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Touki Denshou Angel Eyes, jeu de combat confidentiel de Tecmo resté inédit hors du Japon, ressort sur PS5 et Switch 2

L'éditeur japonais Hamster a republié le 13 août 2026, via sa gamme Console Archives, Touki Denshou Angel Eyes, jeu de combat développé par Tecmo en 1997 pour la PlayStation d'origine et jamais sorti hors du Japon. Le titre est disponible sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.

Jaquette japonaise de Touki Denshou Angel Eyes sur PlayStation, jeu de combat de Tecmo sorti en 1997
La jaquette japonaise de Touki Denshou Angel Eyes, sorti sur PlayStation en 1997 chez Tecmo. (Via IGDB, usage éditorial.)

Tecmo n'est pas d'abord identifié à ses jeux de combat, et pourtant le studio en a publié plusieurs pendant les années 1990, dont un resté largement ignoré hors du Japon : Touki Denshou Angel Eyes. Sorti en arcade en 1996, le jeu est éclipsé la même année par un autre titre de combat Tecmo, Dead or Alive, qui capte l'essentiel de l'attention. La version domestique, développée pour la PlayStation d'origine et publiée en 1997, ajoute deux modes exclusifs à la maison, Story (un mode scénarisé) et Training (un mode d'entraînement), et n'est jamais sortie en dehors du Japon.

L'essentiel de la ressortie (Hamster, août 2026)
Sortie13 août 2026
PlateformesPlayStation 5, Nintendo Switch 2
Prix11,99 $ / 1 200 yens (10,99 € sur le PlayStation Store français)
GammeConsole Archives, distincte de la gamme Arcade Archives du même éditeur
Contenu d'origineHuit personnages jouables (les « Eight Angels »), modes Story et Training exclusifs à la version PlayStation
Trailer officiel de Console Archives Touki Denshou Angel Eyes

Le trailer de lancement publié par Hamster pour cette édition Console Archives.

La gamme Console Archives est le pendant, chez l'éditeur Hamster, de sa collection plus connue Arcade Archives : là où celle-ci republie des bornes d'arcade telles quelles, Console Archives ressort des jeux parus à l'origine sur consoles de salon, enrichis d'options modernes, configuration des touches, tir rapide, sauvegardes multiples et, pour certains titres, une fonction de retour en arrière, en plus de filtres qui imitent l'image d'un téléviseur à tube cathodique d'époque. Hamster n'en est pas à son premier passage sur cette licence : la borne d'arcade de 1996 était déjà réapparue en 2022 sur PS4 et Switch via Arcade Archives ; c'est cette fois la version PlayStation enrichie de 1997 qui ressort, présentée par l'éditeur comme l'évolution ultime du jeu d'arcade original.

Sur le plan du jeu lui-même, Touki Denshou Angel Eyes reprend la formule classique du combat en un contre un en deux dimensions : huit combattantes, les « Eight Angels », s'affrontent pour devenir l'ultime « Archangel », chacune dotée de son propre style et de ses propres coups spéciaux. Le rewind (retour en arrière), l'un des ajouts propres à la gamme Console Archives, permet de rejouer un round manqué sans recharger tout le combat, un confort que l'édition de 1997 ne proposait évidemment pas. Les options d'affichage ajoutent aussi la possibilité de basculer entre un rendu net et un filtre qui imite un téléviseur à tube cathodique d'époque.

Le jeu illustre un pan entier du catalogue PlayStation resté hors de portée légale pendant près de trente ans : les jeux de combat japonais publiés uniquement au Japon, jamais localisés, et dont l'unique accès passait par un exemplaire d'occasion importé et une console compatible. Touki Denshou Angel Eyes s'ajoute à la liste, de plus en plus fournie, des rééditions numériques qui déverrouillent ce pan du catalogue PS1 sans passer par l'émulation non officielle. Notre fiche de la PlayStation retrace le catalogue et les repères de cote de la console d'origine.

Capture de combat dans Touki Denshou Angel Eyes, montrant deux combattants du roster des Eight AngelsUn autre affrontement dans Touki Denshou Angel Eyes, jeu de combat de Tecmo sorti en 1997 sur PlayStation
Deux captures du jeu original. Via IGDB, usage éditorial.
LE POINT RÉTROLOGIE
Le jeu original, sorti en 1997 sur la PlayStation d'origine, fait partie de ce pan de catalogue japonais que nous suivons sur notre fiche de la console, entre repères de cote et jeux marquants de la machine.
LA SOURCE
Communiqué officiel de Hamster relayé par Gematsu (Sal Romano, 12 août 2026), recoupé avec Time Extension (Jack Yarwood) pour le contexte de la sortie arcade de 1996, et le PlayStation Store français pour le prix européen. Voir la source → Site officiel →

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