Wizball - Enhanced Edition : un fan retravaille la version ZX Spectrum du jeu d'Ocean avec son graphiste d'origine
Leigh Ashton, alias Gravious, a publié mi-octobre 2026 sur la plateforme itch.io Wizball - Enhanced Edition, une modification non officielle, réservée au ZX Spectrum 128K, de la version ZX Spectrum de Wizball, publié par Ocean Software en 1987. Elle est gratuite, et Mark R. Jones, graphiste d'Ocean sur cette version, a participé au projet.

Selon sa page, l'édition améliorée reprend des éléments de la version Commodore 64, que le site spécialisé Time Extension dit souvent considérée comme la meilleure : les projectiles ennemis aux couleurs changeantes, les tirs bonus Purple Blazor, deux pages d'instructions adaptées, le décompte des ennemis restants dans la vague en cours, une police de caractères d'origine du jeu restée inutilisée, et un tableau des meilleurs scores inspiré de celui du Commodore 64. Leigh Ashton ajoute un affichage en double tampon, qui supprime selon lui le scintillement des sprites, un nouveau fond étoilé à double défilement parallaxe, des menus en couleur, une séquence qui fait défiler le menu, les crédits, les meilleurs scores et l'écran titre, et un menu qui permet d'écouter toutes les musiques du jeu.
Le jeu, que Time Extension décrit comme un jeu de plateforme très difficile, a aussi été rééquilibré : la collision de Wizball avec les ennemis et leurs tirs est désormais calculée sur une forme ronde, les zones de contact des ennemis sont plus petites et plus tolérantes, et Cat, que le joueur peut aussi diriger, se contrôle plus facilement : l'attraction qui le ramène vers Wizball est divisée par deux pendant ce temps. Le meilleur score de départ passe de 100 000 à 10 000 points. La mémoire étant comptée, l'auteur explique qu'il lui faudrait réorganiser en profondeur le code et les ressources du jeu pour ajouter d'autres contenus encore absents, dont le niveau bonus, et n'exclut pas de le faire plus tard.
Le fichier se lance dans un émulateur de ZX Spectrum 128K, et peut aussi tourner sur du matériel réel, à des conditions que précise l'auteur. Celui-ci annonce pour bientôt une version 1.1, qui sera aussi proposée aux formats .tap et .tzx, en plus du .z80. Mark R. Jones avait montré la version finale en vidéo sur X le 13 octobre. Sa page précise qu'aucune intelligence artificielle générative n'a servi au projet et que les droits du jeu d'origine restent à leurs détenteurs.
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