RetroGameForge, la suite de NESmaker pour créer ses jeux NES et Super Nintendo, cartonne sur Kickstarter
Huit ans après NESmaker, son créateur Joe Granato lance RetroGameForge, un outil qui permet de concevoir de véritables jeux NES et, pour la première fois, Super Nintendo, sans écrire une ligne de code assembleur. Lancée le 12 août 2026, la campagne Kickstarter a dépassé son objectif de financement de plus de 1500 % en quelques jours.

Il y a huit ans, trois développeurs amateurs assemblaient une suite d'outils graphiques pour se simplifier la création d'un action-RPG sur NES. Cet outil est devenu NESmaker, un kit de développement qui a permis à des dizaines de créateurs homebrew (des jeux amateurs produits pour du matériel ancien, en dehors de toute licence officielle) de publier leurs propres jeux NES sans apprendre l'assembleur. Près de deux ans après avoir annoncé vouloir étendre l'outil à la Super Nintendo, son créateur Joe Granato officialise RetroGameForge, la nouvelle mouture qui couvre désormais les deux consoles, avec la promesse de s'étendre à d'autres machines de la fin des années 1980 et du début des années 1990.
| Objectif initial | 6 502 dollars, un clin d'œil au processeur MOS 6502 qui équipe la NES |
| Financement au 17 août 2026 | plus de 1500 % de l'objectif, environ 80 000 dollars réunis |
| Palier SDK, NES seule | 40 dollars |
| Palier complet, NES et Super Nintendo | 64 dollars |
| Palier d'extension | 180 000 dollars, pour l'ajout d'autres machines encore non précisées |
Selon l'équipe, RetroGameForge permet déjà de produire des jeux jouables de bout en bout sur les deux consoles : la campagne ne finance donc pas la fin du développement, mais sa robustesse (tests en conditions réelles, documentation étendue, bibliothèque de modèles et de ressources graphiques et sonores), ainsi que la fabrication et l'expédition de cartouches physiques pour les contributeurs qui le souhaitent. Des cartouches équipées de Wi-Fi sont même proposées, pour tester ses créations sur une véritable console plutôt que sur un émulateur.
Dans la description de sa campagne, Joe Granato prend explicitement position contre la vague d'outils assistés par intelligence artificielle qui gagne la scène homebrew, en défendant une création qui reste fondamentalement humaine tout en simplifiant les aspects les plus techniques du développement sur ces systèmes historiques. Son studio prévoit par ailleurs de transformer sa vitrine virtuelle, The Retro Verse, en une véritable place de marché où les créateurs pourront vendre leurs jeux en cartouche sans passer par une campagne de financement participatif, contre reversement de droits.
L'interface visée reste résolument grand public : une prise en main visuelle pensée pour les débutants ou pour ceux qui ont buté sur l'apprentissage de l'assembleur, complétée par un outil dédié à la composition musicale pour sonoriser ses créations. De quoi, selon l'équipe, faire souffler un peu d'air sur la scène homebrew 16 bits, longtemps moins bien outillée que celle de la NES.