The Battle of Olympus, classique méconnu de la NES, revient en remake par ses créateurs d'origine
Le studio japonais Infinity Co., Ltd. a mis en ligne la fiche Steam de The Battle of Olympus, repérée le 31 août 2026 par la presse spécialisée : un remake intégral du classique de la NES sorti en 1988. Le duo à l'origine du projet, le programmeur Yukio Horimoto et l'artiste Reiko Oshida, devenue depuis son épouse, reconstruit lui-même le code et redessine les graphismes 38 ans après l'original, pour une sortie en accès anticipé (Early Access) prévue en janvier 2027.

En 1988, Yukio Horimoto programme et Reiko Oshida dessine The Battle of Olympus, un jeu de plateforme et d'exploration à défilement horizontal sorti sur la NES de Nintendo. Les deux ne sont alors pas mariés, mais entretiennent une relation amoureuse : « Nous sommes tombés amoureux et avons voulu faire notre jeu ensemble, alors nous avons longuement discuté du concept », expliquait Horimoto il y a quelques années au site britannique VG247, propos relayés par Time Extension. Passionné de mythologie grecque, il en fait le décor du jeu, tandis que le modèle de jouabilité s'inspire ouvertement de Zelda II: The Adventure of Link : « Je voulais faire le même genre de jeu, et de nombreux éléments, comme l'attaque, l'accroupissement ou le saut du joueur, ont tous été influencés par The Legend of Zelda. »
38 ans plus tard, le duo revient sur ce même jeu sous la bannière de son studio Infinity Co., Ltd., déjà responsable des simulations de mode Model Debut #nicola (2019) et de sa suite (2021). La fiche Steam présente le projet comme un « remake artisanal » : le code est entièrement reconstruit et les graphismes redessinés à la main, avec pour objectif affiché de préserver d'aussi près que possible l'équilibrage 8 bits d'origine. Au lancement de l'accès anticipé, prévu en janvier 2027, les développeurs annoncent que la totalité des niveaux du jeu de 1988 sera jouable jusqu'à la fin, avec l'équilibrage d'origine préservé ; les graphismes, eux, ne seront alors que partiellement redessinés. La version finale doit apporter une refonte graphique complète, de nouveaux effets visuels et des modes de jeu inédits : un mode Facile, un mode Normal et des fonctions pensées pour le speedrun. Selon le studio, cette phase d'accès anticipé devrait durer environ 12 à 18 mois.

Sur sa page Steam, le studio présente ce remake comme son « dernier grand projet vidéoludique ». PC Gamer y lit l'annonce d'un départ à la retraite, une interprétation que le site présente d'ailleurs comme telle et que le studio ne formule nulle part. Le même article relève que le procédé n'est pas sans précédent : les fondateurs de Sierra, Ken et Roberta Williams, avaient eux aussi opéré un retour remarqué en retravaillant Colossal Cave Adventure, rebaptisé Colossal Cave, à la différence que ce texte d'aventure originel n'était pas leur création mais celle de Will Crowther et Don Woods, plusieurs décennies plus tôt.
Sur cette même page, le studio met en avant une note de presse : 88 sur 100, signée du site américain RPGFan.
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