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La version PC de GTA Vice City portée sur GameCube, jouable pour l'instant sous Dolphin ou sur Wii

Le développeur Erasmo Bellumat a annoncé le 31 août 2026, sur son compte X (@erasmolbj), un port de Grand Theft Auto: Vice City pour GameCube, construit à partir de reVC, le moteur du jeu reconstruit par rétro-ingénierie, repris du dépôt mrxenginner/reVC. Le port démarre pour l'instant depuis une carte SD, via l'émulateur Dolphin ou la chaîne homebrew d'une Wii. Une image disque capable de tourner sur une véritable console GameCube reste en chantier.

Écran de configuration de la manette dans le port GameCube de GTA Vice City, avec un modèle de manette GameCube violette et l'assignation des boutons L, S, D, R, Z, Y, X, A, B et C
L'écran des commandes du port, où chaque bouton d'une manette GameCube modélisée est relié par un trait à l'action qu'il déclenche. (Capture du port par Erasmo Bellumat, usage éditorial.)

Le projet, disponible sous le nom gamecube-reVC, adapte le moteur aux contraintes de la GameCube : le tas mémoire du jeu est plafonné aux 24 Mo de MEM1 de la console, et les échantillons audio logent dans les 16 Mo de l'ARAM. D'après Retro Dodo, les textures, les vidéos et les stations de radio fonctionnent parfaitement. Le README du dépôt précise que les textures sont converties à l'avance dans les formats natifs de la machine, à leur qualité d'origine, la pression sur la mémoire étant absorbée par le chargement à la volée plutôt que par une baisse de qualité. Le jeu complet, sans contenu retiré, pèse 1,4 Go, un volume que la carte SD accueille sans la contrainte de taille des mini-DVD de la console.

Écran de configuration graphique du port GameCube de GTA Vice City, avec les réglages format d'image, limiteur d'images par seconde, anticrénelage et « PS2 Alpha Test »
Le menu graphique du port, et l'invite « LEFT, RIGHT, MOUSEWHEEL TO ADJUST » qui y a survécu. (Erasmo Bellumat, usage éditorial.)

Ce menu donne accès au format d'image, au limiteur d'images par seconde, à l'anticrénelage, ou encore à une option nommée « PS2 Alpha Test ». L'invite de réglage propose encore d'ajuster les valeurs à la molette de souris : le port est bâti sur la version PC du jeu, et son interface en garde la trace. L'écran des commandes, lui, a bel et bien été refait pour la machine, avec le modèle de manette GameCube visible en tête d'article.

Le port n'est pas une distribution du jeu : le dépôt ne contient aucune donnée de Vice City et réclame une copie du jeu légalement acquise, que l'on convertit soi-même au format attendu par la console. Le chemin de lecture disque, lui, fonctionne sous Dolphin mais pas sur une console réelle, ce que le README qualifie de problème ouvert.

Retro Dodo replace l'annonce dans une période où, à l'approche de Grand Theft Auto VI, les anciens épisodes de la série réapparaissent sur toutes sortes de consoles.

LE POINT RÉTROLOGIE
Un portage qui refuse de distribuer le jeu et renvoie chacun à sa propre copie, c'est la ligne que trace aussi notre page consacrée à l'émulation : l'émulateur d'un côté, les fichiers qu'on lui donne à lire de l'autre. Quant au mini-disque propriétaire de 8 cm que Nintendo a préféré au DVD, notre fiche de la GameCube raconte ce pari et ce qu'il a coûté à la machine.
LA SOURCE
Annonce du développeur Erasmo Bellumat (@erasmolbj), publiée sur X le 31 août 2026, avec dépôt technique sur GitHub (mrxenginner/reVC et origami-ltd/gamecube-reVC). Voir la source → Site officiel →

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