Accueil / Actu / Culture
Actu, Culture

Beach Head, classique militaire de 1983, débarque enfin sur ColecoVision

Le studio homebrew Electric Dreams a publié le 28 août 2026 BeachHead, une adaptation complète du classique militaire Beach Head (1983) pour la ColecoVision. Le jeu original de Bruce Carver, sorti à l'époque sur Apple II, Commodore 64, Atari, ZX Spectrum et Amstrad chez l'éditeur américain Access Software, n'avait jamais été porté sur la console de Coleco : 43 ans plus tard, c'est chose faite grâce à un développeur passionné, sous forme de cartouche homebrew gratuite.

Écran-titre du jeu BeachHead sur ColecoVision, avec le logo du jeu et les crédits d'adaptation Eric Damain et Adan Toledo
L'écran-titre de cette adaptation ColecoVision, avec ses crédits d'origine (Bruce Carver, 1983) et d'adaptation. (Electric Dreams, capture d'écran officielle, usage éditorial.)

La ColecoVision (la console de salon lancée par le fabricant de jouets Coleco en 1982) fait partie, avec l'Atari 2600 ou l'Intellivision, des machines de la toute première génération de jeu vidéo domestique : sa bibliothèque d'origine reste modeste, ce qui rend chaque nouvelle adaptation notable aux yeux des collectionneurs de la machine. Beach Head est un jeu d'action militaire en plusieurs phases : le joueur y commande une flotte navale à travers six séquences de gameplay très différentes les unes des autres, de la navigation stratégique en mer ouverte jusqu'à l'assaut final de la forteresse ennemie, en passant par un tir antiaérien, un duel d'artillerie navale et un débarquement sur la plage qui donne son nom au jeu. Chaque phase change intégralement de mécanique, ce qui en faisait, en 1983, l'un des jeux les plus spectaculaires de sa génération sur ordinateur familial.

Le portage a été conçu, programmé et sonorisé par Eric Damain, avec une musique signée Adan Toledo, sous la bannière du studio homebrew Electric Dreams déjà responsable d'autres adaptations sur la même console. Le jeu a été développé avec CVBasic, un langage de programmation créé par Oscar Toledo G. spécifiquement pour simplifier le développement sur ColecoVision, et tient sur une cartouche multi-banques de 128 ko (kilo-octets), sans aucune coupe par rapport au jeu original. Il propose quatre niveaux de difficulté et fonctionne aussi bien sur console d'origine, via une cartouche flash compatible, que sur les émulateurs CoolCV et BlueMSX.

Capture d'écran de la phase de reconnaissance aérienne, montrant la carte côtière et le compteur de munitions.Capture d'écran d'un duel d'artillerie navale, avec les navires ennemis à l'horizon et les indications de tir en bas de l'écran.
Deux des six phases de jeu, la reconnaissance aérienne et le duel d'artillerie navale. (Electric Dreams, captures d'écran officielles, usage éditorial.)

Le jeu est distribué gratuitement (au prix libre) sur la page itch.io d'Electric Dreams, sous forme de fichier ROM à charger sur un émulateur ou à graver sur une cartouche flash compatible avec le matériel d'origine, tel que le Collectorvision Phoenix. Il s'agit d'une adaptation non commerciale, réalisée par passion : Beach Head reste une marque déposée d'Access Software, aujourd'hui propriété de Take-Two Interactive.

BeachHead n'est pas un coup d'essai isolé : Electric Dreams et Eric Damain ont déjà produit plusieurs autres jeux homebrew pour la ColecoVision ces dernières années, et se présentent eux-mêmes comme un studio dédié aussi bien aux créations originales qu'aux adaptations fidèles de classiques d'autres machines. Cette activité continue illustre la vitalité d'une scène homebrew qui continue de produire, plus de 40 ans après l'arrêt de commercialisation de la console par Coleco, des jeux inédits pour un public de collectionneurs et de curieux équipés d'un exemplaire d'origine ou d'un émulateur.

LE POINT RÉTROLOGIE
Ce type de cartouche homebrew se joue légalement sur émulateur ou sur cartouche flash : notre guide de l'émulation légale détaille où s'arrête le droit de jouer à ces créations amateur, gratuites et non commerciales, par opposition à la copie d'un jeu commercial.
LA SOURCE
Page officielle de publication du jeu sur itch.io, éditeur Electric Dreams, 28 août 2026. Voir la source → Site officiel →
À VOIR AUSSI
Pour aller plus loin, notre guide Émulation.

Faites circuler cet article

Si cette lecture vous a appris quelque chose, la partager est le meilleur coup de main que vous puissiez donner à un site indépendant.

Envie de réagir ? Nos articles sont aussi publiés sur Bluesky et Mastodon : la discussion se passe là-bas.

Vous suivez l'actualité sur Google ? Ajoutez Rétrologie à vos sources préférées : nos articles seront mis en avant dans vos résultats.

Le rendez-vous mensuel de Rétrologie

Une enquête, un comparatif, une trouvaille. Dans votre boîte, sans bruit.