Self Simulated: Pinball Anomaly, un flipper taillé pour la Game Boy Color
Le studio indépendant 2nd Law Games prépare Self Simulated: Pinball Anomaly, un jeu de flipper conçu pour tourner sur une vraie Game Boy Color. Le titre mêle table de flipper traditionnelle et combats par vagues, dans le prolongement de leur premier jeu. Aucune date ni tarif n'ont encore été communiqués.

La Game Boy Color n'a jamais croulé sous les jeux de flipper: pour beaucoup, seul Pokémon Pinball (1999) a réellement marqué la console dans ce registre. C'est ce vide que veut combler Self Simulated: Pinball Anomaly, développé par le studio indépendant 2nd Law Games, à l'origine porté par le développeur Martin Cremerius-Gauer. Le jeu s'inscrit dans la scène homebrew (le développement amateur de logiciels neufs pour des machines d'époque), particulièrement active autour des consoles portables de Nintendo, et vise un fonctionnement sur le matériel d'origine autant que sur émulateur.
Le titre prolonge l'univers de Self Simulated, premier jeu du studio, un jeu de plateforme et d'action sorti en 2025 sur Game Boy Color en partenariat avec le fabricant ModRetro. On y retrouve, selon le studio, des personnages et des ennemis déjà croisés dans cet opus. La singularité de ce flipper tient à sa structure: il s'agit d'un jeu par vagues, où la bille doit servir à venir à bout de rangées d'ennemis successives avant d'accéder à des combats de boss et à des salles secondaires proposant des mini-défis.

Le studio met en avant une mécanique de nudge (la petite secousse imprimée à la table pour infléchir la trajectoire de la bille) poussée plus loin qu'à l'accoutumée. Des secousses directionnelles permettent d'orienter la bille, et des secousses renforcées, les Power-Nudges, servent à frapper les ennemis, au prix d'une pénalité si le joueur force trop. Le site RetroDodo, qui a pu essayer une version de développement, y voit un moyen de fluidifier des parties qui, dans un flipper classique, peuvent vite s'éterniser. Sa prise en main est accompagnée d'un court extrait vidéo de 12 secondes → montrant la bille en plein combat contre une vague d'ennemis.
Conscient de la difficulté, 2nd Law Games annonce des options d'accessibilité au lancement: la possibilité de jouer avec six billes au lieu de trois, des sauvegardes de bille prolongées et une vitesse de jeu réduite. Ces réglages ne figuraient pas dans la version d'essai transmise à la presse, mais leur présence est confirmée par le studio.
Le jeu est annoncé sur PC via Steam, sur la plateforme itch.io et via une campagne de financement participatif Kickstarter à venir, cette dernière devant aussi proposer des éditions physiques dotées d'une fonction de vibration. Le développement est décrit comme encore avancé mais inachevé: ni date de sortie ni prix n'ont été fixés à ce stade, et plusieurs langues sont prévues. Un projet à surveiller, donc, pour qui garde une Game Boy Color en état de marche.