La version PC de GTA Vice City tourne désormais sur GameCube, via un port fan
Le développeur Erasmo Bellumat a publié le 31 août 2026, sur son compte X (@erasmolbj) puis sur GitHub, un port de Grand Theft Auto: Vice City pour GameCube, construit à partir de reVC, le moteur du jeu reconstruit par rétro-ingénierie par le projet communautaire mrxenginner. Le port démarre pour l'instant depuis une carte SD, via l'émulateur Dolphin ou la chaîne homebrew d'une Wii ; une image disque capable de tourner sur une véritable console GameCube reste en chantier.

Le projet, disponible sous le nom gamecube-reVC, adapte le moteur aux contraintes de la GameCube : la mémoire vive utile est plafonnée à 24 Mo (MEM1), et les échantillons audio à 16 Mo supplémentaires (ARAM). Selon le développeur, les textures, les vidéos et les stations de radio du jeu fonctionnent sans altération. Le fichier complet, sans contenu retiré, pèse 1,4 Go et peut pour l'instant être lancé directement depuis une carte SD, ce qui contourne la limite de taille imposée par les mini-DVD de la console.

Le menu graphique du port, lui, a conservé une bonne partie des options de la version PC d'origine : réglage du format d'image, limiteur d'images par seconde, anticrénelage, ou encore un réglage nommé « PS2 Alpha Test ». Cette persistance des menus PC, à peine adaptés, montre bien la nature du projet : un portage du moteur existant plutôt qu'une réécriture pensée dès le départ pour les manettes et l'écran d'une console de salon.
Le port n'est pas une distribution du jeu : le dépôt GitHub du projet renvoie vers les fichiers nécessaires à récupérer soi-même pour le faire fonctionner. Ce même dépôt liste par ailleurs un outil d'assistance par IA parmi ses contributeurs, sans préciser l'étendue de son rôle dans le portage. Le tout reste un travail en cours : Erasmo Bellumat annonce poursuivre le développement d'une image disque native, capable de démarrer directement sur une GameCube sans passer par Dolphin ni par la chaîne homebrew.
Ce port arrive alors que la sortie de Grand Theft Auto VI approche, une période où les portages non officiels d'anciens épisodes de la série vers des supports inattendus se multiplient, selon le constat de Retro Dodo, qui a suivi le projet. Le moteur du portage lui-même s'appuie sur un travail antérieur : le moteur reconstruit par rétro-ingénierie du projet communautaire mrxenginner/reVC, dont s'inspire directement le portage GameCube d'Erasmo Bellumat.
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