Banjo-Kazooie a droit à un nouveau portage PC natif, bâti sur sa décompilation
Le collectif Harbour Masters, déjà responsable de portages PC très suivis de Super Mario 64 ou Ocarina of Time, a annoncé le 15 juin 2026 Light House, un nouveau portage natif de Banjo-Kazooie pour Windows. À la différence d'un projet concurrent lancé en janvier, Light House s'appuie sur la décompilation (la reconstruction du code source d'un programme par rétro-ingénierie) du jeu plutôt que sur sa recompilation, et promet un randomiseur autonome ainsi qu'une coopération en ligne.

L'annonce a été faite via une vidéo publiée sur la chaîne YouTube de Harbour Masters, repérée et détaillée par le site spécialisé Time Extension puis par Retro Dodo. Le groupe, qui s'appelait auparavant Harbour Masters 64 avant de retirer ce chiffre de son nom en prévision de futurs projets GameCube, a déjà porté nativement sur PC Super Mario 64, Mario Kart 64, Star Fox 64 ainsi que The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Majora's Mask, ce dernier connu sous le nom de Ship of Harkinian. Light House est basé sur le dépôt de décompilation de Banjo-Kazooie publié en 2024, activement maintenu et documenté depuis, précise Time Extension.
Le nom du projet joue sur deux références à la fois : le principe même du studio (« chaque port a besoin d'un phare, lighthouse en anglais »), et le phare bien réel que l'on croise dans Treasure Trove Cove, le tout premier niveau du jeu. Sur le plan technique, Harbour Masters annonce des fréquences d'images augmentées et un affichage en écran large, deux apports déjà présents dans un port concurrent basé sur la recompilation, la technique qui consiste à retraduire directement le code binaire d'une architecture vers une autre, sans passer par une relecture humaine du code source. La décompilation, à l'inverse, exige un travail de rétro-ingénierie plus long, mais rend le code lisible et donc bien plus simple à modifier durablement, une distinction que nous détaillions récemment à propos d'un autre projet, la recompilation de Castlevania: Symphony of the Night, dans notre guide de l'émulation légale.

C'est justement sur le terrain du modding (la modification du jeu par des tiers) que Light House cherche à se distinguer. Harbour Masters affirme prendre en charge, dès la sortie, « théoriquement n'importe quel hack construit avec Banjo's Backpack », l'outil de modification communautaire de référence, à condition qu'il n'injecte pas de code MIPS directement en mémoire. Le teaser du studio montre notamment les rom hacks Jiggies of Time, Nostalgia 64, Lair Witch Project et The Bear Waker tourner sans accroc. Le port ajoute aussi un randomiseur autonome qui mélange notes, Jinjos, jetons Mumbo, rayons de miel vides et Jiggies entre les niveaux, ainsi qu'une capacité de mélange des compétences, et une coopération en ligne jouable en partie normale comme en rom hack. La compatibilité avec le randomiseur multijeux Archipelago, elle, n'est pas garantie pour cette première version.


Harbour Masters précise que Light House prendra en charge les quatre versions régionales du jeu, américaine 1.0 et 1.1, européenne et japonaise, et que, comme pour ses précédents portages, chaque joueur devra fournir sa propre copie légalement acquise du jeu pour en extraire les données nécessaires. Le port était encore présenté comme un travail en cours à la mi-juin, sans date de sortie plus précise qu'« en juillet ». Les précédents portages du studio, dont Ship of Harkinian, sont aujourd'hui disponibles sur consoles portables via le projet communautaire PortMaster, ce qui laisse présager une diffusion similaire pour Light House une fois le port stabilisé.