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RetroTINK 4K : le firmware 1.56.0 automatise le réglage de phase et simplifie le Lumacode

Mike Chi, développeur du RetroTINK, a publié le 17 juillet 2026 le firmware (logiciel interne) 1.56.0 pour le RetroTINK 4K, un boîtier qui convertit le signal vidéo des consoles anciennes pour l'afficher sur un écran moderne. Sa nouveauté principale : la version CE de l'appareil règle désormais automatiquement sa phase, un paramètre technique qui devait jusqu'ici être ajusté à la main pour obtenir une image nette.

Vignette d'une vidéo de démonstration de l'installation du Lumacode sur une NES avec un RetroTINK 4K
Démonstration en direct de l'installation du Lumacode sur une NES, filmée par RetroRGB à l'occasion de cette mise à jour. RetroRGB, via YouTube, usage éditorial.

Le RetroTINK 4K est un boîtier upscaler : il convertit le signal vidéo analogique d'une console ancienne (branchée en composite, S-Video ou RGB) en un signal HDMI net, affichable sur un téléviseur moderne qui ne comprend plus les entrées d'origine des consoles des années 1980 et 1990. La phase est un réglage fin du signal qui, mal calé, produit un léger flou ou un décalage de couleur ; jusqu'ici, l'obtenir demandait un ajustement manuel propre à chaque console. Avec le firmware 1.56.0, la version 4K CE (le modèle d'entrée de gamme de la famille RetroTINK 4K) règle désormais cette phase automatiquement, comme le fait déjà le modèle 4K Pro plus cher : il suffit de charger un profil de réglages pour obtenir une image nette.

La mise à jour améliore aussi le Lumacode, une modification vidéo qui sépare électroniquement la luminance et la couleur d'une console pour améliorer nettement la netteté de l'image, une fois la console elle-même modifiée en conséquence par un technicien ou un amateur averti. Le nouveau firmware ajoute un mode de calibrage automatique et un profil prêt à l'emploi pour la NES, dont RetroRGB a filmé l'installation complète en direct sur une console non blindée, justement pour montrer les limites du procédé sans câble protégé.

Installation du Lumacode sur une NES avec un RetroTINK 4K

Le direct de RetroRGB montrant l'installation complète du Lumacode sur une NES, réalisée avec un câble volontairement non blindé pour en montrer les limites.

LA SOURCE
Article de RetroRGB (17 juillet 2026), signé Bob, avec liens vers le firmware officiel RetroTINK. Voir la source → Site officiel →
MatérielRetroTINKUpscalingFirmware

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