ModRetro fixe le lancement de sa console N64 en FPGA au 28 juillet
Après l'Analogue 3D, un second fabricant s'attaque à la Nintendo 64 par la voie du FPGA (une puce reprogrammable capable de reproduire le comportement électronique d'un circuit d'origine, sans émulation logicielle). ModRetro, déjà connu pour son clone Game Boy Chromatic, a confirmé le 1er juin 2026 la sortie de son M64 pour le 28 juillet, à 199 dollars en tarif de lancement contre 229 dollars ensuite, avec quatre jeux physiques et une manette vendue séparément.

L'information vient d'un billet de blog signé Torin Herndon, cofondateur de ModRetro, publié le 1er juin 2026 et complété par une mise à jour technique le 26 juin. Le fabricant y détaille son calendrier d'expédition : console, manette et jeux de lancement partiront fin juillet depuis son entrepôt de Californie du Sud, les premiers exemplaires certifiés étant déjà en cours de réception à cette date. Le site spécialisé Retro Dodo, qui suit le projet depuis un premier contact en main début 2026, a ensuite confirmé la date précise du 28 juillet 2026 pour la console, la manette et les jeux, vendus simultanément sur le site officiel de la marque.
Côté tarifs, le M64 est annoncé à 229 dollars en prix plein, mais ModRetro maintient une offre de lancement à 199 dollars sans préciser sa durée. La manette officielle, baptisée Trident en référence à la forme historique des poignées Nintendo 64, est vendue à part, à 89,99 dollars. Quatre jeux physiques accompagnent le lancement : Xeno Crisis, Buck Bumble, Extreme-G Turbo Fusion et Xibalba 64, une sélection qui mêle nouveautés indépendantes et retour d'un titre Argonaut Games des années 1990. ModRetro et Argonaut avaient déjà collaboré sur des remakes Game Boy de Rayman et Croc 2, ce qui laisse Retro Dodo présager une possible réédition future de Rayman 2.

Sur le plan technique, ModRetro revendique une puce AMD Artix UltraScale+ gravée en 16 nanomètres, une sortie HDMI en 4K et un démarrage annoncé en cinq secondes. Le fabricant promet aussi des mises à jour sans fil, un châssis sans ventilateur, et un cœur FPGA qui sera rendu open source dès le lancement afin, selon ses termes, de documenter publiquement le travail de reproduction du matériel d'origine. Une carte d'adaptation dédiée est également en préparation pour les amateurs d'écrans à tube cathodique, capable de restituer les modes 240p et 480i via composite, composante ou S-Video. ModRetro insiste sur un point de vocabulaire : à ses yeux, l'expression « sans émulation », courante dans le marketing des consoles FPGA, reste trompeuse tant qu'un cœur n'atteint pas une exactitude parfaite, un objectif que la marque présente comme un chantier de plusieurs années plutôt qu'un acquis.
La manette Trident, elle, embarque un bloc batterie rechargeable amovible, remplaçable à la volée par un boîtier de piles AA fourni en complément, ainsi qu'un joystick analogique à détection magnétique (TMR, pour tunnel magnetoresistance, une technologie de capteur sans contact mécanique) conçu pour être changé par l'utilisateur. ModRetro annonce aussi la prise en charge d'un nouveau standard Bluetooth à intervalles de connexion réduits, cense limiter la latence sans fil, et une compatibilité directe avec une Nintendo 64 d'origine.
Reste que le M64 arrive après l'Analogue 3D, déjà disponible depuis plusieurs mois sur le même principe du FPGA appliqué à la console de 1996. ModRetro joue la carte du prix, largement inférieur, et d'un calendrier de sortie resserré, l'entreprise assurant travailler également au financement de nouveaux jeux inédits pour la plateforme, dont certains seraient déjà en développement depuis plusieurs mois selon son billet de blog. La date du 28 juillet figure déjà dans notre calendrier des sorties rétro.