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ScummVM prend en charge Dungeon Master, le jeu de rôle en temps réel de FTL Games sorti en 1987, dans une version Amiga et une version DOS

L'équipe de ScummVM a ouvert le 8 octobre 2026 un test public de Dungeon Master, le jeu de rôle de FTL Games sorti en 1987, puis l'a fait entrer le 11 octobre dans la version 2026.4.0 de son logiciel. Deux versions du jeu sont prises en charge, une sur Amiga et une sur DOS.

Jaquette de Dungeon Master : dans un couloir de pierre éclairé par une porte entrouverte, un guerrier brandit une épée, un homme tient une torche contre le mur et une femme en robe porte un chandelier et un bâton lumineux, au-dessus d'une grille au sol
La jaquette de Dungeon Master (région non identifiée). (FTL Games.)

ScummVM est un programme qui fait tourner certains jeux classiques d'aventure graphique et de rôle, à condition de posséder déjà leurs fichiers de données. Ce n'est pas un émulateur : c'est une réécriture complète des programmes livrés avec ces jeux, qu'il remplace, ce qui permet de les lancer sur des systèmes pour lesquels ils n'ont jamais été conçus. Son nom abrège Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine.

Dungeon Master est d'abord paru sur l'Atari ST, l'ordinateur domestique 16 bits d'Atari, avant d'être adapté sur de nombreux autres ordinateurs et consoles. C'est un dungeon crawler (littéralement « arpenteur de donjon ») vu à la première personne. Vous y êtes l'esprit de Theron, l'apprenti du Grey Lord : vous ramenez à la vie jusqu'à quatre champions depuis les miroirs de la salle des Champions, puis vous les guidez en temps réel dans le donjon pour récupérer le Firestaff et vaincre Lord Chaos.

Capture de Dungeon Master : un dragon rouge accroupi dans un couloir de pierre grise, les portraits des quatre champions en haut et les commandes de déplacement à droiteCapture de Dungeon Master : une araignée géante orange au milieu d'un couloir de pierreCapture de Dungeon Master : une silhouette sombre en robe à capuche dans la pénombre d'un couloir, un curseur en forme de main en bas à droiteCapture de Dungeon Master : une créature grise massive tenant une massue, au fond d'un couloir de pierre
Quatre rencontres dans le donjon, dans les versions Amiga (les deux premières) et DOS du jeu. (Captures ScummVM.)

Selon ScummVM, le jeu a innové par ses combats en temps réel et par sa magie à base de runes, que le joueur combine pour composer ses propres sorts, alors que les jeux du genre qui l'avaient précédé se jouaient au tour par tour. Le site Time Extension relève en outre que les compétences des personnages progressent à l'usage, au lieu d'une répartition de points. Doug Bell, directeur et concepteur principal du jeu, l'a raconté au magazine Retro Gamer, dans des entretiens que Time Extension a repris en janvier 2026 : « Les jeux de l'époque se jouaient tous au tour par tour, on pouvait prendre tout son temps pour réfléchir au coup suivant, et nous voulions mettre le joueur sous la pression du temps » (propos traduits de l'anglais).

Selon Doug Bell, l'équipe visait l'Atari 520 ST et une disquette simple face de 360 Ko, pour ne jamais interrompre la partie par un changement de disquette. Une bonne part de la technique du jeu tient donc à la compression : une fois décompressé, il pesait environ 1,6 Mo, plus de quatre fois la capacité de la disquette (calcul Rétrologie), et un gestionnaire de mémoire gardait les graphismes compressés pour en loger davantage. D'après Time Extension, Dungeon Master serait devenu le jeu le plus vendu de l'Atari ST. Succès surprise au Japon, il a été suivi en 1989 de Chaos Strikes Back, à mi-chemin entre l'extension et la suite. La vraie suite, Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep, est arrivée en 1995, dès 1993 au Japon sur l'ordinateur PC-9801, et a modérément déçu. FTL a fermé ses portes en 1996.

Le test ouvert le 8 octobre porte sur la version 2.0 en anglais sur Amiga, l'ordinateur de Commodore, et sur la version 3.4 en anglais de l'édition américaine sur DOS. La version Atari ST d'origine ne figure pas dans la liste. L'équipe invitait à passer par une version de développement quotidienne du logiciel et à signaler les problèmes sur son gestionnaire de tickets. Le 11 octobre, pour les 25 ans du projet, ScummVM a publié sa version 2026.4.0, qui compte Dungeon Master parmi les jeux nouvellement pris en charge, 194 selon un décompte que l'équipe donne sous réserve. Ses versions pour Windows, macOS, Dreamcast, Haiku et OpenDingux sont sorties les premières, les autres doivent suivre.

LE POINT RÉTROLOGIE
En septembre 2000 encore, dans son test de Deus Ex pour le magazine Joystick (n° 118), le journaliste Fishbone écrivait que ce jeu resterait gravé dans sa mémoire « à côté d'un Ultima Underworld, d'un Dungeon Master ». Notre portrait du producteur Warren Spector revient sur Ultima Underworld (1992) et Deus Ex, deux jalons d'un genre qu'il a porté, la simulation immersive.
LA SOURCE
Annonces de l'équipe ScummVM « Chaos awaits in the depths » (8 octobre 2026) et de la version 2026.4.0 (11 octobre 2026), et présentation du logiciel sur scummvm.org, relevées le 13 octobre 2026, brève de Time Extension (12 octobre 2026) et « The Making Of Dungeon Master », Time Extension (15 janvier 2026, entretiens parus dans Retro Gamer). Voir la source → Site officiel →

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