Accueil / Actu / Culture
Actu, Culture

Kazeta, la distribution Linux qui transforme votre bibliothèque de jeux PC en cartouches physiques

Depuis l'annonce de Sony d'arrêter le pressage de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028, la communauté du jeu vidéo s'inquiète du recul du support physique. Un projet plus discret y répond à sa manière : Kazeta, un système d'exploitation Linux gratuit qui transforme des cartes SD, des SSD ou même des disquettes en « cartouches » pour rejouer, à la manière d'une console des années 1990, des jeux PC que l'on possède déjà.

Une rangée de boîtiers plastique personnalisés siglés KAZETA, chacun représentant un jeu comme Baldur's Gate ou Stardew Valley
Une collection de « cartouches » Kazeta fabriquées par un membre de la communauté, avec jaquettes imprimées maison. Calyder, via la galerie communautaire KazetaDB, usage éditorial.

Une distribution Linux est une version complète et prête à l'emploi du système d'exploitation libre Linux, l'alternative à Windows ou macOS sur laquelle reposent notamment le Steam Deck de Valve ou une partie des portables d'émulation vendus aujourd'hui. Kazeta en est une, entièrement gratuite et disponible en téléchargement libre sur son site officiel, conçue pour transformer n'importe quel PC ou mini-PC en une console au sens où on l'entendait il y a trente ans: brancher un support, allumer la machine, jouer immédiatement, sans compte, sans mise à jour forcée et sans connexion internet requise.

Le principe: une fois qu'un jeu est installé dans une bibliothèque numérique (Steam, GOG, itch.io ou autre), Kazeta permet d'en copier les fichiers sur un support externe (carte micro SD, disque SSD, disque optique, voire disquette) accompagné d'un petit fichier de métadonnées. Ce support devient alors une cartouche au sens où l'entend le projet: on l'insère dans une machine équipée de Kazeta, elle démarre directement dans le jeu. La cartouche elle-même n'est jamais modifiée après sa création, ce qui préserve les fichiers d'origine intacts; les sauvegardes de partie sont, elles, capturées automatiquement et stockées à part, sur le disque interne de la machine.

Trois cartouches SSD personnalisées Kazeta tenues à la main, avec les jaquettes de The Witcher 3, Doom et Cyberpunk 2077
Trois cartouches SSD réalisées par le créateur du projet lui-même, avec jaquettes imprimées. Alkazar, via la galerie communautaire KazetaDB, usage éditorial.

Kazeta est développé par un programmeur connu sous le pseudonyme Alkazar, déjà auteur de ChimeraOS, une distribution Linux plus ancienne qui transforme un PC en machine de jeu façon Steam Deck, pilotable à la manette depuis un canapé. Le projet Kazeta, annoncé en septembre 2025, a pris une résonance particulière ces dernières semaines: Sony a confirmé le 1er juillet 2026 l'arrêt du pressage de disques pour ses nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028, une décision qui n'affecte ni les jeux déjà sortis ni ceux prévus avant cette date (notre article sur l'annonce de Sony). Au même moment, la nouvelle génération de cartes de jeu Nintendo Switch, dites game-key cards (des cartouches qui ne contiennent qu'une licence de téléchargement plutôt que le jeu complet), et des informations rapportées par le site britannique Eurogamer selon lesquelles la future console Xbox Project Helix pourrait se passer de lecteur de disque, ont ravivé les craintes d'une disparition progressive du support physique.

Le site communautaire Linux Gaming Central, qui suit le projet depuis son lancement, a consacré le 15 juillet 2026 un article à cette inquiétude, rappelant que Kazeta y répond à sa façon: en permettant à chacun de matérialiser sa propre bibliothèque numérique plutôt que d'attendre un support physique du commerce. Une nuance importante: Kazeta ne permet de dupliquer que des jeux déjà possédés légalement par leur propriétaire, et fonctionne nativement avec des jeux vendus sans verrou numérique (DRM) comme ceux de GOG ou d'itch.io; il ne s'agit ni d'un outil de contournement de protections, ni d'un moyen de revendre ou de partager des copies.

Autour du projet s'est formée une petite communauté qui personnalise ses cartouches: étiquettes et jaquettes imprimées maison, boîtiers de cassette ou de CD détournés, jusqu'à des cartes SD collées au mur par un aimant. Le site KazetaDB, une base de données non officielle tenue bénévolement par Linux Gaming Central, recense la compatibilité de centaines de jeux avec le système et héberge une galerie de ces créations. Une initiative voisine mais distincte, relayée par Tom's Hardware, montre un joueur qui copie chacun de ses jeux Steam sur un boîtier SSD imprimé en 3D, configuré pour se lancer automatiquement dès qu'il est branché.

Kazeta reste un projet entièrement gratuit et open source, téléchargeable sans restriction géographique depuis son site officiel (kazeta.org) sous forme d'image ISO à graver sur une clé USB. Il ne nécessite aucun achat ni abonnement: seul le support de stockage utilisé comme cartouche (carte SD, SSD) reste à la charge de l'utilisateur, à des prix courants du commerce.

LA SOURCE
Article de Linux Gaming Central « Physical Media is NOT Dead » (15 juillet 2026), recoupé avec le site officiel du projet (kazeta.org) et la base communautaire KazetaDB. Voir la source → Site officiel →
CultureKazetaLinuxPréservationPC

Cet article vous a plu ?

Rétrologie publie plusieurs brèves par jour et une à trois relectures par semaine. Le plus simple est de suivre le compte de votre choix.