Un mod transforme en 3D les décors précalculés de Zelda : Ocarina of Time
Depuis plus d'un an, l'artiste 3D espagnole Reonu reconstruit en volume les décors précalculés de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ces images fixes utilisées par le jeu original pour représenter certaines zones de la ville du marché. Baptisé OoT unJPEG, le projet, montré en vidéo le 16 août 2026, permet déjà une caméra libre et une vue à la première personne dans ces espaces jusque-là figés.

Sur Nintendo 64, faute de puissance suffisante pour modéliser certains décors en trois dimensions, The Legend of Zelda: Ocarina of Time affichait plusieurs zones de la ville du marché sous forme d'images fixes précalculées, de simples aplats en deux dimensions plaqués derrière les personnages. C'est ce procédé que l'artiste Reonu entreprend de corriger depuis plus d'un an, en reconstruisant chaque scène concernée en véritables modèles 3D, dans un projet qu'elle a baptisé OoT unJPEG.

« Je recrée tous les décors précalculés d'Ocarina of Time en 3D, en essayant de coller au style Nintendo 64 plutôt qu'à celui de la version 3DS », explique Reonu. La démonstration montre l'entrée de la ville du Château, le marché, une ruelle et le Temple du Temps, désormais navigables à la caméra libre. Un bénéfice inattendu de la conversion : les écrans de chargement qui séparaient jusque-là les différentes portions du marché ont disparu, l'artiste ayant fusionné l'ensemble en une seule scène continue.
« Faire tourner cela sur une vraie Nintendo 64 avec des performances correctes a été très difficile, et m'a obligée à écrire du code de culling sur mesure », précise Reonu (le culling désigne l'élimination des éléments hors du champ de la caméra, pour épargner de la puissance de calcul). Elle reconstruit les modèles avec les logiciels Blender et Fast64. Le mod est développé pour tourner sur une cartouche Nintendo 64 d'origine, mais sera aussi proposé pour Zelda 64 Recompiled, un portage PC non officiel du jeu réalisé par décompilation. L'artiste précise n'avoir eu recours à aucune intelligence artificielle générative pour ce travail.
Le projet reste en cours : Reonu a lancé un appel à des artistes texture 2D pour l'épauler. Il s'inscrit dans une longue tradition de retouches communautaires du jeu sorti en 1998, qui ne touchent jamais au code du jeu original lui-même, seulement à ses décors.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time reste l'un des jeux les plus retouchés par la scène des ROM hacks (des modifications distribuées sous forme de correctifs à appliquer soi-même sur une copie du jeu, plutôt que sous forme de jeu complet). La ville du Château, justement, en est l'un des décors les plus fréquemment revisités : c'est là que le joueur croise pour la première fois la princesse Zelda, avant que la zone ne soit rendue inaccessible dans la seconde partie du jeu. OoT unJPEG s'ajoute ainsi à une lignée de projets qui cherchent, chacun à leur manière, à prolonger l'exploration d'un lieu que le jeu original referme après quelques heures de jeu.