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Krikzz dote sa nouvelle cartouche EverDrive-64 Pro d'un cœur 64DD, l'accessoire japonais oublié de la Nintendo 64

Le fabricant ukrainien Krikzz a annoncé le 1er août 2026 l'EverDrive-64 Pro, nouvelle version haut de gamme de sa cartouche de stockage pour Nintendo 64. Au-delà du matériel plus rapide, elle apporte une nouveauté que les amateurs de la console attendaient : la prise en charge native du 64DD, le lecteur de disquettes magnétiques que Nintendo n'a jamais commercialisé hors du Japon.

Une console Nintendo 64 noire posée sur le bloc 64DD, l'extension à lecteur de disquettes qui se fixe sous la console
Une Nintendo 64 posée sur son 64DD, l'extension à disquettes magnétiques sortie au Japon en décembre 1999. L'EverDrive-64 Pro embarque désormais un cœur dédié à ce périphérique. (CC BY-SA 3.0, Evan-Amos, Wikimedia Commons.)

Une précision d'abord, pour qui ne fréquente pas ce type de matériel. Une flash cart (cartouche à mémoire flash) est une cartouche vierge qui se branche dans le port de la console comme un jeu ordinaire, mais dont le contenu est lu depuis une carte mémoire amovible : un menu s'affiche au démarrage et permet de choisir ce qu'on lance. Krikzz, sous ce nom de marque, en produit depuis une quinzaine d'années pour la plupart des consoles rétro, et l'EverDrive-64 est de longue date la référence du genre sur la machine de 1996. Le modèle Pro succède à l'EverDrive-64 X7 et n'est pas une simple mise à jour cosmétique : il change de circuit logique programmable, un Cyclone 10 plus rapide, passe à 128 Mo de mémoire vive et adopte un circuit imprimé six couches à finition or dur.

La véritable annonce est ailleurs. La cartouche embarque un cœur dédié au 64DD, périphérique qui mérite un détour. Annoncé dès 1995, avant même la sortie de la Nintendo 64, le 64DD se fixait sous la console et lui apportait des disquettes magnétiques réinscriptibles de 64 Mo, une horloge temps réel et une connexion par modem à un service en ligne baptisé Randnet. Retardé pendant quatre ans, il n'est finalement sorti qu'au Japon, le 11 décembre 1999, et a été abandonné le 28 février 2001 après une dizaine de disquettes commercialisées et un peu plus de 15 000 exemplaires écoulés. C'est l'un des plus retentissants échecs commerciaux de Nintendo, et par conséquent l'un des matériels les plus chers et les plus difficiles à réunir aujourd'hui.

Une disquette magnétique grise de 64DD, au format carré, portant une étiquette japonaise en couleurs
Une disquette de 64DD, ici celle de Doshin the Giant : 64 Mo réinscriptibles, un format qu'aucune autre console de l'époque n'a proposé. (CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons.)

Émuler le 64DD sur la Nintendo 64 elle-même ne va pas de soi, car le périphérique ne se contente pas de stocker des données : il expose sa propre horloge et son propre système de fichiers, que les jeux interrogent directement. Un cœur dédié permet d'en reproduire le comportement sans posséder le lecteur. Krikzz a d'ailleurs prévu un bouton physique sur la cartouche pour changer de disquette en cours de partie, geste que certains titres exigent et qu'aucun menu logiciel ne peut remplacer confortablement. Le reste de la fiche technique reprend et complète l'existant : prise en charge de tous les formats de sauvegarde de la console (SRAM, EEPROM, FlashRAM), gestionnaires de Controller Pak et de Transfer Pak, application automatique de correctifs aux formats IPS et APS, thèmes de menu personnalisables, surveillance de la tension de la pile, port USB rapide pour le développement, et même un cœur NES intégré au circuit programmable. Les codes de triche, eux, réclament l'Expansion Pak, la barrette de mémoire additionnelle vendue à l'époque par Nintendo.

Reste le prix. La boutique officielle de Krikzz affiche l'EverDrive-64 Pro à 169 dollars, Time Extension relayant de son côté un tarif de 169 euros. Le fabricant annonce une expédition sous trois semaines, ramenée à un délai plus court pour les coques grises, transparentes et bleu glacier, les autres coloris demandant davantage de fabrication. Aucun distributeur français officiel n'est annoncé : la commande se fait depuis le site du fabricant, avec les frais de port et les formalités douanières que cela suppose depuis l'Ukraine. Rappelons enfin qu'une cartouche de ce type ne fournit aucun jeu : elle suppose que l'utilisateur dispose déjà de ses propres sauvegardes de cartouches, un point que détaille notre guide sur le cadre légal de l'émulation.

LE POINT RÉTROLOGIE
Le 64DD est le genre de matériel dont la cote grimpe précisément parce qu'il a échoué : quelques milliers d'exemplaires, tous japonais. Une cartouche qui en reproduit le comportement change la donne pour qui voulait juste voir tourner Doshin the Giant. Notre fiche complète de la Nintendo 64 revient sur la place de ce périphérique dans la carrière de la console, et notre guide de l'émulation Nintendo 64 compare cette approche matérielle aux solutions logicielles sur ordinateur.
LA SOURCE
Fiche produit officielle EverDrive-64 Pro (Krikzz) et annonce du fabricant sur X du 1er août 2026, recoupées avec Time Extension (Damien McFerran, 3 août 2026). Données historiques sur le 64DD vérifiées sur sa notice encyclopédique de référence. Voir la source → Site officiel →
À VOIR AUSSI
Pour aller plus loin, la fiche de la console Nintendo 64.
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