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Les 25 meilleurs jeux PlayStation 2

Le classement des 25 jeux essentiels de la PS2, de Shadow of the Colossus à Okami, et comment y jouer aujourd'hui. Versions PAL précisées.

La PlayStation 2 (2000), console la plus vendue de l'histoire. (Domaine public, Evan Amos.)
La PlayStation 2 (2000), console la plus vendue de l'histoire. (Domaine public, Evan Amos.)

Cent soixante millions de consoles, quatre mille jeux : la PlayStation 2 est la machine la plus vendue de l'histoire, et son catalogue est un continent. Vingt-cinq titres retenus, tous genres confondus, éditions PAL en référence, avec leurs dates européennes parfois tardives : Shadow of the Colossus n'est arrivé chez nous qu'en 2006. Le classement est subjectif, chaque entrée est argumentée.

Notre top 25 PlayStation 2

Jaquette de Shadow of the Colossus

1Shadow of the Colossus 2006

Seize colosses, une plaine vide, aucun donjon : Fumito Ueda taille dans le jeu vidéo tout ce qui n'est pas essentiel. Le jeu le plus cité quand il s'agit de défendre le médium comme un art, et l'un des bancs d'essai éternels de l'émulation PS2.

Jaquette de Metal Gear Solid 3: Snake Eater

2Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2005

La jungle, la guerre froide, The Boss : Kojima signe la meilleure histoire de la série et un terrain de jeu où camouflage, faune et blessures comptent. Le sommet dramatique de la console, régulièrement réédité depuis, jamais égalé.

Jaquette de Grand Theft Auto: San Andreas

3Grand Theft Auto: San Andreas 2004

Trois villes, un État entier, le gymnase, les gangs, le jetpack : la démesure faite jeu. San Andreas a défini ce que « monde ouvert » voulait dire pour toute une génération, et reste le GTA le plus aimé de son époque.

Jaquette de Final Fantasy X

4Final Fantasy X 2002

Le premier Final Fantasy doublé, le voyage de Tidus et Yuna, le sphérier : Square au sommet de sa production. Les adieux au tour par tour classique de la série, et des scènes gravées dans la mémoire de tous les joueurs PAL de 2002.

Jaquette de Silent Hill 2

5Silent Hill 2 2001

La lettre d'une morte, une ville-purgatoire, Pyramid Head : le survival psychologique à son sommet absolu, tous supports confondus. Moins un jeu d'énigmes qu'une étude de la culpabilité. Son remake récent n'a fait que confirmer son statut.

Jaquette de Resident Evil 4

6Resident Evil 4 2005

La caméra à l'épaule qui a réinventé le jeu d'action : Leon, le village, la précision du tir. Né sur GameCube, adopté partout, le portage PS2 a mis cette révolution dans tous les salons européens. Un des jeux les plus influents jamais publiés.

Jaquette de Okami

7Okami 2007

Amaterasu, déesse-louve au pinceau céleste : l'estampe japonaise jouable, signée Clover. Commercialement discret, artistiquement inépuisable : c'est le jeu que l'on montre pour prouver qu'une direction artistique ne vieillit pas quand elle est un choix.

Jaquette de ICO

8ICO 2002

Un garçon à cornes, une fille lumineuse, un château : tenir une main comme mécanique centrale. Le minimalisme d'Ueda avant Shadow of the Colossus, matrice de vingt ans de jeux « émotionnels ». Court, fragile, inoubliable.

Jaquette de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

9Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2002

Le coup de théâtre Raiden, la pluie sur le Big Shell, un propos sur l'information et la manipulation très en avance sur son temps : le jeu le plus commenté de la console à sa sortie, et l'un des plus visionnaires rétrospectivement.

Jaquette de Gran Turismo 4

10Gran Turismo 4 2005

Sept cents voitures, le Nürburgring, le mode photo : l'encyclopédie automobile de Polyphony à son apogée PS2. Le simulateur qui a fait aimer la conduite propre à des millions de joueurs, et un défi notoire pour les émulateurs.

Jaquette de Burnout 3: Takedown

11Burnout 3: Takedown 2004

La vitesse comme ivresse et l'accident comme récompense : Criterion invente le takedown et signe le jeu de course arcade le plus grisant de sa génération. Le crash mode occupe encore des soirées entières.

Jaquette de God of War II

12God of War II 2007

Kratos au sommet de sa colère : mise en scène colossale, rythme sans temps mort, technique qui essore la console en fin de vie. Le chant du cygne spectaculaire de la PS2, sorti alors que la PS3 était déjà là.

Jaquette de Final Fantasy XII

13Final Fantasy XII 2007

Ivalice en monde semi-ouvert, le système de gambits qui automatise intelligemment les combats : le Final Fantasy le plus clivant de son époque, largement réévalué depuis. Son ambition systémique annonçait les RPG modernes.

Jaquette de Devil May Cry

14Devil May Cry 2001

Né des cendres d'un prototype de Resident Evil : Dante, le style, les combos aériens. Le jeu qui a inventé le character action moderne et posé les fondations de vingt ans de jeux d'action japonais.

Jaquette de Kingdom Hearts II

15Kingdom Hearts II 2006

Disney et Final Fantasy réconciliés dans un système de combat devenu référence : le deuxième épisode transforme l'essai du premier avec une aisance insolente. Le crossover improbable devenu religion pour toute une génération.

Jaquette de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

16Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 2007

Cent soixante et un personnages, la caméra dans le dos et le Kamehameha à la volée : le rêve de toutes les cours de récréation, enfin réalisé. Le jeu Dragon Ball définitif pour toute une génération PAL, encore joué en tournois communautaires aujourd'hui, et jamais vraiment détrôné depuis.

Jaquette de Dragon Quest: L'Odyssée du Roi Maudit

17Dragon Quest: L'Odyssée du Roi Maudit 2006

Le premier Dragon Quest jamais sorti en France, en cel-shading Toriyama : l'archétype du RPG japonais, assumé et parfait dans son classicisme. Notre marché découvrait enfin, avec vingt ans de retard, la série reine du Japon.

Jaquette de TimeSplitters 2

18TimeSplitters 2 2002

Les anciens de GoldenEye libérés : voyage temporel, humour anglais, multijoueur généreux et un éditeur de cartes complet. Le FPS console le plus fun de sa génération, toujours réclamé en remaster par ses fidèles.

Jaquette de Ratchet & Clank 3

19Ratchet & Clank 3 2004

L'arsenal le plus inventif du jeu vidéo, des gadgets, un humour de dessin animé : Insomniac au sommet de sa formule PS2. Le troisième épisode affine tout, et son doublage français d'époque est resté dans les mémoires.

Jaquette de Jak and Daxter: The Precursor Legacy

20Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001

Le monde sans temps de chargement de Naughty Dog : une prouesse technique au service d'une plateforme solaire et généreuse. Avant que la série ne vire à l'action urbaine, un condensé de savoir-faire pur.

Jaquette de Grand Theft Auto: Vice City

21Grand Theft Auto: Vice City 2002

Miami 1986, les néons, Tommy Vercetti doublé par Ray Liotta, et des stations de radio dont on connaît encore les enchaînements par cœur : l'épisode le plus stylé de la série, celui qui a transformé le monde ouvert en machine à ambiance. San Andreas a vu plus grand, Vice City reste plus culte.

Jaquette de Prince of Persia: Les Sables du temps

22Prince of Persia: Les Sables du temps 2003

Le retour français du Prince : la dague qui rembobine le temps, l'acrobatie fluide, une écriture pleine de charme. Ubisoft Montréal réinvente un classique et pose les bases de ce qui deviendra Assassin's Creed.

Jaquette de Pro Evolution Soccer 6

23Pro Evolution Soccer 6 2006

Le football selon Konami, à son sommet : le PES des soirées françaises, celui des ligues entre amis et des débats FIFA-PES tranchés net à l'époque. Le jeu de sport le plus joué de la console sur notre marché, de très loin.

Jaquette de Beyond Good & Evil

24Beyond Good & Evil 2003

Jade, son appareil photo, une planète sous propagande : la fierté française de Michel Ancel, éreintée en boutique et adorée depuis. Enquête, photographie, infiltration et écriture d'une justesse rare : le jeu culte par excellence, au sens propre du terme.

Jaquette de SSX 3

25SSX 3 2003

Une montagne entière à dévaler sans écran de chargement, une bande-son d'époque parfaite, un arcade snowboard jamais surpassé depuis. EA Big au sommet de son art, et la fin d'un genre qui n'a jamais vraiment survécu à cette génération.

Ils auraient pu en faire partie

Vingt-cinq places, ce n'est jamais assez. Cinq titres ont frôlé la sélection :

  • Tekken 52005 : le retour au sommet de la baston Namco, arcade dans le salon.
  • God of War2005 : la naissance de Kratos, représentée ici par son deuxième épisode.
  • Gran Turismo 3: A-Spec2001 : la démonstration de puissance du lancement.
  • Onimusha: Warlords2001 : le Resident Evil féodal de Capcom.
  • Guitar Hero II2007 : la guitare en plastique qui a conquis les salons.
  • Persona 42009 : le RPG lycéen d'Atlus, arrivé en PAL en toute fin de vie, très coté depuis.

Comment (re)jouer à ces jeux aujourd'hui

Trois voies principales. Les rééditions : remasters et collections couvrent une bonne partie de cette liste (Metal Gear Solid, God of War, Silent Hill 2 refait, Okami porté partout). Les disques d'origine : la console et l'essentiel du catalogue restent très abordables, sauf exceptions cotées (Persona 4), notre fiche PlayStation 2 guide l'achat. Et l'émulation, la plus exigeante du rétro : « jouable » dès 90 € et « parfait » vers 190 € sur notre comparateur, notre guide Émuler la PlayStation 2 détaille émulateurs et réglages, dans le cadre de l'émulation légale.

Notre méthode

Ce classement croise l'importance historique, le plaisir de jeu actuel et la diversité des genres, dans un catalogue de quatre mille titres où chaque absence fera débat : nous l'assumons. Dates et éditions PAL en référence. Fruit de nos parties et de la littérature spécialisée, confronté aux classements de référence.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu PlayStation 2 ?

Notre choix : Shadow of the Colossus, l'œuvre la plus singulière et la plus influente de la machine, celle qu'on cite pour défendre le jeu vidéo comme un art. Metal Gear Solid 3 et San Andreas complètent le podium.

Pourquoi ces dates parfois si tardives ?

Ce sont les dates PAL : l'Europe attendait souvent un an de plus (Shadow of the Colossus en 2006, God of War II, Final Fantasy XII et Budokai Tenkaichi 3 en 2007). Nos classements reflètent l'histoire telle que notre marché l'a vécue.

Ces jeux tournent-ils bien en émulation ?

La PlayStation 2 est le système rétro le plus exigeant de notre comparateur : comptez 90 € pour du « jouable » et environ 190 € pour du « parfait ». Certains titres de cette liste (Shadow of the Colossus, God of War II, Gran Turismo 4) sont précisément les plus difficiles : notre guide Émuler la PS2 détaille tout.

Où trouver ces jeux aujourd'hui ?

En occasion pour trois fois rien pour la plupart : la PS2 est la console la plus vendue de l'histoire et ses jeux sont partout. Les exceptions cotées (Persona 4 PAL, resté en mention, certaines éditions limitées) sont signalées dans nos fiches.

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