MediEvilRecomp fait tourner le MediEvil de la PlayStation nativement sur ordinateur, en version bêta
Le collectif BlackLabelHQ a publié le 1er octobre, sur GitHub, la première bêta de MediEvilRecomp, une recompilation du MediEvil de 1998 qui tourne nativement sur ordinateur, sans émulateur. Une deuxième version a suivi le 3 octobre.

Sorti sur PlayStation en 1998, MediEvil est un jeu d'aventure en 3D développé par le studio britannique Millennium Interactive, alors filiale de Sony. Le joueur y dirige sir Daniel Fortesque, un chevalier squelette ressuscité pour délivrer le royaume de Gallowmere du sorcier Zarok, alors que ce prétendu héros était en réalité mort dans les premières minutes de la bataille qui a fait sa légende. Malgré quelques reproches sur sa jouabilité, la série s'est fait un public fidèle grâce à son style visuel, son humour et son héros. Une suite est sortie sur la même console en 2000, puis deux remakes, en 2005 et en 2019, ce dernier sur PS4.
Une recompilation statique traduit le code du jeu, écrit pour le processeur de la PlayStation, en programme natif pour ordinateur : le jeu s'exécute directement, au lieu de passer par un émulateur qui simule la console en permanence. BlackLabelHQ insiste sur la distinction : son projet est une recompilation, pas une décompilation, qui consiste à reconstituer un code source lisible. L'équipe a employé son propre outil, RecompOne, en s'appuyant sur le projet public de décompilation de MediEvil pour nommer les fonctions et écrire des correctifs. Certains changements n'ont été possibles qu'en décompilant elle-même des parties du jeu, précise Derp Princess, coautrice du projet.




La bêta ajoute l'écran large, un rapport d'image réglable, une distance d'affichage accrue, une fréquence d'images plus élevée, l'interpolation d'images et une option d'amélioration des décors. La version 0.2b, publiée le 3 octobre, abandonne le moteur de rendu PGXP retenu au départ au profit d'un correctif de rendu propre au projet, qui calcule en virgule flottante, gère un tampon de profondeur et corrige les textures. Elle répare l'affichage de la carte du royaume en 16:9, ajoute une option de rendu amélioré pour les décors, les personnages et la caméra, et une mise à jour automatique.
Les fichiers sont proposés pour Windows, macOS et Linux, et demandent l'environnement .NET 10 de Microsoft ; la bibliothèque audio OpenAL est conseillée pour avoir le son. Aucune copie du jeu n'est fournie : il faut disposer d'un exemplaire de la version nord-américaine possédé légalement. Les auteurs préviennent que cette bêta peut connaître des bugs graves et que certains sons sont encore défaillants, tout en assurant avoir tout fait pour qu'on puisse finir le jeu et récupérer tous les calices et tous les objets.
MediEvilRecomp est la deuxième recompilation de BlackLabelHQ, après SymphonyRecomp, consacrée à Castlevania: Symphony of the Night. Elle est signée Derp Princess et Flaffy Granola. L'équipe se revendique fièrement anti-IA : elle affirme avoir écrit le code sans intelligence artificielle et refuse les contributions produites par IA. « Ce jeu compte beaucoup pour moi », écrit Derp Princess dans les notes de version, où elle dit espérer qu'un jour Sony fasse un MediEvil 3 (propos traduits de l'anglais).
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