée du jeu n'est distribuée : il faut sa propre ROM, obtenue légalement.
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