Le ModRetro M64, console Nintendo 64 reproduite en FPGA, est disponible ce 28 juillet
Annoncé début juin, le M64 du fabricant ModRetro est officiellement disponible à la vente ce mardi 28 juillet 2026, avec sa manette Trident vendue séparément. Plusieurs sites spécialisés, qui avaient pu tester l'appareil par avance, publient au même moment des essais très favorables, saluant la meilleure façon actuelle de rejouer à des cartouches Nintendo 64 d'origine.

Le M64 est une console conçue pour faire tourner les cartouches Nintendo 64 d'origine, sortie japonaise de 1996, sans passer par un émulateur logiciel. Comme l'Analogue 3D déjà disponible sur le même principe, l'appareil s'appuie sur un FPGA (une puce reprogrammable capable de reproduire le comportement électronique d'un circuit d'origine, ici celui de la puce graphique et du processeur de la console de Nintendo) plutôt que sur une simulation logicielle du matériel. ModRetro, déjà connu pour son clone de Game Boy baptisé Chromatic, avait confirmé début juin la date du 28 juillet pour cette sortie: elle est désormais effective, la commande étant ouverte directement sur le site du fabricant.
Côté tarifs, rien ne change par rapport à l'annonce de juin: la console reste affichée à 199 dollars en offre de lancement, contre 229 dollars ensuite, la manette Trident étant vendue séparément à 89,99 dollars. ModRetro assure expédier ses commandes vers le monde entier depuis son entrepôt de Californie du Sud, mais le fabricant ne communique, à l'heure où nous publions ces lignes, aucun tarif ni frais de port en euros pour la France ou le reste de l'Europe: mieux vaut vérifier ces montants directement sur sa boutique avant de commander depuis l'étranger.
Sur le plan technique, le cœur du M64 repose sur celui, déjà réputé, du projet ouvert MiSTer, porté vers une puce AMD Artix UltraScale+ capable de sortie 4K par l'ingénieur Robert Peip, alias FPGAzumSpass, en collaboration avec l'équipe ModRetro. Comme promis, ce cœur doit être rendu open source dès le lancement de la console, à la manière de ce que la marque avait déjà fait pour le cœur de son clone Game Boy Chromatic. Un adaptateur numérique-analogique dédié, pensé pour les amateurs d'écrans à tube cathodique et compatible composite, S-Video et composante, est également annoncé en préparation pour une sortie ultérieure.

Côté essais, le site britannique TechRadar, qui dit avoir passé un mois complet avec l'appareil, le décrit comme la meilleure façon actuelle de rejouer à ses jeux Nintendo 64 favoris. RetroDodo, qui suit le projet depuis un premier contact début 2026, publie de son côté un test complet allant dans le même sens, tout en notant que les unités testées par la presse ne reflètent pas nécessairement en tout point la version finale reçue par les premiers clients. Quatre jeux physiques accompagnent ce lancement: Xeno Crisis, Buck Bumble, Extreme-G Turbo Fusion et Xibalba 64, ce dernier signé Argonaut Games, un studio britannique des années 1990 déjà à l'origine du Super FX de la Super Nintendo.
Le M64 arrive ainsi près d'un an après l'annonce de l'Analogue 3D, sur ce même terrain de la reproduction de la Nintendo 64 par FPGA, avec un prix nettement inférieur et un calendrier de sortie resserré. ModRetro affirme aussi travailler au financement de nouveaux jeux inédits pour la plateforme, sans détail supplémentaire à ce stade sur leur nombre ou leur date. La marque avait déjà annoncé cette date de sortie dans un billet de blog fin juin, entretemps relayé par plusieurs sites spécialisés à mesure que la sortie se rapprochait.