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Quake souffle ses 30 bougies avec un nouvel épisode gratuit, Dawn of the Machine

id Software et le studio MachineGames ont publié le 6 août 2026 Dawn of the Machine, un nouvel épisode gratuit de Quake pour célébrer les trente ans du jeu de tir à la première personne sorti en juin 1996. Dix-neuf niveaux inédits, une nouvelle bande-son et une carte de duel viennent s'ajouter à la version Enhanced du jeu, sur toutes les plateformes qui la proposent.

Portail massif formant le chiffre 30 dans Dawn of the Machine, le nouvel épisode de Quake
Le portail d'ouverture de Dawn of the Machine, composé pour former le chiffre 30. (Image MachineGames / id Software, presse officielle, usage éditorial.)

MachineGames, le studio suédois connu pour ses épisodes Wolfenstein et pour avoir déjà ressuscité deux fois Quake ces dernières années avec Dimension of the Machine (2021) et Dimensions of the Past (2023), revient avec un troisième épisode en collaboration avec id Software. Dawn of the Machine (littéralement « l'aube de la machine ») est disponible depuis le 6 août 2026 en téléchargement gratuit pour quiconque possède déjà Quake dans sa version Enhanced, le remaster sorti en 2021 qui réunit le jeu original et ses extensions.

Bande-annonce officielle de Dawn of the Machine pour Quake

La bande-annonce officielle de Dawn of the Machine, publiée par Bethesda.

Le scénario place le Ranger, le protagoniste muet de la saga, prisonnier d'une dimension en boucle où le temps se replie sur lui-même : chaque cycle qu'il revit remodèle la suite, jusqu'à ce qu'il parvienne à détruire la Nightmare Machine (la « machine du cauchemar ») qui l'y maintient enfermé. Des runes trouvées en chemin débloquent des passages jusque-là scellés, et les améliorations de santé et de munitions restent acquises d'un cycle à l'autre, une structure de progression inédite pour la série.

Combat contre un Rocket Ogre dans Dawn of the Machine, avec le nouveau Super Axe
Le Rocket Ogre, une des nouvelles variantes d'ennemis introduites dans Dawn of the Machine. (Image MachineGames / id Software, presse officielle, usage éditorial.)

L'épisode ajoute dix-neuf niveaux organisés autour d'un hub central, une bande-son originale, des secrets à débusquer et une carte de duel inédite jouable en deathmatch (littéralement « match à la mort », le mode d'affrontement entre joueurs propre au genre). De nouvelles variantes d'ennemis classiques, le Rocket Ogre, le Demo Dog et le Blood Shambler, imposent des comportements inédits, tandis que l'arsenal s'enrichit du Super Axe, une hache qui accumule l'électricité à chaque coup porté, et du Laser Cannon, un canon dont les projectiles ricochent d'un ennemi à l'autre. La campagne se termine jouable en solo ou en coopération à deux.

Deux ajouts s'adressent directement aux passionnés d'histoire du jeu vidéo. L'id Vault ouvre une galerie de documents de développement et de contenus inédits, avec des niveaux jouables issus des toutes premières étapes de la conception de Quake en 1995 et 1996. Un menu de triches, activable à tout moment en solo, permet aussi de reparcourir les niveaux sans la pression du combat. S'y ajoutent trois nouveaux succès et une série de correctifs techniques, dont une interpolation améliorée qui réduit le temps de latence entre les mouvements de la caméra et ceux de l'arme.

Sorti en juin 1996, Quake avait marqué une rupture technique majeure pour id Software : après le succès de DOOM (1993) en pseudo-3D, le moteur conçu par John Carmack généralisait la véritable 3D en temps réel, avec des niveaux modélisés dans les trois dimensions plutôt que composés de décors plats. Le jeu a aussi posé les bases du deathmatch en ligne compétitif, un genre que QuakeCon, la convention annuelle organisée par id Software depuis 1996, continue de célébrer chaque année, avec une édition 2026 largement consacrée à cet anniversaire.

LE POINT RÉTROLOGIE
DOOM (1993), le jeu qui a précédé Quake de trois ans chez id Software, a fait l'objet d'une Relecture complète sur Rétrologie, où nous détaillons comment le studio est passé en quelques années de la pseudo-3D à la 3D en temps réel dont Quake reste la première démonstration aboutie.
LA SOURCE
Communiqué officiel Bethesda / id Software (6 août 2026), avec les notes de version complètes publiées le même jour, et Retro Dodo (7 août 2026). Voir la source → Site officiel →

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