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La version PC de GTA Vice City tourne désormais sur GameCube, via un port fan

Le développeur Erasmo Bellumat a publié le 31 août 2026, sur son compte X (@erasmolbj) puis sur GitHub, un port de Grand Theft Auto: Vice City pour GameCube, construit à partir de reVC, le moteur du jeu reconstruit par rétro-ingénierie par le projet communautaire mrxenginner. Le port démarre pour l'instant depuis une carte SD, via l'émulateur Dolphin ou la chaîne homebrew d'une Wii ; une image disque capable de tourner sur une véritable console GameCube reste en chantier.

Capture d'écran du port GameCube de GTA Vice City montrant une rue bordée de palmiers au coucher du soleil, avec l'interface de jeu (argent, vie, étoiles de recherche) à l'écran
Une capture du port tournant sous Dolphin depuis une carte SD : le halo du soleil couchant, les palmiers et l'interface caractéristique de Vice City, restitués sans altération selon le développeur. (Erasmo Bellumat, capture publiée sur X, usage éditorial.)

Le projet, disponible sous le nom gamecube-reVC, adapte le moteur aux contraintes de la GameCube : la mémoire vive utile est plafonnée à 24 Mo (MEM1), et les échantillons audio à 16 Mo supplémentaires (ARAM). Selon le développeur, les textures, les vidéos et les stations de radio du jeu fonctionnent sans altération. Le fichier complet, sans contenu retiré, pèse 1,4 Go et peut pour l'instant être lancé directement depuis une carte SD, ce qui contourne la limite de taille imposée par les mini-DVD de la console.

Écran de configuration de la manette GameCube dans le port GTA Vice City, montrant l'assignation des boutons L, S, D, R, Z, Y, X, A, B et C
L'écran de configuration manette du port, qui remplace les repères clavier/souris de la version PC par la disposition d'une manette GameCube. (Erasmo Bellumat, capture publiée sur X, usage éditorial.)

Le menu graphique du port, lui, a conservé une bonne partie des options de la version PC d'origine : réglage du format d'image, limiteur d'images par seconde, anticrénelage, ou encore un réglage nommé « PS2 Alpha Test ». Cette persistance des menus PC, à peine adaptés, montre bien la nature du projet : un portage du moteur existant plutôt qu'une réécriture pensée dès le départ pour les manettes et l'écran d'une console de salon.

Le port n'est pas une distribution du jeu : le dépôt GitHub du projet renvoie vers les fichiers nécessaires à récupérer soi-même pour le faire fonctionner. Ce même dépôt liste par ailleurs un outil d'assistance par IA parmi ses contributeurs, sans préciser l'étendue de son rôle dans le portage. Le tout reste un travail en cours : Erasmo Bellumat annonce poursuivre le développement d'une image disque native, capable de démarrer directement sur une GameCube sans passer par Dolphin ni par la chaîne homebrew.

Ce port arrive alors que la sortie de Grand Theft Auto VI approche, une période où les portages non officiels d'anciens épisodes de la série vers des supports inattendus se multiplient, selon le constat de Retro Dodo, qui a suivi le projet. Le moteur du portage lui-même s'appuie sur un travail antérieur : le moteur reconstruit par rétro-ingénierie du projet communautaire mrxenginner/reVC, dont s'inspire directement le portage GameCube d'Erasmo Bellumat.

LE POINT RÉTROLOGIE
Le principe de ce portage sur une console ancienne n'est pas isolé : notre page consacrée à l'émulation détaille où passe la limite entre bricoler sur ses propres fichiers et distribuer une copie du jeu, une distinction qui s'applique aussi à ce type de portage. Notre fiche de la console GameCube revient sur son architecture, dont la mémoire limitée explique les choix techniques de ce port.
LA SOURCE
Annonce du développeur Erasmo Bellumat (@erasmolbj), publiée sur X le 31 août 2026, avec dépôt technique sur GitHub (mrxenginner/reVC et origami-ltd/gamecube-reVC). Voir la source → Site officiel →

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