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Presto!, un nouveau collectathon en 3D qui rappelle Glover sur Nintendo 64

Le studio londonien Circus Cat Studios développe Presto!, un jeu de plateforme et de collecte en 3D revendiquant l'esthétique et la mécanique de la Nintendo 64, porté par un ballon roulant qui n'est pas sans rappeler Glover. Le jeu, prévu pour 2028 sur PC et consoles, est actuellement en phase de playtest fermé sur Steam.

Écran-titre de Presto!, jeu de plateforme 3D à l'esthétique Nintendo 64
L'écran-titre de Presto!, où le héros du même nom prend appui sur un ballon. Image officielle, Circus Cat Studios, via Steam.

Selon sa fiche Steam officielle, Presto! est un collectathon (jeu de plateforme centré sur la collecte d'objets, genre popularisé dans les années 1990 par Super Mario 64 ou Banjo-Kazooie) développé et publié par le studio indépendant londonien Circus Cat Studios. Le joueur y explore des mondes au décor de cirque à la recherche d'Étoiles et de Cœurs de mémoire, avec pour particularité un Rolling Globe (un ballon géant) que le personnage peut chevaucher à tout moment pour dévaler les pentes, s'élancer sur des tremplins ou prendre de la vitesse, en écho direct au mécanisme central de Glover, jeu Nintendo 64 de 1998 où un gant animé faisait rouler une balle magique à travers des niveaux similaires.

Bande-annonce de Presto!, publiée par Circus Cat Studios

La bande-annonce de Presto!, publiée par Circus Cat Studios.

Le site spécialisé RetroDodo, qui a pu tester une version en accès anticipé du jeu, souligne sa proximité avec plusieurs collectathons de l'ère Nintendo 64 et PlayStation, citant Glover, Banjo-Kazooie, Mystical Ninja Starring Goemon et Spyro the Dragon comme références visibles. Le jeu reprend d'ailleurs un filtre d'écran cathodique (CRT) avec plusieurs préréglages, confirmé par la liste de fonctionnalités officielle de Circus Cat Studios sur Steam, qui promet de retrouver le grain des téléviseurs à tube des années 1990 ou, à l'inverse, une image nette en résolution moderne. Le jeu est développé sous Unity 3D, selon la configuration système publiée par le studio.

Capture de Presto! montrant le héros se déplacer sans le ballon dans un monde flottant
Un des mondes surréalistes de Presto!, exploré sans le Rolling Globe. Capture officielle, Circus Cat Studios, via RetroDodo, usage éditorial.

Selon la description officielle du jeu, la progression s'organise autour d'un monde-hub (zone centrale reliant les niveaux) compact, depuis lequel le joueur accède à des mondes surréalistes distincts: chacun en cache cinq, des Cœurs de mémoire à retrouver pour rouvrir la porte de retour. Une fois un niveau terminé, un système de classement calcule un rang allant jusqu'à la lettre P, la plus rare, en fonction de la rapidité et de l'exhaustivité de la collecte, une mécanique pensée pour inciter à rejouer les niveaux en optimisant son parcours plutôt qu'à les traverser une seule fois. Le jeu est pour l'instant annoncé en anglais, en italien et en portugais du Brésil, avec doublage complet uniquement pour l'anglais.

Le studio annonce une durée de vie d'environ vingt heures pour terminer le jeu intégralement, selon les informations transmises à RetroDodo, pour un tarif prévisionnel avancé par le site de 14,99 livres (environ 17 euros). La fiche Steam, elle, ne liste ni prix ni date précise: le jeu reste au stade « Q2 2028 » et n'est pour l'instant accessible que par un playtest (une session de test fermée avant la sortie), sur demande d'accès. Circus Cat Studios indique par ailleurs viser une sortie sur consoles en plus du PC, sans détailler lesquelles à ce stade.

LA SOURCE
Couverture de RetroDodo (14 juillet 2026), recoupée avec la fiche Steam officielle du jeu. Voir la source → Site officiel →
CultureNintendo 64IndépendantSteamCollectathon

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